Glöm Pokemon och MTG, Star Wars: Obegränsat kan vara nästa stora sak för Trading Card Game -fans

Med ankomsten av Star Wars: Unlimited börjar det känna sig trångt i världen av handelskortspel. Magi: The Gathering och Pokemon har tillbringat decennier med att skaka upp ett rykte som några av de bästa i branschen, och de har inte lämnat mycket andningsrum för någon annan – särskilt nu när Disney Lorcana musklar in på scenen också. För att komplicera frågor, avslöjade Unlimited’s Surprise (som inte visade mycket mer än nyckelkonst och dess titel) många frågor. Hur fungerar det? Vad gör det annorlunda än andra TCG: er? Och hej, har vi inte redan ett Star Wars Deckbuilding -spel från Fantasy Flight?

Jag lyckades få några svar i en exklusiv intervju med produktstrategidirektör Jim Cartwright, och han drog ut detaljer om hur Star Wars: Unlimited kommer att fungera. För att citera en viss mörk herre av Sith, det jag hörde var ”en överraskning – men en välkommen, för att vara säker.”

Tillbaka till grunderna

Bild 1 av 3 "Star (Bildkredit: Fantasy Flight) "Star (Bildkredit: Fantasy Flight) "Star (Bildkredit: Fantasy Flight)

När du går upp mot några av de bästa kortspel runt finns det mycket press att sticker ut. Men för Cartwright och laget på Fantasy Flight Games var det viktigt att inte lita på gimmicks när man gjorde det.

”Många gånger, [Fantasy Flight] har försökt störa vad TCG: er betyder, eller vad kortspel betyder. Och jag tror att vi ville luta oss till idén att göra ett spel som istället för att undergräva förväntningarna, verkligen lutar in i vad Fans vill ha från ett kortspel, ”berättar han för mig. ”Vi försöker inte lägga till komplikationer, som DICE, som har [använts i] ett par av Star Wars-kortspel som har funnits på marknaden. Vi vill göra en traditionell däckbyggande upplevelse på ett sätt som, Du vet, några av de andra spelen som vi har gjort har inte. Vi vill luta oss till dessa aspekter. Så det handlar verkligen om, ”Hej, här är ett gäng kort som du kan samla in, du kan sätta ihop på det sätt som det är roligast för dig. Och då får du spela din Star Wars Toy Box -upplevelse. ”

Gameplay avslöjar

"Luke,

(Bildkredit: Fantasy Flight)

Även om vi får en mer djupgående titt på Star Wars: Unlimited Gameplay i anledningen till lanseringen 2024, har vi nu en bättre uppfattning om hur det kommer att fungera. Liksom Magic: The Gathering’s ’Commander’ -läge, har det att bygga däck runt ett specifikt ledarkort. Dina enheter delas sedan upp i två distinkta arenor – mark och rymd. (Det skulle inte vara vettigt för Chewbacca att möta en stjärnförstörare, trots allt.) Ledare kan påverka alla enheter oavsett arenan, och du kan också distribuera dem som enheter själva senare i spelet. Hittills har vi sett två ledare i den första uppsättningen (’Spark of Rebellion’): Luke Skywalker och Darth Vader.

Läs mer  Lords of the Fallen kan vara den bästa av Dark Souls-utmanarna

I kombination med begränsat spel som tydligen har bakats in i sitt DNA från början (något som Cartwright själv erkänner är ironiskt med tanke på spelets titel), är Star Wars: Unlimited positionerat som den konkurrenskraftiga TCG -spelarens handelskortspel. Ja, det är fortfarande tillgängligt och kommer inte att vara svårt för nykomlingar att hämta. Men den bär sin kärlek till klassisk utkast på ärmen, något Cartwright kallar ”väsentligt” till upplevelsen.

Han säger faktiskt att laget tillbringade mycket tid på att tänka på mediets styrkor och svagheter ”så att spel blir intuitivt, det blir väldigt det spel du vill spela i motsats till som,” Åh, jag önskar verkligen att den här mekanikern gjorde detta istället. ’ Och jag är säker på att vi kommer att få något av det, naturligtvis, eftersom allas smak skiljer sig. Men för det mesta, filosofiskt, ville vi luta oss till de saker som, när du tittade på [mekaniken], gick du, du gick, du gick, du gick, Det är vad jag vill göra. ”

Spelar till styrkor

Bild 1 av 2 "Star (Bildkredit: Fantasy Flight) "Star (Bildkredit: Fantasy Flight)

