GTA 5 på PS5 har två krönningsfunktioner – belastningstider och DualSense Haptic Feedback

"GTA (Bildkredit: Rockstar)

Jag badade en gång mina två barn medan jag väntade på att GTA 5 skulle laddas. Jag är en erfaren PC-spelare när det gäller GTA Online, förstår du, och medan min val av plattform har länge skrytt med 60 fps, fantastisk strålspårning och uppskalade upplösningar, är belastningstider en total smärta i röven. Jag älskar visserligen den femte huvudserien-delen av Rockstars långbetjänande brottsimulator, men när mitt liv blir allt mer upptaget med fritidsspel, icke-video-spelrelaterade aktiviteter-som att upprätthålla hygien hos mina små barn-värderar jag min tid mer nu än någonsin.

Och så, när jag avfyrade GTA 5 på PS5 igår och väntade bara 56,47 sekunder på att landa i de livliga mordplatserna i GTA Online, kunde jag inte låta bli att le. Andra spel som körs på Sonys senaste toppmoderna hårdvara kan laddas under hälften av den tiden eller mindre, men vi pratar om ett spel här som blir nio år senare i år. Det är lite nedslående att jag inte kan migrera min karaktär på 140 nivåer från PC, liksom det faktum att de som hoppar från PS4 till PS5 (och Xbox One till Xbox Series X) gör det permanent, men det är en annan konversation. Kan du spela GTA online på PS5 med PS4 -spelare? Kort sagt, nej.

”Pappa, kan jag få en -”. På en sekund, älskling. Först måste jag stjäla denna turismo och njuta av den härliga haptiska feedbacken från sin Revving -motor genom min DualSense -styrenhet.

På tiden

"Grand

(Bildkredit: Rockstar)

”När himlen blöder orange till röda till lila i skymningen över Senora motorväg, är det svårt att inte gå vilse i den varaktiga mystiken av denna underbara utvecklande sandlåda, och det är lätt att se varför det stod tid.”

Det finns inte mycket mer att säga om GTA 5: s nya lastningstider utöver det faktum att de nu är betydligt bättre. För att korskontrollera de dubbelsensdrivna nips och tuckar som nämnts ovan, avfyrade jag min PC-räddning som tog två minuter och 41 sekunder för att släppa mig på dansgolvet i min GTA online nattklubb. Innan Modder T0ST: s hemlagade fix till PC -lastningstider förra året – en patch som Rockstar senare officiellt erkände och implementerade sig själv – att vänta ibland kunde tredubblas i tiderna. Jag öppnade GTA 5: s berättelseläge med en spelare på mindre än 30 sekunder på PS5 igår, för godhets skull, och medan jag inte ska bli dimmig ögon över en negativ quirk av Rockstars bakkatalog, känns det ganska nytt att starta Upp ett Grand Theft Auto -spel och har knappt tid att ta en slurk av mitt kaffe. Nickande med till det långvariga G-Funk-inspirerade lastningsskärmtema för GTA: San Andreas mittemot en CRT-telly i mitten av 2000-talet kändes som en passeringsrit, trots allt.

Läs mer  Disney Dreamlight Valley gick full meta i sin kapitelfinal, och jag är fortfarande i tårar

I-GAME, GTA 5 ser underbar ut på nya genkonsoler. Som en långvarig PC-spelare är det ingenting jag inte har sett förut, men det är inte för att underspela dess betydelse här. Även om den inte officiellt donerar den utvidgade och förbättrade moniker på internet som är kopplad till denna utflykt för tidiga dörrar, är denna PS5- och Xbox -serie X -version verkligen ett mycket större visuellt företag än någonting som serien har åstadkommit på samma avstamning av konsolhårdvara som först satt i rörelse i 1997. Trots grunden av GTA 5 som anländer 2013 kommer nya spelare att upptäcka ett spel som inte känner sig på sin plats senast 2022: s höga standarder, och jag misstänker att det samma kommer att gälla för spelare som har tagit en paus från Los Santos i De senaste åren – vars båda grupper kan dra nytta av ”karriärbyggaren”, ett nytt verktyg som leder spelare upp den kriminella stegen.

"Grand

(Bildkredit: Rockstar)

Allt är att säga: GTA 5 på PS5 känns bra. Det märks nästan omedelbart på en figurativ nivå. När middagssolen badar den palmträdkantade faux la genomfarorna, eller när himlen blöder orange till röda till lila i skymningen över Senora Freeway, är det svårt att inte gå vilse i den varaktiga mystiken av denna underbara utvecklande sandlåda, och det är enkelt För att se varför det stod tidens test. Men GTA 5 på PS5 känns också bra i bokstavliga termer, även om det tog mig ett tag att spika ner exakt varför att skotta runt i en sportbil kändes så trevlig, eller varför att välja ett skjutvapen från vapenhjulet kändes annorlunda.

