Jag lät verkliga tärningskast avgöra mitt öde i Baldur’s Gate 3, och nu är jag på väg (tillbaka) till helvetet

Det finns inget farligare än en ljus idé, eller hur? Inspirerad av Baldur’s Gate 3-berättaren Amelia Tylers (roliga) Dark Urge-lopp – där hon kastar en riktig d20 för att avgöra hur full ”D’urge” hon blir – fick jag en helt fantastisk idé: kasta en riktig tärning för att bestämma allt. Skulle inte det vara fantastiskt? Skulle jag inte få se så många saker som jag aldrig skulle välja själv? Vad skulle kunna gå fel? Med drömmar om äventyr, en skvätt vild magi som krydda och några halvdana ”regler” som jag inte hade ägnat tillräckligt med uppmärksamhet, gav sig min nya trollkarl ut på äventyr.

Inget kunde stoppa mig till en början. Yrvaken efter rullar som fått mig att spränga neuronätande grodyngel, dräpa bönfallande rosa hjärnbarn (R.I.P. Us) och överleva Lae’zels spydiga blick, hoppade jag mot Shadowhearts kapsel som en stolt valp som just blivit toalettränad. ”Du! Få ut mig ur den här jävla saken!” bad hon från sin eldritch-sardinburk. Berusad av hybris svingade jag min tärning över dess bricka, och… Shar förlåt mig; jag fick en tvåa. ”Det finns ingen tid – jag måste ta mig härifrån”, bestämde den att jag skulle säga. Gudar, nej, jag ville inte se detta; bli detta. Jag slängde ur mig den där hemska repliken, försökte glömma hennes ”om du lämnar mig är jag död – snälla”, och tog mig till rodret för att sänka hela den köttiga fregatten. Det kanske blir bra, lugnade jag mig själv. Bara ett bakslag.

Tärning, tärning, baby

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)EXTRA NASTIES

Baldurs port 3

(Bildkredit: Larian Studios)

Jag är sen till Baldur’s Gate 3-festen, så jag har bestämt mig för att förstöra den genom att vara en riktig skitstövel mot alla jag träffar

Men Shadowheart var inte bland sina tarmar på stranden. Hells, hade jag redan stött bort en Origin? Den viktiga, vars artefakt skulle hindra mig från att odla tentakler? Puh, nej – hon hamrade på en dörr i närheten. Nu hade jag bara en plan: samla ihop mitt sällskap. Så enkelt, men ändå så avgörande – hur svårt kunde det vara? Hur många dialogminor fanns det egentligen? Jag närmade mig, min modiga can-do attityd var bara lite stukad.

Läs mer  Dark Urge är den kanoniska berättelsen i Baldur's Gate 3 och jag kan bevisa det

Fem alternativ dök upp, alla utom ett var i samma anda: jag kunde erbjuda en hand, ett lås, lite råd, eller till och med min Wild-smaksatta magi. Gissa vilken jag kastade? ”Det du gör är ett oväsen”, skällde jag på henne. Jag måste erkänna att jag dömde Shadowheart lite när hon fortsatte att försöka få en inbjudan till min en-muppet-fest efter det. Strunt samma, jag tar hellre mina chanser utan henne ändå, en ny rulle befallde. Hon stormade iväg och jag höll förskräckt för ögonen. Det här kan inte vara sant, jag behöver några kompisar, omedelbart, och de tvivelaktiga gudarna har redan drivit bort min bästa chans.

Jag fann snart min väg till Gales arm, som viftade från sin avgrund. ”En hand? Någon?” Åh, hans lilla naiva röst. Jag spände mig och stirrade på den hämndlystna kuben bredvid mig. Jag gjorde inte Dark Urge – jag skulle klara mig, han skulle klara sig. Eller hur?

Jag rullade en tvåa, vilket knappast var en lovande start. Som beordrat slog jag honom på handen och undrade högt vad som hade hänt i mitt liv att jag slog den här stackars killen i fara. En styrkekontroll kom härnäst, men jag var en klumpig trollkarl, så den misslyckades naturligtvis. Sedan en till: spelet krävde en jävla 12:a! Jag klarade en fyra. Med karmiska tärningar avstängda och ingen inspiration för ett nytt kast, tittade jag mellan mina fingrar, plågad när jag såg Gale – och allt som kunde ha varit – glida iväg. ”Jag kommer att dö här inne. Jag kommer att dö…” gnällde han. Jag ska inte ljuga, jag behövde en stund efter det.

Rulla med slagen

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

”Det här kunde inte hända, jag var *fortfarande* solo.”

Det här kunde inte hända, jag var fortfarande solo. ”Hallå! Jag behöver lite hjälp!” Astarion ropade i närheten. Jag närmade mig, rädd för honom, innan jag rullade en etta: ett erbjudande om hjälp. Försiktigt nu, tänkte jag när jag gick fram på tå. Men sedan höll den där blekfeta rötäggen fast mig på marken med sin kniv mot min hals – det verkade bara rättvist att mina tärningar fick mig att försöka (och misslyckas) med att både vrida om hans arm och skalla honom. Jag kan inte riktigt förstå att han gick med på att följa med när mitt tärningsslag frågade efter det. Dude. Men också, snälla gudar, lämna mig inte. Jag stirrade på den pyttelilla kuben på mitt skrivbord. Jag hade mördat en trollkarl i nöd och försökt rädda honom från en bokstavlig domedagsspiral, men rekryterat en skarpslipad fop som hade hotat att spatchcocka mig? Vad händer nu, din lilla jävel?

Läs mer  Älska det eller hata det, Suicide Squad Kill the Justice League förtjänar att bedömas för vad det är - inte vad det inte är

Efter en hård goblin-strid – att bara ha en närstridande rogue och en trollkarl med en förkärlek för att förvandlas till får gör så med dig – upplöstes min återstående optimism i gegga. Jag bad stackars Zevlor att dra åt helvete, avvisade en (uppriktigt sagt mycket behövande) Shadowheart för tredje gången och demoraliserade några barn grundligt, allt på grund av mina tärningskast. Ingen orsak, FaerÛn. Wyll gick åtminstone motvilligt med på att göra oss sällskap. Vilken sötnos.

Tre är dock inget party, och jag hade inte många alternativ. Jag skulle välja Karlach – hon kanske står högst upp på Wylls smitlista, men vad ska man göra med en oregerlig kaosmagnet? Med tanke på min streak behövde jag verktyg för min resa för att hitta henne, så jag riktade Dammon för lite fickplundring; Jag kände mig som skit, men det var knappast det värsta jag hade gjort den dagen. Några trolldrycker här, ett armborst där, vad är skadan? Men tärningarna ville inte ha det: min resa stannade av när jag kastade för lågt och blev fångad. Ett stort kast, nu, för att slingra sig ur det: kom igen, gudar, hjälp en flicka ut! Men det gjorde de förstås inte: i nästa ögonblick stirrade jag genom cellgallret.

Vilket skamligt slut på mitt storslagna experiment: inburad för snatteri. När jag såg snorkråkan Sazza skrika i en bur i närheten undrade jag hur hon hade hamnat där. Kanske skulle hon också lägga sitt öde i händerna på en usel plastkub.

Här är sex brädspel och RPG-spel som Baldur’s Gate 3 för att fortsätta ditt sökande

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.