Laget har verkligen fått referenser för att skapa en klassisk TCG -upplevelse. Cartwright har spelat kortspel i en Galaxy långt, långt borta sedan mitten av 90 -talet, och detsamma gäller för många av hans kollegor på obegränsat. Egentligen har de levt och andat detta projekt ganska länge – sedan 2020. Även om det kan känna att vi är i en plötslig TCG Gold Rush med Disney Lorcana och obegränsad spräng på scenen, är det inte fantasiflygning På bandvagnen – det tog tid att verkligen finjustera upplevelsen. I synnerhet har Star Wars: Destiny (Fantasy Flight: s nu pensionerade första försök på ett Star Wars-kortspel) visat sig vara ett stort inflytande.

”Vi tog verkligen inspiration från det fram och tillbaka actionspelet som finns i det spelet,” säger Cartwright. ”Det framhäver verkligen idén att du vet, du tar en tur, eller om du vidtar åtgärder, då vidtar jag omedelbart en åtgärd. Det väntar inte. Jag väntar inte på dig – jag kommer inte att få Kaffe medan du arbetar din tur. Vi ville verkligen hålla människor engagerade ständigt. ”

Unlimited vs Star Wars: The Deckbuilding Game

Läs mer  Så här gick det till när en avskild polsk studio anlitades för The Witcher Remake, Baldur's Gate 3 och Divinity 2

"Star

(Bildkredit: Fantasy Flight)

Efter den senaste lanseringen av ett annat Fantasy Flight Star Wars -spel har många undrat vad som skiljer dem. För Cartwright är det enkelt – Star Wars: Deckbuilding -spelet har mer gemensamt med traditionella brädspel. För att vara exakt är det en fristående upplevelse. Samtidigt kommer Unlimited att tjäna en helt annan publik tack vare sitt regelbundna släppschema, stora innehållsdroppar, förseglad utkast och dess position som ett ”livsstil” -kortspel som fortsätter att utvecklas över tid.

Men det är inte att säga att det är en omprövning eller kopieringspasta av vad som har kommit tidigare. Ledarkort som du bygger ditt däck runt låter dig finjustera den upplevelsen med deras specifika krafter, och dessa styrkor kommer att uppmuntra olika tillvägagångssätt. Vader är idealisk om du vill vara aggressiv och ta kampen till din fiende, till exempel; Hans speciella förmåga gör att du kan hantera en fri skada efter att ha spelat ett visst kort.

De dikterar också vad du kan fält när det gäller ditt däck, men inte nödvändigtvis på det sätt du skulle förutse.

”Så det kommer in i lite däckbyggnad, som vi inte är riktigt redo att prata om för mycket. Men jag kan säga att ledaren säkert kommer att påverka det du lägger i ditt däck [och] spelstilen där du engagerar sig i spelet, men inte på ett otroligt restriktivt sätt som du kan förvänta dig av oss tidigare. ”

Vi ville luta oss till idén att göra ett spel som istället för att undergräva förväntningarna, verkligen typ av lutar sig in i vad fans vill ha

Jim Cartwright

Betyder det att vi kan blanda ERA – eller till och med fraktioner – tillsammans till ett enda däck? Vi vet inte ännu och Fantasy Flight berättar inte, men Unlimited’s bredare konststil (som gör att live-action och animerade karaktärer kan existera tillsammans med varandra utan att sticka ut som en öm tumme) skulle säkert stödja det. Dessutom säger Cartwright att laget ”inte vill duva [själva] uteslutande i ERA. Jag kan inte gå för mycket in i detaljerna om vad det exakt betyder, [men] det finns ett par olika linser du kan ta När vi tittar på Star Wars och dess kontinuitet, så närmar vi oss innehållet på ett sätt som drar nytta av dessa linser på olika sätt. ”

Läs mer  Alla Starfield Crew -medlemmar bekräftade, färdigheter och mer

Medan vi måste vänta och se vad han menar, är det en spännande krok.

Det är emblematiskt för obegränsat just nu; Alla frågor jag hade ersatts med en mängd nya. Men något är klart. På grund av lagets engagemang för att skapa en firande av handelskortspel kommer detta definitivt att vara en att titta på om du anser dig själv som ett TCG -fan.

För mer täckning av bordsskivor, se till att kolla in dessa väsentliga brädspel för vuxna , måste-ha brädspel för 2 spelare < /em> , och de bästa kooperativa brädspel .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.