Älska det eller hata det, Suicide Squad Kill the Justice League förtjänar att bedömas för vad det är – inte vad det inte är

Vi har länge vetat att Suicide Squad: Kill the Justice League inte alls skulle bli som sina föregångare. Det borde inte vara en chock för någon, med tanke på att utvecklaren Rocksteady först avslöjade sina looter-shooter-intentioner för live-service redan i februari 2023. Det var ett bittert piller för vissa att svälja vid den tiden, och besvikelsen från passionerade fans av Batman Arkham-spelen var, och är fortfarande, förståelig till denna dag. Med det sagt blir jag alltmer trött på hur dessa jämförelser fortfarande används som en pinne att slå spelet med nu när det har lanserats.

Jag är inte ens ett stort fan av live service-spel. Du kommer inte att få mig att betala för ett battle pass en enda gång. Men som en tredjepersonsskjutare som också älskar Arkhamverse, och som någon som köpte spelet på lanseringsdagen efter att ha förhandsgranskat det redan i december och gillade vad jag såg redan då, är jag förvånad över hur splittrande Kill the Justice League har blivit. Sammanhang och arv är båda mycket viktiga, särskilt när det gäller en sådan älskad IP, men jag tror att varje spel förtjänar en rättvis kritik baserat på vad det gör bra och vad det inte gör. Att kritisera det här spelet för att det helt enkelt inte är något annat är inte min idé om rättvisa.

Truppens mål

Suicide Squad: Döda Justice League

(Bildkredit: Warner Bros. Games)”Ett konstigt första intryck”

Suicide Squad: Döda Justice League

(Bildkredit: Warner Bros.)

GamesRadar+:s brittiska chefredaktör ger sin syn på Rocksteadys senaste Suicide Squad: Kill the Justice League i vår pågående recension.

Därmed inte sagt att det är perfekt. Kill the Justice Leagues tidiga åtkomstperiod förstördes av servrar som togs offline bara några timmar in i sitt 72-timmarsfönster. Vanligt eftersom dessa skakiga serverproblem är kända för att vara vid lanseringen för alla alltid-online-spel, kändes det definitivt om en så polariserande som denna.

Jag lyckades ladda in Suicide Squad för första gången på fredagen, trots serverproblemen och krascharna som plågade mig under den här första helgen utanför porten. Att sätta sig tillbaka för att spela som jetpack-klädda Deadshot kändes bekant och lika roligt för mig, men efter att ha tittat närmare på vissa gameplay-funktioner som skummades över under förhandsgranskningen, fann jag att det var mycket mer komplicerat än så. Jag tillbringade evigheter med att pussla med talangträd, växla bort de mer onödiga och röriga UI-funktionerna, och i sann looter-shooter-stil håller jag med om att uppdragsformaten kan kännas repetitiva ibland. Med det sagt är Suicide Squad: Kill the Justice League fortfarande den snyggaste looter-shooter du förmodligen kommer att spela i år med en ganska bred marginal.

Läs mer  17 år senare kan actionrollspelet Steambot Chronicles fortfarande imponera med sin eklektiska blandning av robotar, musik och en gnutta vanilj

Och det är just det som är min poäng: för att vara ett spel i sin genre är det helt okej. Vapenspelet är flytande och slagkraftigt, taket för byggpotential är skyhögt när du väl kommer igång, och det är bara en bra tid överallt om du vill koppla av med några vänner och spränga skit från himlen. Det är kul, och det är inget brott att erkänna det. Det borde inte göra dig till ett sämre Batman Arkham-fan att erkänna att oavsett hur besviken du var från början har Rocksteady gjort allt för att skapa en visuellt imponerande, snabb tredjepersonsskjutare trots hur uttjatat live service-formatet har blivit. Du kan göra båda dessa saker samtidigt och ändå respektfullt ge spelet sin beskärda del av kritik när Harleys traversering känns som en syssla, eller när de mer bisarra vinstvillkoren i vissa sidouppdrag börjar irritera dig. Du kan också förstå alla dessa saker samtidigt och inte ha någon önskan att spela det.

En egen liga

Suicide Squad: Döda Justice League gameplay

(Bildkredit: WB Games)

Det finns många giltiga saker du kan kritisera om Suicide Squad som inte har något att göra med Batman.

För det ändamålet är jag definitivt empatisk. Batman Arkham Asylum, i all sin grubblande, dystra och actionfyllda prakt, betraktas än idag som ett av de bästa superhjältespelen någonsin. De bästa spelen i den mycket älskade serien skulle alltid vara svåra att följa, inte minst för ett live service-spel som förmodligen skulle ha klickat bättre med vissa av oss om det hade lanserats för fem år sedan.

Looter-shooter-trötthet är i allra högsta grad en sak 2024, och jag klandrar inte någon som helt enkelt inte har något intresse av att dyka in i ännu ett grind-tungt spel som Destiny 2 som saknar slutgiltighet och låser det coolaste innehållet bakom en betalvägg. Jag tror bara inte att det är vad Kill the Justice League försöker göra alls, och jag skulle satsa på att alla som säger något annat förmodligen inte har spelat det och kommer att vägra att göra det eftersom det inte är ett Batman-spel.

Det finns många giltiga saker du kan kritisera om Suicide Squad som inte har något att göra med Batman. Enligt min mening är den största utmaningen att spelet kombinerar två genrer som är svåra att förena. Fantastiska filmsekvenser beskriver en intensiv historia som följer DC:s kanon med en berättelse som ibland kan kännas så riskfylld att den helt enkelt sticker ut mot kaoset i den genre som den har bakats in i. Jag kan förstå hur de två kan kännas som olja och vatten, särskilt när Rocksteady-fans är så vana vid en helt annan typ av spel när det gäller tonen. Men att Batman Arkham-spelen är bra gör inte det här spelet dåligt i sig, och jag kan inte tro att jag måste säga det.

Läs mer  11 Diablo 4 tips för att bli mästare för Sanctuary

Just nu har jag väldigt roligt med Suicide Squad: Kill the Justice League. Är det min GOTY? Förmodligen inte. Kommer jag att avsluta det? Ja, och jag tänker fortsätta med det för det säsongsbetonade innehållet. Det har bara varit riktigt ute nu sedan den 2 februari, så det verkliga testet kommer att vara hur många av oss som stannar kvar för slutspelet när huvudkampanjen är klar och dammig. Hur som helst hoppas jag att jag kan fortsätta att bedöma spelet utifrån dess egna måttstockar, snarare än den Batman-formade skugga det står i – kolossalt och inflytelserikt som det alltid kommer att vara.

För en nostalgitripp har vi rankat de bästa Batman-spelen genom tiderna.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.