Hogwarts Legacy Preview: Detta kan vara den trollkarl RPG som vi har väntat på

Hogwarts Legacy vill ge dig friheten att vara din bästa trollkarl eller häxa, även om det innebär att omfamna mörkret. Efter att ha tillbringat ungefär en timme eller så med Hogwarts Legacy vid en ny förhandsgranskningssession, är känslan av val – men också skala – nästan skrämmande påtaglig. Från dialogval, till hur man närmar sig specifika stunder, eller till och med som stavar att lära sig, verkar det som navigerar dig genom den berömda School of Witchcraft and Wizardry-och den lockande berättelsen som omger den-kommer att vara full av mikrobeslut Det kan, eller kanske inte, påverka andra delar av magiskt liv.

Allt börjar med karaktärskapande. Innan du ens tänker på att donera husrockar måste du bestämma hur din spirande femteårsstudent kommer att se ut och låta i Hogwarts Legacy. Du har val baserat på vilken ansiktsform och frisyr du vill gå för, snarare än kroppstyper eller kön. Du kan välja ansiktsdrag som fräknar eller ärr och om du vill ha glasögon (ja, inklusive runda Harry Potter-esque-specifikationer). Det finns två röstalternativ – en maskulin och en feminin – och sedan kan du välja vilken tonhöjd din karaktär kommer att tala på. Faktum är att det enda könsbeslutet du måste fatta är om du vill bo i häxan eller Wizard -sovsalen när du så småningom går hallarna i Hogwarts. Hogwarts Legacy har inte det djupaste karaktärsskapande verktyget där ute, men det är uppfriskande inkluderande.

Yer en trollkarl, Sammy

"Hogwarts

(Bildkredit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

Som du hoppas från en RPG med sådant omfattning och ämnesmaterial verkar det som om valet kommer att förbli en nyckeltråd i hela Hogwarts -arvet. Även efter bara några timmar med spelet fanns det glimtar av något av det som kommer att komma vid lanseringen. Jag spelade genom ett uppdrag med en av spelets många följeslagare – Hufflepuff och magisk varelseentusiast, Poppy Sweeting. Under hela uppdraget mötte jag olika dialogalternativ som indikerar att min relation med vallmo kan påverkas, till exempel om jag skulle nämna den lilla resan vi tog till hennes mormor eller inte. Spelet går inte så långt som att blinka upp en ”vallmo kommer ihåg att” uppmanar till dessa dialogträd, men det verkar som om dina handlingar och uppförande kommer att ha potential att ändra kursen för din Hogwarts arvupplevelse.

”Huvudhistorien är komplicerad och engagerande och involverar en mängd olika karaktärer och synpunkter, men genom att ge spelarens valstunder under hela spelet tillåter vi dem att berätta sin egen version av den episka berättelsen,” förklarar Moira Squier, berättande regissör och avancerad spelförfattare på Hogwarts Legacy. ”Till och med sidouppdragen, av vilka det finns över 100, gör det möjligt för spelaren att manipulera huvudkampanjen på grund av de erfarenheter de har haft. Interagera med någon i en sidouppdrag kommer att påverka hur du interagerar med dem i huvudhistorien – och vice versa. Den ordning som spelaren väljer att slutföra dessa uppdrag kommer att påverka deras berättelse och spel. Allt är sammankopplat. ”

Läs mer  Jag är sen till Baldur's Gate 3-festen, så jag har bestämt mig för att förstöra festen genom att vara en riktig skitstövel mot alla jag träffar

"Hogwarts

(Bildkredit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

I det här uppdraget, som involverade krypskytare och drakar, fick jag förslag på hur jag skulle ta itu med mitt första möte. Jag kunde gå in stealthily, välja att använda en cloaking spell för att gömma sig för åskådare eller ta en mer stötande inställning. Trots mina försök att smyga in, drar jag av misstag en explosiv fat från sidelinjen och lanserar den i poachers läger och tar ut flera av dem och en träbro under processen. Det visar sig att om du vill bli dödlig i Hogwarts arv kan du absolut gå den vägen.

”Det var viktigt för oss att ge spelare som försökte vara en mörk häxa eller trollkarl en möjlighet att göra det,” säger huvuddesigner, Kelly Murphy. ”Detta är den ultimata förkroppsligandet av rollspel; att låta spelaren vara ond. Dessutom var detta viktigt eftersom det kommer från en plats för icke-bedömning av spelskaparna. Om du vill vara ond.”

"Hogwarts

(Bildkredit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

Som någon som alltid har fruktat att få höra i skolan, ger idén att frivilligt utöva oförlåtliga förbannelser mig allvarlig ångest. Jag är Hermione som aldrig har internerat, så jag tvivlar på att jag är den typen av häxa att registrera sig för att allvarligt bryta reglerna. Men det är ett alternativ och intressant när du tittar på det i samband med lore. ”De [oförlåtliga förbannelserna] lärs inte i skolan, och spelaren väljer mycket specifikt om de ska lära sig dem eller inte. Även om spelaren lär sig dem, behöver de inte använda dem,” tillägger Squier, ”och världen gör reagera på deras användning. ”

”Karaktärer kommer att reagera visuellt och hörbart på att se spelaren kasta en oförlåtlig, men vi har inget moralsystem som straffar dem för att göra det – detta skulle vara för bedömande från speltillverkarens sida. Men om spelaren fortsätter dessa handlingar , världen kommer att återspegla kunskap om dem, ”tillägger Murphy.

