Det kosmiska hjulsysterskapet är en valledd berättelseupplevelse med gudomliga konsekvenser

Hon kanske fastnar på en gigantisk sten som slår sig genom rymden, men det kosmiska hjulets systerskaps Clairvoyant Witch Fortuna har alla varelser som du kan förvänta dig. Dessa inkluderar en bubblande kittel, bokhyllor staplade med väl slitna magiska tomes och en forntida förtidlig enhet som erbjuder henne löfte om oändlig kraft.

Min timmes långa praktiska förhandsvisning gav mig en smak av magin som ännu inte kom, och det satte mer än ödet för en förvisad häxa i mina händer. Desconstructeam vet en sak eller två om att snurra ett episkt garn, efter att ha utvecklat berättelsedrivna äventyrsupplevelser som Red Strings Club för att konkurrera med några av de bästa visuella romanerna. Det är inte ofta jag befinner mig så upptagen i ett spel beta, men med dess uppslukande ljudlandskap, interaktiva spelmekanik och frön från en tankeväckande berättelse som började spira, hade det kosmiska hjulsysterskapet mig ansluten på några minuter.

Karma är en häxa

"Det

(Bildkredit: Devolver Digital) Det är en slags magi

"Odödliga

(Bildkredit: Ascendant Studios)

Kolla in våra odödliga förhandsgranskningar av Aveum för en mer action-RPG Take On Witchcraft.

Spelet antyder många möjligheter för förgrening av berättelser och varnar oss ofta för att varje val har sina konsekvenser. Temat för Witchcraft speglar denna spelaspekt när du kommer ihåg att en viss karmisk tredubbla lag (öppnar i ny flik) är ordförande för Wiccan -traditionen: ”Tänk någonsin på regeln om tre, vad ni skickar ut kommer tillbaka till dig.” Det varnar mot att använda magi för att orsaka skada för andra, eftersom dina magiska avsikter kan komma tillbaka för att bita dig tre gånger hårdare.

Dina avsikter består under denna första avgörande timme av spel i det kosmiska hjulsysterskapet. Fortuna är förvisad för att tillbringa tusen år på en vandrande asteroid och bryter magisk lag för att kalla till behemoth och binda honom till hennes sak. Han är en varelse av otänkbar makt och omfattning, en enkelriktad biljett ur denna dystra situation-och efter två århundraden av ensamhet skulle jag också bli desperat. Det visar sig att att göra en affär med en behemoth fungerar på samma sätt som att frigöra en genie, utom för att få tre önskemål, måste du svara på en viktig fråga för varje magiskt element: luft, jord, vatten, eld och tomrum.

Läs mer  Jag kommer att spela GTA 6 som jag har spelat alla andra GTA-spel under de senaste 20 åren, som en laglydig medborgare

Avskjuten av hennes kortdäck och som inte kan förutsäga sin egen framtid kommer dina svar på àdamars frågor att fastställa fem resultat som Fortuna önskar. Dessa sträcker sig från hur hon vill uppfattas av sina kamrater, till vad hon skulle offra för Behemoths hjälp, och var och en hålls inom en elementär tätning som binder dig till àdamar. Att spela igenom historien kommer att bryta sälarna på olika punkter, och först då kommer dina önskemål att gå i uppfyllelse.

"Det

(Bildkredit: Devolver Digital)

Det kändes som om jag spelade Mad Libs mot ett videospel och fyllde flitigt i tomma ämnen med svepande uttalanden medan jag inte hade någon aning om de kommer att vara vettiga i den oskrivna historien. Det är spännande på samma sätt som en roman är när den börjar i slutet och skapar en smart parallell mellan häxan och spelaren; Vi vet båda vad som kommer, men eftersom Destiny håller sig till sitt eget schema, hur och när det ännu inte är hämtat.

Med tanke på Fortunas bakhistoria om att vara orättvist förvisad efter att ha förutsett hennes Coven undergång, bestämmer jag mig för att jag vill ha rättvisa för den ensamma lilla häxan. Jag håller detta mål i åtanke när jag svarar på àdamars frågor: Jag vill bli super kraftfull, återvända till coven och anta snabb hämnd på dess grymma ledare. Detta innebär att du väljer makt över romantik eller kunskap, rädsla för respekt eller beundran, och i princip alla alternativ som skriker ”Villain Origin Story”.