Liknar hur det fungerade med DualShock 4’s Light Bar, lamporna som ligger som ställer in dubbelsenskontrollens pekplatta för att återspegla specifika situationer – fast röd när du är hälsa är låg, till exempel blinkar blått och rött när du förföljs av polisen etc. – men den funktionen fortsätter att vara ganska ytlig. När din telefon ringer hör du rösten i andra änden genom styrenhetens högtalare i motsats till dina hörlurar, som återigen också visas på hårdvaran i sista gen och är mer oroande än den är snygg. Vad som gör en subtil men markant skillnad är dock DualSense’s användning av haptisk feedback, som nu kan ställas in på låg, medelstor eller hög via ett nytt menyalternativ för inställningar. Och när det klickar, när du inser varför du kan känna varje kerbhop, varför varje höghastighetsdrift känns mer spännande, och varför varje kula som skjutits upp mer vikt. Det är underbart.

Läs mer  Avowed är ett fantasy-RPG med öppna kartor, unika lokala konflikter och följeslagare att träffa - men det är fortfarande "spelarens berättelse först och främst"

Föreställ mig att jag rullar

"Grand

(Bildkredit: Rockstar) Läs mer

"GTA

(Bildkredit: Rockstar)

Hur man använder GTA Online Career Builder för att ställa in din kriminella väg

Jag har kammat GTA 5- och GTA -online -kartan från pelare till post under de senaste åren, till den punkt där jag känner till staden såväl som min hemstad Glasgow. Med inget kvar att upptäcka, går jag sällan att utforska i Los Santos längre för, ja, jag har sett allt så vad är poängen? Och ändå, genom att helt enkelt få mig att känna varje grythål på vägen, varje skur av acceleration, och varje ojämn och skrapa och skrapa, befann jag mig plötsligt bara körning i 20 minuter. Basen i klubben, vikten av en stans, smällen på en bildörr, det är allt så ytligt men allt känns så trevligt.

När jag äntligen fick tag på en PS5 i slutet av förra året mitt i den pågående globala bristen, var en av de första sakerna jag gjorde synkroniserad min dualsense -styrenhet med Steam via Big Picture Mode. Men det är bara inte detsamma. Jag har blivit bortskämd och kan säkert inte gå tillbaka till Bog-Standard Vibrate-inställningar. Visst, tillägget av haptisk feedback i GTA 5 på PS5 bör inte komma som en chock – särskilt med tanke på hur DualSense har fångat ”mysterium och magi” i en ny generation – men med tanke på att jag är så bekant med det här spelet och Dess värld, och är nu så van vid denna controller, det kom som en välkommen överraskning.

Jag är inte alls en PC -elitist, men har historiskt sett alltid gynnat plattformen framför sina konsol motsvarigheter. I Grand Theft Auto-termer gjorde viken i klassen mellan GTA 2 på Psone och PC, både visuellt och prestationsmässigt, mig avund av mina kompisar i slutet av 1990-talet, i kraft av min fars Windows 98-driven skrivbord. Detsamma kan sägas om GTA 5 på olika punkter under de senaste åtta åren, men att skillnaden mellan plattformar inte längre finns idag. Och det kan vara första gången jag någonsin velat göra saker omvänt.

älskar virtuell brottslighet men trött på San Andreas? Kolla in de bästa spelen som GTA här.

"Joe Joe Donnelly

  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)

Innehåller författare, GamesRadar+

Joe är en funktionsförfattare på GamesRadar+. Med över fem års erfarenhet av att arbeta inom specialistuttryck och online -journalistik har Joe skrivit för ett antal spel-, sport- och underhållningspublikationer inklusive PC Gamer, Edge, Play och FourFourtwo. Han är välbevandrad i alla saker Grand Theft Auto och tillbringar mycket av sin fritid för att byta ut den verkliga Glasgow för GTA Online’s Los Santos. Joe är också en mentalhälsoadvokat och har skrivit en bok om videospel, mental hälsa och deras komplexa korsningar. Han är en regelbunden expertbidragsgivare för båda ämnena för BBC Radio. För många månar sedan var han en helt kvalificerad rörmokare som i princip gör honom super Mario.

Läs mer  Hur Cocoons tysta utomjordiska värld hittade sin röst med syntetiskt ljud
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.