Inspirerad av Yakuza-spelen har denna kampsportstränade animatör ägnat 11 år åt att explodera ur sina egna kläder för att han tyckte att ”det ser kul ut”

Yakuza-spelen, och nu Like a Dragon-spelen, handlar om många saker. Drama, familj, ansvarsskyldighet, brott. Innovationer inom cykelfysioterapi. Manliga män med manliga män, entreprenörskap och vapen som helt enkelt inte fungerar. En konstant i de berömda eklektiska spelen är en aggressiv entusiasm för att klä av sig. Det är en Yakuza-häftklammer: den explosiva strippen, det våldsamma kostymbytet, dynamitavklädningen, ”titta på min häftiga tatuering”-avslöjandet.

Yakuza-karaktärerna sliter dramatiskt av sig kläderna med sådan bravad och regelbundenhet att serien för över 10 år sedan inspirerade animatören Aung Zaw Oo (eller Azo, online) att själv bemästra vad han kallar ”klädtricks”, och jag ska vara förbannad om han inte är riktigt, riktigt bra på det.

Shorts på, shorts av

Skjortrivningen i Thirsty Suitors strider är inspirerad av Yakuza (Like a Dragon)-serien. Jag har rivit sönder skjortor (& byxor) utan anledning sedan jag spelade Yakuza4 2012, min första introduktion till serien. Har spelat alla andra Yakuza-spel sedan dess. #thirstysuitors #gamedev #animator pic.twitter.com/jqBvhpSJz8November 17, 2023

Se mer

Det är som om universum hade bestämt att Zaw Oo skulle bli en professionell klädavhänderska. Han har arbetat som animatör sedan 2004; hans första spel var The Matrix: Path of Neo, som är ett utmärkt ställe att börja på för unika actionposeringar. Han var senast enmansarmén för animationer på Outerloops underbara turordningsbaserade RPG Thirsty Suitors, som är helt fantastiskt, som vi sa i vår Thirsty Suitors-recension. Utanför jobbet har han ägnat flera år åt att lära sig parkour, skridskoåkning, gymnastik, Wushu kung fu och mycket mer. Han har gjort stripptricks i över 10 år, och hans hobbyer och animationer smälte verkligen samman med Thirsty Suitors, som verkligen innehåller en hel del explosiva kläder. Och allt kan spåras tillbaka till Yakuza 4.

”Jag har alltid spelat brawlers”, berättar Zaw Oo i en intervju nyligen, som jag inte kunde ordna snabbt nog efter att ha sett ovanstående Twitter-reel av hans stunt-stripping. ”Jag tror att Yakuza 4 var det andra spelet som de importerade till USA, eller åtminstone till PS3. Så jag började spela några månader efter att det kom ut, så jag spelade det 2012. Jag höll på med stunts, parkour, skateboard och gymnastik innan dess. Jag har en årlig rulle med videor som jag filmar. Men 2012 var det den där jag tänkte att det ser kul ut att slita av sig kläderna, så jag var tvungen att ta reda på hur jag skulle få tag på den rekvisitan.

”Jag har de här avrivningsbyxorna”, förklarar han. ”Så jag knäpper upp några av knapparna och sedan fungerar det som det ser ut i ett videospel där det bara har en exploderande effekt. Det är en cool visuell sak i kombination med flips. År senare har jag fortfarande dem. Och vid någon tidpunkt bytte jag till kardborreband, de kardborreklistermärken du kan få, en positiv och negativ sak och sedan bara ha en gammal skjorta och sedan kan du göra det. Jag tror att det är vad riktiga manliga strippor strippor använder.”

Läs mer  Allt Baldur's Gate 3 behöver nu är en transmog-funktion så att min grupp kan vara snygg utan att kompromissa med statistiken

De flesta av de kläder som Zaw Oo använder för sina trick är vanliga, överdimensionerade plagg som har modifierats med enkla touch-ups. Några knappar här, lite kardborreband där, lägg till några extra stora och löst sittande skor och bam, du har en lättmanipulerad outfit. Ja, jag säger lätt, men de här stuntsen är seriösa och de mer avancerade kan ta timmar att utföra perfekt.

”Jag hoppade bara in i byxor”, säger han om sina tidigaste trick. ”Gymshorts, eller hur? De är lite lösa och säckiga, och man kan bara dra på sig dem väldigt snabbt. Så vid något tillfälle undrade jag om det skulle vara möjligt att bara göra det i hoppet istället för att antingen sitta ner och göra det riktigt snabbt eller stå upp. Och det visade sig vara ganska enkelt. Så det var där det började. Jag har gjort videor på YouTube sedan, typ, början av YouTube, men jag gjorde det inte som ett yrke. Algoritmen gynnar inte årliga uppladdningar.

”Shorts är definitivt enklare. Eftersom du inte har byxornas skenben som bromsar dig. Det är bara friktion, eller hur? Så om jag kan hitta kläder som är mjukare, vanligtvis dessa träningsbyxor i ett lager, inte bomull eftersom bomull är väldigt klibbigt. Så ett lager träningsbyxor, eller kanske till och med någon typ av ett lager snowboardbyxor, de fungerar bättre. Och för jackor gäller samma sak. En riktigt varm jacka med ett ullfoder inuti glider inte så bra. Så jackan som jag har är antingen bara ett lager eller tjock, två lager, men insidan har inget foder så att du bara kan glida snabbare.

”Jag har inte så många specialkläder, bara sådant som man kan köpa i vilken butik som helst eller till och med sådant som man bara går till Goodwill för att titta på. Svårigheten är definitivt när du försöker göra två av dem tillsammans. Eller om du försöker flippa in i en enda. De måste vara bokstavligen friktionsfria.”

