Unicorn Overlord har fått mig på kroken som en fisk. Vanillawares underbara strategispel har redan ätit över 72 timmar av mitt liv, och jag har bara börjat befria den tredje av fem nationer, vilket betyder att jag bokstavligen är ett slag in i elf-land. (Ed. anmärkning: Detta är ett Austin-problem; jag är på samma plats med mindre än 20 timmar spelat.) När jag inte spelar det här spelet funderar jag på att spela det här spelet, eller så hittar jag ursäkter för att skriva om det här spelet så att jag kan tänka på det när jag är på jobbet.
Jag spelar det medvetet långsamt, överanalyserar medvetet varje strategiskt beslut och är besatt av föremålsval, bara för att få det att hålla längre. Det är ett gigantiskt spel, men jag ransonerar det som om det vore min sista kokosnöt på en öde ö. Hittills är det min GOTY 2024 med råge, och det har det varit ända sedan en särskilt intensiv strid mycket tidigare i spelet som fick mig att bränna midnattsoljan i en tre timmar lång slugfest medan jag var hopplöst undernivåerad.
Det här var den första striden där jag nästan omedelbart insåg att jag var körd
Jag ska försöka hålla mig till stridens mekanik på hög nivå så att jag inte förstör allt eller svamlar för evigt. Låt mig bara måla en grundläggande bild. Det var ett av de tidiga Drakenhold-uppdragen där du måste befria flera områden samtidigt, en av de mer komplexa och svåra nivåerna för detta skede av spelet. Det finns tre huvudmål: en garnison i öster, en stad i söder och en annan stad precis i sydväst. Och ja, jag har memorerat allt detta efter att ha stirrat på kartan så länge.
Varje punkt försvaras av olika typer av styrkor, oftast en blandning av flygare och bågskyttar och tankigt infanteri, och den östra garnisonen ligger särskilt långt bort, för att inte tala om en underbas på vägen dit som kan skapa fiender nära din startbas. Dela upp och härska är namnet på spelet, men det är inte så enkelt som det låter, särskilt när du gör saker mycket svårare för dig själv. Det här var den första striden där jag nästan omedelbart insåg att jag var körd och var tvungen att starta om, och jag kan säga dig nu att det inte har varit den sista. Om jag känner att jag har gjort bort mig kommer jag ibland att trycka på den stora röda do-over-knappen direkt, men jag börjar omfamna och rädda misslyckanden och lär mig att älska det. Det är en del av magin i det här spelet.
Ett spel med kast
(Bildkredit: Vanillaware)
Unicorn Overlord har fått mig på kroken som en fisk. Vanillawares underbara strategispel har redan ätit över 72 timmar av mitt liv, och jag har bara börjat befria den tredje av fem nationer, vilket betyder att jag bokstavligen är ett slag in i elf-land. (Ed. anmärkning: Detta är ett Austin-problem; jag är på samma plats med mindre än 20 timmar spelat.) När jag inte spelar det här spelet funderar jag på att spela det här spelet, eller så hittar jag ursäkter för att skriva om det här spelet så att jag kan tänka på det när jag är på jobbet.
Jag spelar det medvetet långsamt, överanalyserar medvetet varje strategiskt beslut och är besatt av föremålsval, bara för att få det att hålla längre. Det är ett gigantiskt spel, men jag ransonerar det som om det vore min sista kokosnöt på en öde ö. Hittills är det min GOTY 2024 med råge, och det har det varit ända sedan en särskilt intensiv strid mycket tidigare i spelet som fick mig att bränna midnattsoljan i en tre timmar lång slugfest medan jag var hopplöst undernivåerad.
Det här var den första striden där jag nästan omedelbart insåg att jag var körd
Jag ska försöka hålla mig till stridens mekanik på hög nivå så att jag inte förstör allt eller svamlar för evigt. Låt mig bara måla en grundläggande bild. Det var ett av de tidiga Drakenhold-uppdragen där du måste befria flera områden samtidigt, en av de mer komplexa och svåra nivåerna för detta skede av spelet. Det finns tre huvudmål: en garnison i öster, en stad i söder och en annan stad precis i sydväst. Och ja, jag har memorerat allt detta efter att ha stirrat på kartan så länge.
