Finals säsong 2 ger dig ännu fler verktyg för att spela på ditt sätt – så vi satte det på prov

The Finals Season 2 är här, så vad passar bättre än att pressa FPS-spelets destruktiva, klassbaserade strider till det yttersta? För att fira de nya prylarna, kartorna och vapnen som har hittat till spelet i början av den nya säsongen har vi här på GamesRadar+ antagit en utmaning – segra i en av spelets turneringar genom att använda tre karaktärer av en enda klass.

Naturligtvis finns det ett viktigt förbehåll i spelet – Medium-klassen är extremt mångsidig, med healing, crowd-control och massor av skada inbyggt i sitt kit. För att verkligen utmana oss själva bestämde vi att Mediums var uteslutna. Istället skulle vi slåss som en trio av Lights eller Heavys – klasser som kan packa massor av slag, men har några anmärkningsvärda svagheter att spela runt. Heavys är tanky men långsamma, medan Lights är blixtsnabba men squishy att matcha. Ändå ville vi bevisa att The Finals är tillräckligt mångsidig för att du ska kunna vinna oavsett hur du är utrustad.

Säsong 2 hjälper till med det, mycket tack vare de nya tilläggen som utvecklaren Embark Studios har gjort till spelet. Lights har nu sin första stödpryl, en teleporter som gör att hela deras team kan ta sig runt på kartan snabbare än tidigare, medan Heavys får lite extra vertikalitet med sin anti-gravitationskub. Lägg till några nya vapen i mixen, och vi hade massor av nya leksaker att leka med.

Tyvärr blev vårt första försök lite av en katastrof. Att spela som den mjuka Lights innebar att vårt sikte måste vara pixelperfekt, och för att göra en lång historia kort så var det inte det. Vi åkte ut i den första omgången av turneringen och bytte till den mycket mer tankstarka Heavy-klassen. Ett par lömska strategier tog oss igenom de två första omgångarna – ett bevis på den strateginivå som ligger till grund för The Finals fartfyllda skjutspel, om än inte vår egen skjutskicklighet – och gav oss en plats i vår sista omgång. Lustigt nog ställdes vår trio av Heavys mot en trio av Lights i den direkta duellen, vilket bekräftar att en monoklassstrategi verkligen kan ta dig hela vägen. Men med all den extra hälsan (och lite bättre sikte) kunde vårt team av Heavys pressa våra motståndare ur striden och vinna turneringen.

Läs mer  Alla fraktioner i Helldivers 2

The Finals säsong 2 är ute nu, vilket innebär att du kan prova alla de nya prylarna (och vår vinnande strategi) själv!

Registrera dig för nyhetsbrevet från GamesRadar

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

The Finals Season 2 är här, så vad passar bättre än att pressa FPS-spelets destruktiva, klassbaserade strider till det yttersta? För att fira de nya prylarna, kartorna och vapnen som har hittat till spelet i början av den nya säsongen har vi här på GamesRadar+ antagit en utmaning – segra i en av spelets turneringar genom att använda tre karaktärer av en enda klass.

Naturligtvis finns det ett viktigt förbehåll i spelet – Medium-klassen är extremt mångsidig, med healing, crowd-control och massor av skada inbyggt i sitt kit. För att verkligen utmana oss själva bestämde vi att Mediums var uteslutna. Istället skulle vi slåss som en trio av Lights eller Heavys – klasser som kan packa massor av slag, men har några anmärkningsvärda svagheter att spela runt. Heavys är tanky men långsamma, medan Lights är blixtsnabba men squishy att matcha. Ändå ville vi bevisa att The Finals är tillräckligt mångsidig för att du ska kunna vinna oavsett hur du är utrustad.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.