The Rogue Prince of Persia är en osannolik roguelike-version av den 35 år gamla serien från en av de bästa genreutvecklarna i branschen

Jag såg inte The Rogue Prince of Persia komma. Och även om jag inte kan tala för någon annan än mig själv med någon grad av säkerhet, är jag inte säker på att många andra gjorde det heller.

The Rogue Prince of Persia har utvecklats av Dead Cells-medskaparen Evil Empire i samarbete med Ubisoft och är en superstylad roguelike-variant av den 35 år gamla serien med fokus på tight strid, tight plattform och tight traversal-mekanik. Efter att ha spelat en förhandsversion under utveckling i cirka 45 minuter räknar jag med att alla som gillar roguelikes, Dead Cells och Prince of Persia i den gamla skolan kommer att känna sig hemma här. Jag är fortfarande osäker på varför det här är ett Prince of Persia-spel, men vi ska utforska det längre ner på sidan.

Hands-on

Den skurkaktige prinsen av Persien

(Bildkredit: Ubisoft)DEN ANDRA KOMSTEN

Prince of Persia: Den förlorade kronan

(Bildkredit: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown har gett den 35 år gamla serien en andra nytändning, men jag tycker fortfarande att den passar bättre för actionrollspel än för Metroidvania

Låt oss först prata om The Rogue Prince of Persia i rörelse. Precis som dess andliga föregångare Dead Cells, styrs The Rogue Prince of Persia som en dröm. Enligt skaparna var det viktigt att återskapa den karakteristiska vägglöpningsmekaniken från seriens 3D-trilogi – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) och The Two Thrones (2005) – och dess nyanserade tolkning i det här spelets tvådimensionella landskap är briljant. L2/LT är lätt att lära sig men (säkert) svårt att bemästra, och med L2/LT kan du klättra eller springa längs väggar, men bara när det finns bakgrundslandskap direkt bakom spelaren. Rep, avsatser, flaggstänger och mer hjälper till att ta sig fram ännu längre, vilket innebär att det ser annorlunda ut varje gång att ta sig runt, utforska, jaga skatter och ta sig förbi fiender.

Berättelsen är ganska okomplicerad. Du tar rollen som prinsen, son till kung Peroz, och måste befria Ctesiphon från invaderande hunner – ett hänsynslöst brutalt gäng som också råkar vara mästare på shamanisk magi. Genom att använda tidsresor, och därmed följa roguelike-genrens multi-run-format, kan prinsen undvika permanent död och fortsätta att gång på gång kasta sig in i ett uthållighetskrig mot sina fiender.

Läs mer  En fullständig Star Wars Jedi Survivor-genomgång som hjälper dig att bekämpa Imperiet

Jag såg inte The Rogue Prince of Persia komma. Och även om jag inte kan tala för någon annan än mig själv med någon grad av säkerhet, är jag inte säker på att många andra gjorde det heller.

Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia har utvecklats av Dead Cells-medskaparen Evil Empire i samarbete med Ubisoft och är en superstylad roguelike-variant av den 35 år gamla serien med fokus på tight strid, tight plattform och tight traversal-mekanik. Efter att ha spelat en förhandsversion under utveckling i cirka 45 minuter räknar jag med att alla som gillar roguelikes, Dead Cells och Prince of Persia i den gamla skolan kommer att känna sig hemma här. Jag är fortfarande osäker på varför det här är ett Prince of Persia-spel, men vi ska utforska det längre ner på sidan.

Hands-on

(Bildkredit: Ubisoft)DEN ANDRA KOMSTEN

(Bildkredit: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown har gett den 35 år gamla serien en andra nytändning, men jag tycker fortfarande att den passar bättre för actionrollspel än för Metroidvania

Låt oss först prata om The Rogue Prince of Persia i rörelse. Precis som dess andliga föregångare Dead Cells, styrs The Rogue Prince of Persia som en dröm. Enligt skaparna var det viktigt att återskapa den karakteristiska vägglöpningsmekaniken från seriens 3D-trilogi – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) och The Two Thrones (2005) – och dess nyanserade tolkning i det här spelets tvådimensionella landskap är briljant. L2/LT är lätt att lära sig men (säkert) svårt att bemästra, och med L2/LT kan du klättra eller springa längs väggar, men bara när det finns bakgrundslandskap direkt bakom spelaren. Rep, avsatser, flaggstänger och mer hjälper till att ta sig fram ännu längre, vilket innebär att det ser annorlunda ut varje gång att ta sig runt, utforska, jaga skatter och ta sig förbi fiender.

Berättelsen är ganska okomplicerad. Du tar rollen som prinsen, son till kung Peroz, och måste befria Ctesiphon från invaderande hunner – ett hänsynslöst brutalt gäng som också råkar vara mästare på shamanisk magi. Genom att använda tidsresor, och därmed följa roguelike-genrens multi-run-format, kan prinsen undvika permanent död och fortsätta att gång på gång kasta sig in i ett uthållighetskrig mot sina fiender.

Den skurkaktige prinsen av Persien

I strid är det en välbekant blandning av lätta och tunga attacker, sparkar, slag och undanmanövrar som utgör de viktigaste alternativen i The Rogue Prince of Persia, medan primära och sekundära attacker kan blandas och matchas beroende på vad som krävs. I ett särskilt känsligt möte hoppade jag från en hög plattform in i ett gäng skurkar med en markstöt. När de kämpade för att komma på fötter sparkade jag en fiende till höger om mig, som i sin tur kastade sig över sin kompis. På ett ögonblick flyttade jag mig till vänster och gjorde samma sak med tre andra, som likt dominobrickor föll in i varandra innan jag avlossade några vältajmade pilskott från min pilbåge och till slut fick mina angripare att vackla in i en spikväggsfälla. Detta gav mig en liten chans att springa tillbaka till det första paret som nu var mycket lättare att övervinna med en salva knytnävar och fötter i ett 2-v-1-slagsmål.

(Bildkredit: Ubisoft)

I den korta delen av The Rogue Prince of Persia som jag fick testa tog jag mig igenom tre olika nivåer, var och en med sin egen scenografi, butiker, miljöproblem och fiendetyper. Detta utgjorde en körning, enligt det vanliga roguelike-ramverket, där döden skickade mig tillbaka till ett navliknande läger som lät mig samla mig, köpa återställande föremål och förbättra mina vapen innan jag satte igång för att försöka igen. När man dör spiller fiender mynt som kan användas ute på fältet för att plocka upp extra vapen och hälsoföremål.

Läs mer  Det nya Invincible-spelet är som att spela din egen version av serietidningen

I den motsatta änden av varje bana fanns en slutzonsboss vid namn Berude, en väldig bjässe med en ramskallehjälm vars styrka och chockvågliknande attacker inte var att räkna med. Jag kunde inte undvika hans distansangrepp på ett tillförlitligt sätt under mina första försök, men till slut kom jag på att vägglöpning var nyckeln – att använda miljön för att klättra över bossen innan jag slog några förebyggande slag. När han vände sig mot mig igen började jag helt enkelt om processen tills hans hälsofält var tömt.

Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in dina uppgifter godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Helt ny

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.