Leverera oss Mars ’tankeväckande rymdkaos är ett välkomnande avbrott från Dead Space och Callisto -protokollet

Efter framgången med 2019 levererar oss månen, levererar oss Mars-utvecklaren Keoken Interactive fick rätten att berätta en mer berättande tung berättelse. Inspirerad av lagets teleskopprodukter, och önskan att expandera inom räckhåll och ambition, räcker den rymd-pusseldrivna, sci-fi-uppföljaren för stjärnorna. Och även om det inte alltid tar tag i dem med båda händerna, när det får det rätt; När den balanserar sina hjärtligaste stunder med sina mest komplicerade miljöfördelar, lyser den.

Efter att ha tillbringat de senaste månaderna på att rivas i lemmen från lemmen i det döda rymdinspelningen och Callisto -protokollet, levt i rädsla och ifrågasätta min förnuft i dessa spel ’Twisted and Ramshackle Intergalactic Hellscapes, kan jag säkert säga: Deliver Us Mars’ tankeväckande tillvägagångssätt till Rymdkatastrof är precis vad läkaren beställde.

Grundkontroll

"Leverera

(Bildkredit: Frontier) Titta på detta utrymme

"Leverera

(Bildkredit: Frontier)

Leverera oss Mars Devs på att gå den extra milen för att skapa en trovärdig främmande värld

Det är inte att säga att Kathy Johansons resa till den röda planeten saknar skådespel. På väg tar hennes fartyg en katastrofisk hit. Hon tål en explosion, är slängda meter från sitt kärl och, viktlös med ett spruckat visir och en snabbt utarmande syretillförsel, är ett näshår bort från döden. En gång på Mars går saker knappast att planera; Och under hela sin resa plågas hon bakom kulisserna av sjukdomarna i hennes förflutna. Beläget i en inte alltför avlägsen framtid-10 år efter det första spelets Fortuna-uppdrag-levererar oss Mars utvecklas mot geopolitisk oro när klimatförändringarna har äventyrat planeten jorden.

Om du tänker för dig själv: Hej, det låter ganska som det verkliga livet, det är avsiktligt. I samtal med utvecklarna förra året fick jag höra att medan Lever Us Mars berättar sin egen historia, det faktum att det flyger nära verkligheten – oavsett hur du känner för dess uppfattningsbara kontroversiella ämnen, inte minst klimatförändringar och planetbevarande – Hjälper till att bygga spelarens perspektiv i spelet.

För mig gäller samma för att leverera oss Mars övergripande berättelse. Det faktum att imponera på min egen syn på historien är valfri passar mig bra, för medan Kathys berättelse är intressant, är det inte riktigt varför jag är här. Jag älskade att leverera oss månens nätverk av allt svårare pussel – en spännande blandning av Myst möter resan möter Talos -principen men som ligger i rymden – och detta är också utöver att leverera oss Mars starka kostym. Berättande, levererar oss Mars kan vara det ”radikala steget upp” i berättande termer som devs som utlovade vid förra årets framtida spel visar Spring Showcase, och det är fantastiskt. Men det är också sekundärt till serien med sublime huvudskrapande hjärntesare som utgör kärnan i spelet.

Läs mer  Min favorit-NPC i Baldur's Gate 3 är allt jag älskar med Larians RPG: "Jag hade ingen aning om att det skulle finnas Rolaniter eller en Rolan-nation eller ett Rolan-imperium"

Spänningen i Deliver Us Mars är gångjärn på sina berättande vändningar, säkert, men jag hittade lika mycket spänning i de ögonblick där jag bara inte kunde utarbeta det sista benet på ett pussel. Jag hade hittat kraftkällan, omdirigerade sin utgång, placerade dämparen på den exakta högra platsen och hade drivit upp en elektronisk dörröppning tre fjärdedelar av vägen fulla. Hur i helvete får jag det till 100%? Vad händer om jag bytte detta för det ? Flyttade sedan att över här och … eureka! Jag har det. Jag är ett geni. Och sedan är det till nästa, där jag snabbt påminner om att jag verkligen är inte ett geni.

Ge mig utrymme

"Leverera

(Bildkredit: Frontier)

”Med det behöver kaos i rymden inte alltid spela som en Hollywood -blockbuster.”

Det är skönheten med att leverera oss Mars för mig – bygga på vad jag älskade så mycket om dess föregångare: gradvis utmanande pussel som introducerar nya lärda färdigheter i en stadig och organisk takt. Dessutom blåser introduktionen av klättringsmekanik i levererar oss Mars ofta pussel vidöppna, där en kombination av din egen tunga lyft, att skicka din flygande fjärrkontrollerade robot i trånga utrymmen och driftsanordningar och växlar på flera nivåer är avgörande för framgång. Stunderna av farlig bergsbestigning, att sprintar över försämrade rymdskepp när de bokstavligen går ner i lågor runt dig – de tjänar till att koppla varje miljökvart, förstärkt av spelets berättelse. Men det är de eftertänksamma stunderna, den introspektiva tankeväckningen och otaliga huvudskrapande driftstopp som driver vad som håller mig igång med att leverera oss Mars.

Med det behöver kaos i rymden inte alltid spela som en Hollywood -blockbuster. Jag älskade rädslan som bränslar den döda rymdinspelningen från början till slut. Jag blev mindre tagen av Callisto -protokollet – mina tankar i linje med vår Leon’s The Callisto Protocol Review – men åtnjöt dess förutsättning och allmänt känsla av larm. Det jag älskar mest med att leverera oss Mars är dock att det inte är något som något av dessa spel. Utrymmet kan vara den sista gränsen, men leverera oss Mars påminner om USA: s slutgiltighet kan existera i en sci-fi-miljö utan tarmar och gore och otänkbar terror. Och för det, efter att ha gått igenom ringen på överlevnadsskräcksteget nyligen, är jag evigt tacksam.

Läs mer  Disney Dreamlight Valley gick full meta i sin kapitelfinal, och jag är fortfarande i tårar

räckvidd för stjärnorna med bästa rymdspel Cruising the Cosmos just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.