Ljus, kamera, byxor

Är folk bekanta med pistoler med tändare? Vi såg några spelare bli förvirrade över vapnen i Jalas kök.THIRSTY SUITORS utspelar sig på 90-talet när de var vanliga. Finns i spelet bara för att en attack ska kunna heta BURNKATA 😄#thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/KcB96dLOrbNovember 20, 2023

Se mer

Läs mer  Den bästa Striker-laddningen i Modern Warfare 3

Jag antog först att han använde dessa videor som referenser, men Zaw Oo säger att han vid den här tidpunkten i sin animationskarriär inte behöver referera till videor på det här sättet. Han gör egentligen bara de här klippen för skojs skull, särskilt under spelutvecklingens stillestånd före lanseringen när det egentligen bara handlar om buggfixar medan man väntar på att certifieringen ska gå igenom. Men även om det inte äter upp hans arbetstid kan klädtricken ta ganska lång tid att genomföra.

”Shortsen kan jag göra i stort sett varje gång”, säger han. ”För det måste vara varje gång, eller hur? För då staplar du på andra faktorer. Jackan är en annan faktor. Men för något komplicerat som skjortor, shorts och kanske tofflor kan det vara som en tre timmars filmsession. Känner du till hur skatare filmar? De skulle gå ut en hel dag och filma typ åtta timmar på en plats, bli avsparkade och gå tillbaka in och få ett två sekunders klipp? Det är den typen av saker.”

Han säger att hans svåraste trick hittills är ”förmodligen det på stranden där jag sliter sönder skjortan och byxorna när jag gör en frontflip på stranden från strandpromenaden, bara för att varje återställning tar lite tid.” Utomhustrick i flera delar som detta är särskilt svåra och kan ta tre timmar eller mer att spela in, men även de enkla kräver viss installation. Tyvärr innebär detta att Zaw Oo inte kan göra dessa stunts som partytrick: ”Det är inte något jag kan göra från toppen av mitt huvud. Det måste vara som, ’hej killar, jag filmar detta.’ Det är inte som, överraskning! Men jag har lärt människor att göra shortsgrejen. Jag tror att de flesta kan göra shortsgrejen. Om du kan göra ett boxhopp på ett gym, är shortsgrejen väldigt lätt. Att få genomsnittlig atletism är mer än tillräckligt.”

Sammanställning av mina re-enactments. Thirsty Suitors är ute nu på PC och konsoler! #thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/mMxwJHF3W6November 3, 2023

Se mer

”Mycket av det är grunderna i kampsport, eller hur?” säger han om rörelserna. ”Som taekwondo. Jag håller på med kinesisk kampsport, Wushu väldigt specifikt. Men mycket av det handlar om vad jag kallar film-kung fu. Det är inte en riktig praktisk sak. Det är bara aggressiv dans, slag och sparkar som fungerar bra på kameran och har en mycket bred båge istället för den här typen av boxningsstil. De rörelserna har jag gjort i åratal, eller hur?

Läs mer  Innan Baldur's Gate 3 gjorde dessa spel D&D:s Forgotten Realms till en fast del av PlayStation

”På den tiden var jag tvungen att filma mig själv eftersom jag inte var bekant. Men efter ett tag blir det som, okej, jag vet hur det ser ut, och jag vet vad jag kan göra, eller jag kan grunderna. Så jag behöver inte en videoreferens för att göra dessa animationer. Men det är kul att återskapa dem i den variation som finns i spelet. I Thirsty Suitors sammanhang slåss de egentligen inte. De gör bara ett slagsmål och går sedan till en hånfull pose eller något, vad jag skulle kalla Phoenix Wright ’Objection!’-posen.”

Målet med dessa klädtrick är att kombinera fler och fler kläder eller accessoarer, säger Zaw Oo: ”Nu tar du också av dig skor, hattar och jag tror att folk har ryggsäckar, så jag tror att det är nästa riktning jag skulle ta det åt.”

Det är en värdig hyllning till Yakuza-serien, det är ett som är säkert. Jag frågar om hans favoritscener och ögonblick från serien och förväntar mig något om Kiryu som oförklarligt sliter av sig en tvådelad kostym på ett ögonblick, men hans svar är ännu bättre.

”En av de senaste och mest minnesvärda är Yakuza 7. Det finns en scen där en karaktär äter en bit bröd. Och sedan går brödet sönder. Och det ser så gott ut. Det är också en av de saker som är ännu svårare att göra än kläder, faktiska livsmedel som ser ut som mat. Så det är i början och den här karaktären sitter i fängelse. När han kommer ut har han aldrig ätit det här söta brödet under alla de år han har suttit i fängelse. Så första gången han åt det visade de det i detalj, och sedan drar han isär brödet så att han kan äta det. Och det ser så gott ut. Det ser väldigt aptitretande ut. Det är verkligen svårt att göra.

”Det är den mest minnesvärda detaljen som du inte nödvändigtvis ser i andra spel. Så någon i deras team, eller flera i teamet, lade ner mycket arbete på att få brödet att se gott ut. Det är vad jag minns från det senaste Yakuza-spelet jag spelade. När det gäller kläderna tror jag inte att de simulerar kläder. Jag tror att de bara gör ett bildbyte, en hel bild. Jag antar att det är deras narrativa syfte, att de vill avslöja tatueringar.”

Förbered dig på mer klädrivning eftersom Like a Dragon: Infinite Wealth är det längsta Yakuza-spelet hittills.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.