De mest spännande nyheterna från Nintendos och Sonys utställningar var idéer från förra århundradet

De senaste erbjudandena från årets PlayStation State of Play- och Nintendo Direct-utställningar har varit och gått. Båda evenemangen hade sina förtjänster, men två bekanta ansikten som nu dominerar eftersnacket är Tomb Raider och Final Fantasy 7. Och om du hade sagt det till mig som 11-åring 1997 hade jag nog inte trott på dig.

Båda spelen stal sina respektive visningar igår av olika anledningar – som vi kommer att utforska mer i detalj senare – men faktum kvarstår att den största buzz som kom från två av de mest framstående spelföretagen igår härrörde från idéer som föddes förra århundradet.

Vi befinner oss just nu i en renässans för skräckgenren, och allt från Resident Evil 4 till Dead Space och System Shock har redan fått en remake-behandling tidigare i år; med Silent Hill 2 och Alone in the Dark på horisonten för mer av samma sak. Metal Gear Solid 3 står inför en efterlängtad revitalisering, och eftersom Konami även arbetar med att remastra klassiska JRPG-spel, Suikoden och Suikoden 2, som båda kommer nästa år, känns det här verkligen som en guldålder inspirerad av guldåldern.

Tillbaka till framtiden

Bästa Tomb Raider-spelen

(Bildkredit: Square Enix)BOOM RAIDER

Tomb Raider 1-3 Remastered

(Bildkredit: Crystal Dynamics)

Den ursprungliga Tomb Raider-trilogin remastras för Nintendo Switch

I grund och botten var de mest spännande spelen från Nintendo och Sony idéer från förra århundradet, och det tycker jag är fantastiskt. Att se Lara Croft springa runt i välbekanta men omarbetade miljöer på Nintendos flaggskeppshanddator gav mig fjärilar i magen. Att springa förbi spikfällor, flyga över avgrunder på en snöskoter och bli jagad av den där tyrannosaurus rex – allt såg fantastiskt ut.

Eftersom jag var med när Tomb Raider föddes – från Laras första Natla-battlande äventyr i jakten på Scion, till globetrotting på jakt efter Dagger of Xian i uppföljaren och infiltrering av Area 51 i nummer tre – tillhör jag säkert den nostalgiska målgruppen här, men tanken på att introducera mina två små barn till spel som formade en så stor del av min egen barndom är särskilt spännande även som förälder.

Om sanningen ska fram kan jag inte heller minnas när jag senast spelade något av dessa spel. Jag gillade omstartsserien av Tomb Raider från 2013 och framåt, men jag tror inte att jag har återbesökt originalet sedan 2007 års tioåriga remake; och jag tror inte att jag har spelat Tomb Raider 2 eller 3 sedan lanseringen -97 respektive -98. Vilket, återigen, bara ökar spänningen.

Läs mer  Allt som tillkännagavs på Starfield Direct Showcase

Final Fantasy 7 Återfödelse

(Bildkredit: Square Enix)

”När det gäller Final Fantasy 7 var det alltid troligt att nästa utgåva av den moderna återberättelsen skulle avrunda Sonys senaste State of Play-utställning, men Rebirth slösade ingen tid på att få oss att tappa hakan.”

När det gäller Final Fantasy 7 var det alltid troligt att nästa utgåva av den moderna återberättelsen skulle avrunda Sonys senaste State of Play-utställning, men Rebirth tog oss med storm ändå. Beslutet att dela upp berättelsen i ett antal olika delar var, och fortsätter att vara, kontroversiellt – men blinkningar från den stora kanonen i Junon Harbour, paraden på den centrala genomfarten i samma kuststad, linbaneturen till Gold Saucer, Cait Sith, Vincent, Zack, Red 13:s hemstad Cosmo Canyon, Bugenhagen, omnämnande av Emerald och Ruby Weapon, den stora träskormen som Sephiroth gör lätt arbete av … djupt andetag … det var mycket.

Det var också lysande. Jag var en av dem som avskräcktes av nyinspelningens flerdelade struktur, så även om jag har laddat ner del ett på min PS5 (köpt på PS4 förra generationen), var det min avsikt att vänta tills alla delar blev tillgängliga, innan jag spelade i en enda genomspelning. Nu är det dock min plan att hoppa in direkt. Jag är helt såld på vad Square Enix visade upp på den senaste State of Play, och nu kan jag inte vänta med att återförenas med en annan uppsättning karaktärer som har spelat en så viktig roll i mitt liv under de senaste 26 åren.

Om inte annat så har de senaste Nintendo Direct- och PlayStation State of Play-showerna understrukit hur ljus framtiden är för videospel. När sådana här shower gör rätt är det ofta det bestående intrycket bland blivande spelare. Den här gången är det dock det förflutna som påverkar framtiden – nu, i det här specifika fallet, mer än någonsin. Och för spelare av en viss ålder som jag själv, med en ny generation av spelare att inspirera och påverka, är det verkligen spännande.

Här är några av de bästa nya spelen för 2023 och framåt som du kan lägga till i din önskelista

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.