Om du gillar Baldur’s Gate 3 bör du spela ett av BioWares bästa valdrivna sci-fi-rollspel någonsin

Baldur’s Gate 3 har återuppväckt intresset inte bara för CRPG-spel, utan även för berättelsetunga valbaserade spel där interaktioner med NPC:er känns som om de verkligen spelar roll. Larian Studios senaste projekt är inte det första spelet med den här inriktningen, men Star Wars: The Old Republic är ett spel som du absolut bör prova om du inte redan har gjort det. Trots att MMORPG-spelet är över 12 år gammalt är det ett riktigt underverk i hur det lyckas ta hänsyn till även de allra minsta detaljerna om din karaktär när du interagerar med unika berättelser och kryper genom fängelsehålor med vänner.

Baldur’s Gate 3 och The Old Republic delar en struktur och standard som få berättelsebaserade spel kan matcha, från sina berättelsesystem och valdrivna gameplay, och även om de kanske inte uppenbarligen delar samma härkomst, har de mer gemensamt än du kanske tror.

Ett slumpartat möte

Star Wars Den gamla republiken

(Bildkredit: EA)GATEWAYS

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

6 brädspel och RPG-spel som Baldur’s Gate 3 för att fortsätta ditt sökande

Det slutade med att jag hoppade tillbaka till spelet under semestern när jag satt kattvakt åt en vän. Jag tog med mig min laptop så att jag kunde få lite arbete gjort, men kände mig sugen på att starta upp en ny genomspelning av Baldur’s Gate 3. Tyvärr kunde min laptop inte köra det, så jag bestämde mig för att leta efter andra spel att spela. Jag kom att tänka på Dragon Age: Origins, men jag spelade sönder det spelet när det släpptes. Så jag spenderade istället ungefär en timme på att återställa mitt Star Wars: The Old Republic-konto, logga in på flera olika e-postkonton som jag har skapat genom åren, för att till slut hitta min lösenordsåterställningslänk så att jag kunde ladda ner spelet och ge det ett nytt försök. Och jag var fast från första början.

Precis som Baldur’s Gate 3 är Star Wars: The Old Republic ett spel som fokuserar på sin berättelse och de val som följer med den. The Old Republic är i allra högsta grad ett BioWare-spel, men visste du att det var BioWare som arbetade med det sista Baldur’s Gate-spelet – Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, som släpptes den 21 september 2000. The Old Republic följer den nu ikoniska BioWare-formeln och ger spelarna en unik berättelse baserad på din karaktärs ursprung eller i det här fallet startklass.

Läs mer  När börjar Fortnite Säsong 4? Här är allt vi vet så här långt

En sak som spelare omedelbart kommer att märka är att du får ett dialoghjul när du interagerar med NPC:er, även större och mindre karaktärer, med inriktningsbaserade val som till och med går så långt som att bestämma din relation till dina följeslagare (som du naturligtvis kan romantisera) och i vissa fall ditt utseende. Även om inte alla val är avgörande när det gäller din klassspecifika berättelse, kommer sättet som NPC:er interagerar med dig att expandera bortom din givna roll i The Old Republic.

Star Wars: Den gamla republiken

(Bildkredit: EA)

För att vara tydlig: jag är inte världens största Star Wars-fan, men jag älskar BioWares spel. Det beror främst på hur invecklade spelen från Mass Effect-studion är och hur mycket fokus de har på interaktionen mellan spelarna i deras världar. Efter att ha startat The Old Republic för första gången på flera år började jag med en Chiss Imperial Agent, vilket innebar att jag skulle vara på Sith-imperiets sida.

I MMORPG:er är vilken ras eller klass du väljer oftast oviktigt för hur du interagerar med världen omkring dig, förutom i en handfull fall. Final Fantasy 14 erkänner vilken jobbklass du började med i ett uppdrag i Stormblood; World of Warcraft har bokstavligen NPC:er som kastar rutten mat på dig om du spelar en Death Knight på grund av den allmänna stigmatiseringen och kopplingen till Lich King. The Old Republic, å andra sidan, har bakat in dessa interaktioner i dina personliga klassuppdrag och till och med sidouppdrag, och det faktum att NPC:er faktiskt kommenterade min karaktär som en Chiss i detalj påminde mig om hur en halvälva i Baldur’s Gate 3 gav mig några specifika dialogalternativ med spelets halvälvskompanjon Shadowheart.

Även att vara en Imperial Agent färgade mina interaktioner med NPC, med vissa som var mer bevakade, i rädsla för att rapporteras till imperiet. Att interagera med NPC:er utanför imperiet innebar också att min karaktär helt ändrade sin dialekt, vilket förstärkte deras roll som en imperial spion. Och återigen, detta sträcker sig utanför dina personliga uppdrag och till och med in i fängelsehålor.

Den nya republiken

Star Wars Den gamla republiken

(Bildkredit: BioWare)

”Vi var alla tre förbluffade över hur mycket karaktärsbyggande en enkel fängelsehåla gav”

När jag först startade om The Old Republic ville jag vara den mest ambitiösa och hänsynslösa inkvisitorn där ute – vilket innebar att många NPC:er sannolikt skulle falla i min hand och leda mig in på en väg med tvivelaktig moral. Detta blödde in i de beslut jag fattade i fängelsehålor – som kallas Flashpoints här – med mig mer än att inte välja Dark Side-dialogalternativ när chansen presenterade sig själv. När jag körde en Flashpoint med några vänner, en Sith Warrior och en Bounty Hunter, kunde jag se i större detalj precis vad spelet skulle erkänna och svara på.

Läs mer  2023 var RPG:s år - nu ser 2024 ut att bli JRPG:s år

Jag vann det första kastet och en av NPC:erna bekräftade att jag höll på med spaning för Imperiet. De gav en snabb uppdelning av vad som hände, men när vår Sith Warrior vann ett tärningskast och blev den dominerande rösten i partiet, förändrades NPC: s kadens omedelbart. De vördade Sith, som visade obestridlig lojalitet även när han beslutade att hålla en fånge vid liv som annars borde ha avrättats.

Vi var alla tre imponerade av hur mycket karaktärsbyggande en enkel dungeon gav. Det påminde mig om hur vissa val i Baldur’s Gate 3 spred sig genom spelets tre akter och påverkade vilka NPC:er man kunde eller inte kunde interagera med, eller vad spelet skulle erkänna när det gällde vissa narrativa val som att hålla Tieflings vid liv eller rädda Nightsong. The Old Republic följer samma logik, och precis som i Larians CRPG kommer följeslagare att lämna din grupp beroende på vilka val du har gjort – eller ännu värre, du kanske till och med dödar dem.

Jag var inte direkt imponerad av Star Wars: The Old Republic när det släpptes 2011, mest för att BioWares spel släpptes i en relativt jämn takt, och med det kom trenden med valbaserat spelande. Men nu när BioWare fortfarande jobbar på Dragon Age: Dread Wolf och Larian Studios fortsätter där de slutade med Baldur’s Gate-serien har jag insett att The Old Republic faktiskt var något speciellt. Det var en ambitiös tolkning av en annars blomstrande genre på den tiden, och om jag tänker för mycket på hur spelet klockar dina individuella val, små eller inte, för att väva in det i hur dina följeslagare eller viktiga NPC:er i berättelsen ser på dig, får jag huvudvärk. Det är bara så stort, och precis som Baldur’s Gate 3 är det helt förankrat i invecklade och sofistikerade spelarval.

Här är de bästa Star Wars-spelen du bör spela idag

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.