Varje punkt försvaras av olika typer av styrkor, oftast en blandning av flygare och bågskyttar och tankigt infanteri, och den östra garnisonen ligger särskilt långt bort, för att inte tala om en underbas på vägen dit som kan skapa fiender nära din startbas. Dela upp och härska är namnet på spelet, men det är inte så enkelt som det låter, särskilt när du gör saker mycket svårare för dig själv. Det här var den första striden där jag nästan omedelbart insåg att jag var körd och var tvungen att starta om, och jag kan säga dig nu att det inte har varit den sista. Om jag känner att jag har gjort bort mig kommer jag ibland att trycka på den stora röda do-over-knappen direkt, men jag börjar omfamna och rädda misslyckanden och lär mig att älska det. Det är en del av magin i det här spelet.
Ett spel med kast
(Bildkredit: Vanillaware)
Jag planerade ursprungligen att ta den södra basen, den östra underbasen och garnisonen på en gång med delade styrkor, men det fanns ett problem som jag inte hade räknat med – eftersom jag inte hade stött på det tidigare. Alla fiender var nivå 10 medan jag bara var nivå 7 eller 8 i genomsnitt, med flera karaktärer fortfarande i intervallet 4-5. Det är bara saker på låg nivå, men jag tog i princip ett litet ligalag till slutspelet i high school. Jag har också spelat på den högsta svårighetsgraden i hela spelet, vilket gör även mindre nivåskillnader svårare att övervinna. Favoritmatcher, som försvarade bågskyttar mot flygare, var inte längre garanterade segrar, så att sprida ut mina styrkor var en mycket dålig idé. Jag var tvungen att återställa och utarbeta en ny stridsplan som koncentrerade allt på att ta garnisonen först så att jag kunde använda den som en ny bas för att attackera de intilliggande södra punkterna, och även då var det en kamp.
Jag tror att det är därför jag har spelat det i över 40 timmar under de senaste fem dagarna
Jag tänker inte gå igenom hela det 200 minuter långa slaget steg för steg. De känslor som den här upplevelsen väckte är viktigare än de handlingar som utfördes från ögonblick till ögonblick. Det var ett formativt ögonblick för min Unicorn Overlord-genomspelning, inte bara för att det var mitt svåraste möte hittills, utan för att det verkligen visade mig vad jag tycker är så engagerande – så rekommendabelt – med det här spelet, och påminde mig också om varför jag tenderar att föredra högre svårighetsgrader i de flesta spel.
Även i Unicorn Overlords enklaste strider pausar jag striderna i flera minuter åt gången, mixtrar med trupparrangemangen för att få ut ytterligare 5 % skada eller hälsa av en strid och finjusterar varje karaktärs automatiska slagprogram för flera eventualiteter. Jag kommer att byta guld och XP-boostande tillbehör i slutet av stora strider för att öka belöningarna, och sedan snabbt återställa varje karaktär efteråt eftersom jag har hela min armés laddningar etsade i mina näthinnor vid denna tidpunkt. Till viss del kommer jag att göra allt detta bara för att det är kul, men innerst inne vill jag också ha en anledning att optimera. Jag vill ha en utmaning att övervinna – det är en av grundpelarna i spel som jag alltid pekar på med videospel. Unicorn Overlord har hittat den perfekta balansen mellan motiverande utmaning och sandlådefrihet, och jag tror att det är därför jag har spelat det i över 40 timmar under de senaste fem dagarna.
Registrera dig för GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Unicorn Overlord har fått mig på kroken som en fisk. Vanillawares underbara strategispel har redan ätit över 72 timmar av mitt liv, och jag har bara börjat befria den tredje av fem nationer, vilket betyder att jag bokstavligen är ett slag in i elf-land. (Ed. anmärkning: Detta är ett Austin-problem; jag är på samma plats med mindre än 20 timmar spelat.) När jag inte spelar det här spelet funderar jag på att spela det här spelet, eller så hittar jag ursäkter för att skriva om det här spelet så att jag kan tänka på det när jag är på jobbet.