System Shock -remaken är en överraskande massiv vinst för videospelkonservering

De två linjerna som bäst fångar tonen i vår System Shock -remake -granskning är identiska. Båda förekommer i vår analysavdelningar och nackdelar som, som ni kan föreställa dig, är mycket ovanligt inom en kritik som väger upp de bästa och värsta delarna av ett specifikt videospel.

proffs: ”fast exakt rekreation av det ursprungliga spelet”
nackdelar: ”Snabbt noggrant rekreation av det ursprungliga spelet”

För vad det är värt, kunde jag inte hålla mer med min kollega Leon Hurleys bedömning här, eftersom detta inte bara är den perfekta kapslingen av vår recension, utan också själva spelet. Nightdive Studios ’långvariga systemchock-remake är lika ökad och hamstrung av sitt källmaterial. Och medan jag uppskattar att detta faktum har kostat det några poäng enligt våra granskningskriterier, är det också något jag själv älskar om spelet.

Detta är systemchock för dem som först spelade 1994 med en makeover 2023. Detta är systemchock för en modern publik som inte var runt då, men som förstår det långvariga inflytandet detta spel fortsätter att ha i nuet. Detta är systemchock för dem som ofta har undrat vad allt väsen handlar om, men tyckte att den förbättrade upplagan var borta i visuella och tekniska termer att njuta av. Och detta är systemchock, vårtor och allt, vilket gör ett fall för hur videospelkonservering kan närma sig under de kommande åren.

”Den ursprungliga systemchocken som skickades på nio disketter,” berättar Nightdive VD och System Shock Remake -speldirektör Stephen Kirk, några dagar före System Shock Remake -lanseringsdatumet. ”Det fanns inte ens tillräckligt med utrymme där för att sätta karaktärernas röster. Som att du inte till och med hörde Shodan första gången du spelade systemchock, och det är ett stort inslag i hennes karaktär. Så det är bara otroligt att vara Kunna se skillnaden mellan det ursprungliga spelet, den förbättrade upplagan och vad vi har nu. ”

Framtida

"Systemchock

(Bildkredit: Prime Matter) Läs mer

"Sony

(Bildkredit: Future)

Varför det är viktigt att Sony blir mer seriös när det gäller spelkonservering

Spelbevarande har naturligtvis varit ett hett diskuterat ämne i videospel under en tid. Men till skillnad från mer traditionella medier, inte minst film, har teknikutvecklingen på vår sida av staketet rört sig i mycket snabbare takt. Det mest uppenbara resultatet av detta är det faktum att spel bara några decennier gamla ofta är ospelbara idag – inte bara mot moderna standarder och förväntningar, utan eftersom själva spelen och hårdvaran de spelas på är helt enkelt otillgängliga.

Läs mer  De bästa Baldur's Gate 3-färdigheterna och färdigheterna för dig att välja

Nightdives System Shock -remake var inte främst avsedd att erbjuda något nytt i spelbevaringsutrymmet – efter att ha remasterat ’94 -klassikern 2015 var detta ett kärleksarbete som framgångsrikt startades och utvecklades i flera år – men jag är nu övertygad Detta tillvägagångssätt är en som kan hjälpa till att lösa problemet med konservering. Det är en dyr och tidskrävande, men det är också ett konkret bevis på att om de rätta personerna är ansvariga för ett projekt, finns det en mellangrund mellan originalspel och ombyggd-från-mark-up-remakes som är helt värt att utforska.

System Shock -remaken är inte densamma som, till exempel, Capcoms Resident Evil -remakes, eller det döda utrymmet som återintegrerar från tidigare i år. Det kan se glänsande och nytt ut, men det bär sitt källmaterial så fast på ärmen att essensen i det ursprungliga spelet är synlig hela tiden. Ibland är detta till ett fel, men det är också verkligt. Ett annat sätt att säga att detta är att citera vår dubbel-pro-granskningslinje, det är en snabb exakt rekreation av det ursprungliga spelet.

”Jag tror att du måste ha det ursprungliga spelbara, så att det finns någon referensram,” säger Kick. ”Precis som i filmen måste du ha den ursprungliga filmen, för att visa skillnaderna i teknik, berättelse och alla andra aspekter av disciplinen för att se vad som fungerar och vad som inte gör det. Och jag skulle säga att en av de saker jag tror Det gör bevarande så speciellt är att du börjar förstå de begränsningar som de ursprungliga utvecklarna arbetade under, och du ser varför de fattade vissa beslut. ”

”Det var genom den motgången som de mötte, som verkligen fick fram kreativiteten och varför människor verkligen gillade dessa videospel så mycket, eftersom skaparna var tvungna att komma med uppfinningsrika lösningar på spel och mekanik. Jag tror att det framför allt är Testamentet för hur begåvat det ursprungliga ursprunget och ser glaslag var. ”

