Hur detta klassiska pusselspel i öppen värld hjälpte oss att komma till rätta med människans utrotning genom att utnyttja vår törst efter berättande

Mänsklighetens sista handling, som förutspås av The Talos Principle, kan ses som en handling som föds ur ren egoism. En grupp forskare konfronteras med ett virus som utrotar arten och försöker bevara våra kunskaper och prestationer i hopp om att de en dag kan få betydelse för någon ny. Och med ”någon ny” menar de sina egna skapelser: androider som maskinellt kan lära sig vägen till sapient tänkande och starta om civilisationen. I denna posthumana värld verkar det som om man förväntar sig en inbjudan. Men eftersom din resa också tar dig genom en mängd filosofiska funderingar kanske du tänker på en lika stark instinkt som arbetar vid sidan av självbevarelsedriften. Kanske är det så att människan egentligen inte kan stå ut med tanken på en berättelse utan ett riktigt slut.

The Talos Principle brottas med många av (den västerländska) civilisationens stora filosofiska dilemman, inklusive det största av dem alla: vad är poängen med allt? Det är ett koncept som vi inte kan skaka av oss, oavsett hur obetydliga vi verkar vara i den universella ordningen av saker och ting. Med medvetande följer en önskan om ett syfte, och med det ett tvång att narrativisera, att se världen inte bara som en uppsättning fakta utan som en samling berättelser. Talos Principle understryker detta genom att härma en av de stora skapelsemyterna: Första Moseboken.

Aye, robot

Din android-avatar kommer online i ett nytt Eden, med bara en blomstrande röst från ovan som sällskap. Detta är Elohim (ett hebreiskt ord för Gud), som lovar odödlighet i utbyte mot tro, på villkor att du aldrig klättrar upp i rikets förbjudna torn. I Elohims paradis med teman från det antika Rom och Egypten är det ingen tvekan om att om du dör i en av pusselbitarna – som kan vara ett automatiserat kanontorn eller en exploderande drönare – så återkommer du snabbt.

Om vi hoppar till slutet av berättelsen visar det sig dock att tornet är en del av ett test. I vad som uppenbarligen är en simulerad värld innebär beviset på att din artificiella intelligens klarar testet inte bara att lösa fysiska pussel utan även att visa prov på fri tanke, att inte lyda Elohims vägledning mot ett tidigt slut genom en uppsättning pärleporter. ”Intelligens är förmågan att ifrågasätta befintliga tankekonstruktioner”, enligt Alexandra Drennan, testets chefsingenjör, som nu är avliden. Det var alltid hennes förhoppning att androiderna i simuleringen skulle kunna trotsa Elohim och fly ut i verkligheten. Det är bara genom att klättra upp i tornet som den potentialen förverkligas.

Läs mer  Efter 6 genomspelningar av Baldur's Gate 3 har jag återvänt till spelet som kickstartade min kärlek till rollspel

Mänsklighetens sista handling, som förutspås av The Talos Principle, kan ses som en handling som föds ur ren egoism. En grupp forskare konfronteras med ett virus som utrotar arten och försöker bevara våra kunskaper och prestationer i hopp om att de en dag kan få betydelse för någon ny. Och med ”någon ny” menar de sina egna skapelser: androider som maskinellt kan lära sig vägen till sapient tänkande och starta om civilisationen. I denna posthumana värld verkar det som om man förväntar sig en inbjudan. Men eftersom din resa också tar dig genom en mängd filosofiska funderingar kanske du tänker på en lika stark instinkt som arbetar vid sidan av självbevarelsedriften. Kanske är det så att människan egentligen inte kan stå ut med tanken på en berättelse utan ett riktigt slut.

The Talos Principle brottas med många av (den västerländska) civilisationens stora filosofiska dilemman, inklusive det största av dem alla: vad är poängen med allt? Det är ett koncept som vi inte kan skaka av oss, oavsett hur obetydliga vi verkar vara i den universella ordningen av saker och ting. Med medvetande följer en önskan om ett syfte, och med det ett tvång att narrativisera, att se världen inte bara som en uppsättning fakta utan som en samling berättelser. Talos Principle understryker detta genom att härma en av de stora skapelsemyterna: Första Moseboken.

Det senaste omslaget av Edge, som innehåller Star Wars: Outlaws

Aye, robot

Din android-avatar kommer online i ett nytt Eden, med bara en blomstrande röst från ovan som sällskap. Detta är Elohim (ett hebreiskt ord för Gud), som lovar odödlighet i utbyte mot tro, på villkor att du aldrig klättrar upp i rikets förbjudna torn. I Elohims paradis med teman från det antika Rom och Egypten är det ingen tvekan om att om du dör i en av pusselbitarna – som kan vara ett automatiserat kanontorn eller en exploderande drönare – så återkommer du snabbt.

Om vi hoppar till slutet av berättelsen visar det sig dock att tornet är en del av ett test. I vad som uppenbarligen är en simulerad värld innebär beviset på att din artificiella intelligens klarar testet inte bara att lösa fysiska pussel utan även att visa prov på fri tanke, att inte lyda Elohims vägledning mot ett tidigt slut genom en uppsättning pärleporter. ”Intelligens är förmågan att ifrågasätta befintliga tankekonstruktioner”, enligt Alexandra Drennan, testets chefsingenjör, som nu är avliden. Det var alltid hennes förhoppning att androiderna i simuleringen skulle kunna trotsa Elohim och fly ut i verkligheten. Det är bara genom att klättra upp i tornet som den potentialen förverkligas.

