Det nya Invincible-spelet är som att spela din egen version av serietidningen

Trots att namnet är något av en munsbit är Invincible Presents: Atom Eve faktiskt just det: en Atom Eve-fokuserad upplevelse genom Invincible, både den animerade serien från Prime Video och serietidningen av Robert Kirkman och Ryan Ottley. Dessutom, om du verkligen vill bli teknisk, är namnet en referens till den ursprungliga serietidningen ändå, så det är inte helt Skybound Entertainment och utvecklaren Terrible Posture Games fel, men de sätt på vilka spelet har formats av det som har kommit tidigare är omedelbart tydliga på grund av det.

Om du är helt obekant är utgångspunkten att du är Atom Eve, en tonårig superhjälte som försöker balansera sina skyldigheter gentemot familj och skola med dem i hennes brottsbekämpande grupp, Teen Team. Den följer en lös anpassning av handlingen i serietidningarna, och den korta förhandsvisningen innehöll flera avsnitt som direkt lyfte scener eller dialog från serietidningen och showen. Den lutar sig också mot båda visuellt, med de livfulla färgerna och panelerna i en motion comic, samtidigt som den innehåller många av de smarta besluten i Prime Video-adaptionen när det gäller till exempel karaktärsdesign.

Att vakta jordklotet

Skärmdump från videospel Invincible Presents: Atom Eve med strid

(Bildkredit: Skybound Entertainment)Att sätta super i hjälte

Nyckelbild från videospel Invincible Presents: Atom Eve

(Bildkredit: Skybound Entertainment)

Invincible Presents: Atom Eve tillkännagavs först under SDCC 2023

Men i sin mest grundläggande, mekaniskt sett, är Invincible Presents: Atom Eve en visuell roman med en fernissa av turbaserat rollspel. Det finns färdigheter som du kan uppgradera med förmåner, egenskaper och förmågor längs ett trekantigt färdighetsträd som kan användas i och utanför strid, med var och en tydligt markerad. Även om det finns gott om stridsrelaterade färdigheter att ta till, från den återkommande +4 för att undvika till nya rörelser, var den största delen av min tid i en förhandsversion av det andra och tredje avsnittet av Invincible Presents: Atom Eve att ta reda på var Eve skulle spendera sin tid, med vem, och hennes val när hon gjorde det.

Detta varierade vilt och inkluderade till synes ett antal tentpole-scener utöver flera som jag kunde välja mellan för att uppleva eller inte. Till exempel, medan Eve alltid kan gå hem i slutet av dagen, är det inte nödvändigtvis garanterat om hon blåser av lite ånga med sin pojkvän Rex eller ansöker om college. Mellan varje större scen introducerade spelets relativt lilla karta ett par intressanta platser tills bara den kritiska vägen återstod, och varje gång fanns det gott om platser som jag inte utforskade innan jag var tvungen att gå vidare.

Läs mer  Armored Core 6 vikt, last och överbelastning förklaras

Men att välja om man vill umgås med Mark (alias Invincible, alias den nya superhjälten i stan) eller någon annan och andra sådana val utgör bara hälften av spelet. Förhandsvisningen av Invincible Presents: Atom Eve innehöll flera strider mot en mängd olika fiender, som i stort sett följer individuella varv där Eve kan utföra flera olika rörelser beroende på energiförbrukning. Hon kan också spara energi för att utföra kraftfullare rörelser, men jag lyckades aldrig låsa upp några särskilt förödande sådana.

Bild 1 av 5(Bildkredit: Skybound Entertainment)(Bildkredit: Skybound Entertainment)(Bildkredit: Skybound Entertainment)(Bildkredit: Skybound Entertainment)(Bildkredit: Skybound Entertainment)(Bildkredit: Skybound Entertainment)

Uppriktigt sagt var striden oerhört enkel. Spelare kan sväva över fiender för att se vad de kommer att göra med sina nästa varv i detalj, och även de små markörerna som visas utan att göra det ger det till stor del bort. I förhandsvisningen hade Eve, förutom att kasta slag och energistöt, förmågor att immobilisera fiender (och förhindra närstridsattacker) eller så kunde jag i princip bedöva dem med energiblommor för att göra dem mer benägna att missa distansattacker, vilket innebar att jag ofta kunde gå hela varv utan att fienderna gjorde mycket. Förutom en av de sista striderna i förhandsvisningen, som övervann denna enkelhet genom att innehålla flera angripare samt ett sekundärt mål som behövde aktivt ingripande, fanns det ingen riktig känsla av att någonsin ens potentiellt komma nära nederlag.

Å andra sidan innehöll denna specifika förhandsvisning bara en femtedel av det fullständiga spelet. Om striderna blir mer komplexa och invecklade från där jag slutade, finns det förutsättningar för att det ska bli intressant. Mekaniken för när man ska använda energi och hur, och vilka rörelser man ska använda mot vilka fiender, kan lätt skapa övertygande val. Men det kan lika gärna bli mer av samma sak, vilket leder till besvikelse.

Förhandsvisningen av Invincible Presents: Atom Eve är charmig med färgglada bilder som ser ut att vara direkt hämtade från de ljusaste och mest livfulla serietidningarna. Det är tydligt att konstnärerna har haft roligt, och det passar verkligen källmaterialet. Men själva spelet är bara helt okej med potential att vara mer än så, vilket kanske inte är oväntat för ett spel som redan från början betonar att det är en visuell roman, men det är kanske lite synd. För långvariga fans av Kirkman och Ottleys originalverk räcker det dock troligen att konsten och dialogen är både solid och verkar värdig namnet.

Läs mer  Assassin's Creed Mirage fokuserar på stealth och jag är redo att känna mig som en mördare igen

Invincible Presents: Atom Eve kommer att lanseras den 14 november för PC via Steam. Ytterligare plattformar kommer att tillkännages inom kort. Serietidningarna finns tillgängliga överallt där sådana säljs, medan den första säsongen av den animerade serien för närvarande strömmas på Amazons Prime Video. Medan du väntar kan du kolla in allt vi vet om Invincible säsong 2?

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.