Larry Kuperman, chef för affärsutveckling på Nightdive, tillägger: ”Jag vill tillägga att vi verkligen har varit riktigt lyckliga att göra det här spelet. Detta är något som verkligen är viktigt för människor att förstå: OG: erna i vår verksamhet är fortfarande tillgängliga, i Många fall fortfarande arbetar, aktiva, gör fortfarande fantastiska spel. Och vi har haft fantastiskt stöd från Paul Neurath och Warren Spector, båda över på andra vid underhållning, ett helt oberoende företag. ”

Läs mer  Starfields strider är Bethesdas bästa, eftersom vi äntligen har sagt adjö till VATS

”De arbetar separat från vad vi gör, men de har varit fantastiska för att ge feedback och vägledning. Jag menar inte nödvändigtvis specifika saker, men att ha Warren att säga saker som: ’Ja, du går i rätt riktning ” – Det är oerhört betydelsefullt för oss.”

Stjärnor anpassar sig

"Systemchockinspelning"

(Bildkredit: Nightdive Studios) E-Gone

"Nintendo"

(Bildkredit: Nintendo)

YouTuber’s Wild $ 20K Quest för att bevara Nintendo Eshop kan vara det enda lagliga sättet att rädda spelhistoria, och det suger

I detta speciella fall stod saker upp ganska perfekt för System Shock -remake – från utsidan och tittade åtminstone in. Visst, det tillbringade längre i utvecklingsugnen än ursprungligen planerat, men resultatet är ett spel som, för bättre och sämre, återfångar ordentligt essensen i dess källmaterial. Jag ser fram emot, jag skulle gärna vilja se liknande utformade projekt som hanterar äldre spel och tillämpa samma kreativa detaljer och tweaks, i sin tur för att få en klassisk upp till hastighet samtidigt som han bevarar sin arv i processen.

Om du vill spela OG från 30 år sedan och ha tillgång till lämplig hårdvara är det fantastiskt. Om du hellre vill hämta en remastered version som spelar samma sak som originalet men på moderna system är det ett annat alternativ. Och som Nightdive och System Shock -remaken har visat, om du hellre vill spela ett spel som är halvvägs mellan moderna standarder och den jätte som den här står på, har du något i den närheten också.

Med allt detta i åtanke frågar jag Kick och Kuperman om det fanns några originella systemchockfunktioner som Nightdive -teamet tyckte bara inte passade med förväntningarna 2023.

”Det var, ja, men då inkluderade vi dem ändå,” säger Kick. ”Eftersom du vet, under de senaste 25 åren har det varit många konventioner som har etablerats i spel. Och det sista du vill göra är att gå emot det. Men när ditt original stolt försökte smida sin egen väg , du måste hylla det på något sätt också. Och jag tror att ett av de bästa exemplen på det är förmodligen nivån design av systemchock. Det är väldigt labyrintiskt, många människor går vilse, även om mappningssystemet är ganska robust. Vad vi gjorde för att bekämpa var bara att lägga till många intressanta punkter som var mycket unika, så att det fanns fler referenspunkter för människor att titta runt och för att ta reda på var de var.

Läs mer  Honkai Star Rail Sojourners Ghastly Reverie-genomgång

”Det är bara ett exempel på förmodligen ett dussin, dessa jämställda funktioner eller spel saker som vi var tvungna att modernisera på något sätt, men också hålla saker så nära originalet som möjligt, för att inte bryta den filosofin och den grunden som vi hade satt oss själva. ”

Kuperman tillägger: ”En intressant fråga som alltid kommer upp handlar om spelets konststil. Konststilen var mycket medvetet vald. Vi får frågor om det faktum att vi använder Unreal; varför gjorde du det inte nytt? Varför Har du det? Varför har du den hybridutseendet? Och svaret är enkelt: Eftersom vi vill att du ska förstå att du spelar en nyinspelning av ett klassiskt spel. Det är en typ av poängen, och det är ett bra exempel på att vi flödar Modern konvention. I själva verket är det inte ens slags poäng – att är poängen. ”

År 2023 är så många moderna uppslukande simmar, första personskyttar och ett helt antal andra spel som spänner över många andra genrer så mycket till den ursprungliga systemchocken och de funktioner och mekanik som den introducerade till landskapet i videospel. Som en riktig trailblazer verkar det passande att dess remake, som lanserades nästan 30 år senare av ett team av passionerade fans av OG, sätter nya standarder i videospel -bevaringsvillkor.

Frågan är: Vilka spel vill du se med tanke på denna behandling nästa? Tillbaka till dina Nightdive -studior och vem som helst är modig nog att bära manteln.

Här är bästa FPS -spel träffar målet just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.