Läs mer  Hur man öppnar den hemliga dörren i källaren i Baldur's Gate 3

Men det väcker säkert en annan fråga, av det tvetydiga och paradoxala slag som Talosprincipen så gärna badar i. Har du verkligen visat prov på fri vilja genom att acceptera en alternativ väg som dinglade framför dig? Det är en särskilt tvivelaktig prestation eftersom en annan NPC – Milton Library Assistant som du chattar med via olika arkivterminaler – fungerar som denna fabels orm och uppmanar dig att inte acceptera enkla svar, skickad i vetskap om att det finns alla chanser att du kommer att falla för frestelsen.

Prenumerera

(Bildkredit: Future PLC)

Den här artikeln publicerades ursprungligen i Edge Magazine. För fler fantastiska djupintervjuer, reportage, recensioner och annat som levereras direkt till din dörr eller enhet, prenumerera på Edge.**

Och naturligtvis, som den mänskliga spelaren bakom androiden, vill du från det ögonblick du hör talas om tornet se vad som finns inuti. Du går dit eftersom det utlovar en mer intressant berättelse och ett äkta slut (det är säkert att det förblir kanon för uppföljaren). Vad har man för nytta av en huvudperson som inte gör någonting? Här och på andra ställen utnyttjar Croteam vår törst efter berättelser. En annan intrig, arkivets funktionsfel, är lika spännande, eftersom förvaret av mänsklig kunskap som Drennan et al lämnade efter sig spottar ut fragment av historia, filosofi och litteratur, ofta delvis korrumperade. Naturligtvis har spelets författare valt ut dessa fragment med omsorg, vilket triggar vår impuls att hitta kopplingar, att få helheten att betyda mer än summan av dess delar.

Mänsklighetens sista handling, som förutspås av The Talos Principle, kan ses som en handling som föds ur ren egoism. En grupp forskare konfronteras med ett virus som utrotar arten och försöker bevara våra kunskaper och prestationer i hopp om att de en dag kan få betydelse för någon ny. Och med ”någon ny” menar de sina egna skapelser: androider som maskinellt kan lära sig vägen till sapient tänkande och starta om civilisationen. I denna posthumana värld verkar det som om man förväntar sig en inbjudan. Men eftersom din resa också tar dig genom en mängd filosofiska funderingar kanske du tänker på en lika stark instinkt som arbetar vid sidan av självbevarelsedriften. Kanske är det så att människan egentligen inte kan stå ut med tanken på en berättelse utan ett riktigt slut.

Läs mer  Persona 3 Reload är mitt första JRPG och jag snabbspolar genom alla RPG-bitar för att komma till striderna

The Talos Principle brottas med många av (den västerländska) civilisationens stora filosofiska dilemman, inklusive det största av dem alla: vad är poängen med allt? Det är ett koncept som vi inte kan skaka av oss, oavsett hur obetydliga vi verkar vara i den universella ordningen av saker och ting. Med medvetande följer en önskan om ett syfte, och med det ett tvång att narrativisera, att se världen inte bara som en uppsättning fakta utan som en samling berättelser. Talos Principle understryker detta genom att härma en av de stora skapelsemyterna: Första Moseboken.

Talos-principen

Aye, robot

Din android-avatar kommer online i ett nytt Eden, med bara en blomstrande röst från ovan som sällskap. Detta är Elohim (ett hebreiskt ord för Gud), som lovar odödlighet i utbyte mot tro, på villkor att du aldrig klättrar upp i rikets förbjudna torn. I Elohims paradis med teman från det antika Rom och Egypten är det ingen tvekan om att om du dör i en av pusselbitarna – som kan vara ett automatiserat kanontorn eller en exploderande drönare – så återkommer du snabbt.

Om vi hoppar till slutet av berättelsen visar det sig dock att tornet är en del av ett test. I vad som uppenbarligen är en simulerad värld innebär beviset på att din artificiella intelligens klarar testet inte bara att lösa fysiska pussel utan även att visa prov på fri tanke, att inte lyda Elohims vägledning mot ett tidigt slut genom en uppsättning pärleporter. ”Intelligens är förmågan att ifrågasätta befintliga tankekonstruktioner”, enligt Alexandra Drennan, testets chefsingenjör, som nu är avliden. Det var alltid hennes förhoppning att androiderna i simuleringen skulle kunna trotsa Elohim och fly ut i verkligheten. Det är bara genom att klättra upp i tornet som den potentialen förverkligas.

Men det väcker säkert en annan fråga, av det tvetydiga och paradoxala slag som Talosprincipen så gärna badar i. Har du verkligen visat prov på fri vilja genom att acceptera en alternativ väg som dinglade framför dig? Det är en särskilt tvivelaktig prestation eftersom en annan NPC – Milton Library Assistant som du chattar med via olika arkivterminaler – fungerar som denna fabels orm och uppmanar dig att inte acceptera enkla svar, skickad i vetskap om att det finns alla chanser att du kommer att falla för frestelsen.

Prenumerera

(Bildkredit: Future PLC)

Den här artikeln publicerades ursprungligen i Edge Magazine. För fler fantastiska djupintervjuer, reportage, recensioner och annat som levereras direkt till din dörr eller enhet, prenumerera på Edge.**

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.