Jag svär högtidligt att jag inte är klar

"Hogwarts

(Bildkredit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

Medan oförlåtliga förbannelser undervisas utanför skolan, kommer resten av din magiska repertoar att behöva läras under ledning av Hogwarts uppskattade professorer – att delta i lektioner är ett bra sätt att stimulera oss att rollspel som student. Du kan utöva trollformler till både hjälp i utforskning och strid, med varje mappad till en specifik färggrupp. Du måste tänka noga på vilka trollformler du utrunar, särskilt när det gäller att kämpa mot fiender; Fiender kan ha färgade sköldar som kommer att behöva bryta igenom genom att använda en trollformel med motsvarande färg, och du kan använda din egen skyddssköld för att undvika (och till och med avvisa) inkommande attacker om du tid din defensiva manövrering tillräckligt bra. Trollformler kan kedjas ihop för att skapa imponerande efterbehandlingsrörelser, och du kan också undvika ur vägen för melee -attackerna av fiender som nissarna.

Läs mer  Baldur's Gate 3 är vårt Årets spel, och det skulle inte vara möjligt utan utvecklarens skickliga världsbyggande: "Den största utmaningen är att hålla spelaren intresserad"

Sammantaget skapar detta ett stridssystem som ständigt rör sig. Att förstå vad var och en av dina trollformler gör och hur du använder dem är nyckeln, och skräddarsydd som trollformler fungerar med din föredragna lekstil kommer utan tvekan att vara ett roligt experiment. Även om jag kastades i strid för den här förhandsgranskningen, var det inte lång tid innan jag kände mig ganska fantastisk-flickade grundläggande trollformler på ett sätt, med hjälp av Levioso höll en angripare i luften, och sedan drog Accio en långväga lurker nära nog till mig för att Använd incendio. Det är kaotiskt, men är utan tvekan den bästa representationen av magi jag någonsin har upplevt i ett spel.

"Hogwarts

(Bildkredit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

Trollformler är också nyckeln för utforskning. Att kunna tända mörka passager, avslöja hemliga dörrar eller helt enkelt vägleda en förtrollad mal tillbaka till en bildram kommer alla att vara en del av dina upplevelser i Hogwarts arv. Jag tittade på en del av en öppen värld Hogwarts och dess omgivande grunder-inklusive Quidditch-tonhöjden, även om sporten inte är spelbar i spelet. Känslan var enorm, att flyga upp på din kvast och ta in tornen och spirorna i den ikoniska skolan är exakt lika imponerande som du hoppas att det skulle bli. Även om jag bara fick uppleva ett litet segment av hallarna och klassrummen, är Hogwarts genomträngd av lite inslag av magi och mysterium. Ljudet från Peeves ’röst ekar genom hallarna, vissa bilder lever med aktivitet medan andra ligger tomma, en fontän kommer till liv med sten sjöjungfruar med en touch, och en levande drake -topiary -klaffar och lungor från blomsterbäddarna utanför väggarna. Jag har bara sett en liten bit av det, men jag får känslan av att Hogwarts Legacy kommer att ha en värld som är värd att utforska.

Låt inte mugglarna få dig ner

"Hogwarts

(Bildkredit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

När jag gick in i min första Hogwarts-arv praktiskt undrade jag hur frånvaron av några bekanta Harry Potter-karaktärer skulle påverka upplevelsens magi. Det ser ut som om att sätta spelet på 1800 -talet, långt ifrån äventyren som ses i franchiseens böcker och filmer, kommer att vara ett klokt beslut – vilket tillåter utvecklare Avalanche -programvara mer kreativ licens och frihet att skapa en unik berättelse som kastar vår anpassade häxa eller Wizard som stjärnan. Som Squier förklarar tillåter detta ”spelaren att vara den sanna, enda hjälten” i äventyret.

Läs mer  Möt Dark Souls 2-magikern vars mästerliga spell-kombination för att döda bossar kommer att slå dig med häpnad

Hogwarts Legacy är en äkta glädje att utforska, och jag kan inte vänta med att bli riktigt släppt för att upptäcka alla dess hemligheter kommer den 10 februari (där spelet lanseras för PC, PS5 och Xbox Series X – med PS4 och Xbox One -versioner Planerad att släppas den 4 april och 25 juli för Switch). Även om det fortfarande finns obesvarade frågor om den riktning som berättelsen kommer att ta-med sina retar av forntida magi och goblin-uppror-har detta varit en lovande första titt på en ambitiös action-RPG. Ärligt talat verkar det bara vara tillåtet en timmes så med Hogwarts Legacy som ett nästan oförlåtligt brott på förbannelse.

Även om hon inte är involverad i utvecklingen av Hogwarts Legacy, erkänner GamesRadar+ rollen som J.K. Rowling i skapandet av trollkarlsvärlden, liksom hennes offentligt uttalade, skadliga åsikter om transpersonernas rättigheter. Om du vill erbjuda ditt stöd till de samhällen som drabbats av Rowlings retorik kan du överväga att donera till National Center for Transgender Equality i USA, eller < Em> Mermaids i Storbritannien.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.