Jag påminns om att mina svar kommer att få konsekvenser i tid – ja, ja, Evermind regeln om tre – men Fortunas öde är förseglat med dessa fem krav jag ställer av universum. Jag såg bara att en av mina spelade in under min beta -förhandsvisning, och att vara den första tätningen som bröts, konsekvenserna var inte så allvarliga. Jag hoppas att Cosmic Wheel lyckas upprätthålla intrigerna i hur dessa kända händelser kommer att inträffa, med fler grenvägar och flera medel för att uppnå samma ändamål. Detta bör hindra dig från att känna dig tvingad att förstöra ditt eget slut, särskilt om du inte är den klärvoyanta typen och skulle ha föredragit en överraskning.

Läs mer  Häxor, fysiker, tarotläsare, speldesigners och amatörbotanister ger sin syn på hur magi framställs i videospel

Öde eller fiende

"Det

(Bildkredit: Devolver Digital)

Det är spännande på samma sätt som en roman är när den börjar i slutet och skapar en smart parallell mellan häxan och spelaren; Vi vet båda vad som kommer, men eftersom Destiny håller sig till sitt eget schema, hur och när det ännu inte är hämtat.

En av de första sakerna jag märkte under min korta tid i det kosmiska hjulets systerskap är hur bra det spelar med temporära problem. Det antyder en brist på linearitet utan att någonsin känna osammanhängande, ständigt oskärpa gränser mellan tid och rum på ett sätt som fick mig att ifrågasätta händelsens ordning när jag spelade dem.

De unika teman och inställningen gör att denna föreslagna icke-linearitet fungerar sömlöst; När Fortuna är på en roadtrip med sin syster och bästa vän, är var och en av dem en önskan på en skjutstjärna-händer detta innan vi går in i exil eller är det en flash-framåt när vi är fria? Här uppe på denna jätte -asteroid, är tiden att röra sig snabbare eller långsammare än jordnära? Hur känns två hundra år som en odödlig häxa, och skulle det till och med registrera sig som en blip i tid för en varelse som àdamar? Det är en berättelse som anstränger sig mot rymdtyget, och dekonstructam drar dig in i Fortunas resa genom att du funderar över hennes jämförande efemeralitet i det stora tingen.

Men mitt i detta obevekliga tidsflöde är stunder där klockan verkar stå stilla. Dessa kommer när vi, efter varje lektion med àdamar, kan skapa ett annat kort för att lägga till vårt skräddarsydda tarotdäck, var och en som ger Fortuna förmågan att kanalisera sin magi och se in i framtiden igen. Det är en välkommen förändring av tempo, vilket ger en paus från det mestadels klickande spelet eftersom vi istället får flexa våra grafiska designmuskler-väljer från ett urval av bakgrunder, ikoner och verktyg för att skildra i varje kort, den rena variansen indikerar att det indikerar att det indikerar att Inga två kort bör någonsin vara för lika.

"Det

(Bildkredit: Devolver Digital)

Du har hela tiden i världen för att bygga dina kort, och jag utnyttjade att äntligen komma tillbaka och göra lite spådom. Återigen kopplas spelaren tyst till Fortuna, eftersom jag befann mig försöka tänka som en häxa trots min brist på andlig kunskap. Jag tog noggrann vård när jag valde mina designelement, läste beskrivningarna och matchade dem för att säkerställa att de skulle komplettera varandra visuellt och meningsfullt, en gång monterat som ett kort. Detta gjorde för några intressanta kombinationer och gav mig också en möjlighet att helt bokstavligen stapla ödet till min fördel. Se upp, Coven. Jag kommer till dig.

Läs mer  Var man hittar diablo 4 glyfer och hur man uppgraderar dem

Från vad jag har upplevt av det kosmiska hjulsysterskapet hittills är detta mycket mer än ditt genomsnittliga valsledda äventyrsspel. Desconstructeam har tydligt lagt mycket tanke på att skapa komplicerade paralleller mellan spelets berättelse, teman och hur du spelar det, och dessa är alla kopplade till en delikat hand som aldrig känns tvingad. Liksom The Magic Fortuna Wields är varje element medvetet och skapar en sofistikerad sammanhållning, från den fantastiska pixelerade grafiken till sin verkligt eteriska ljuddesign, och jag kan inte vänta med att se mer när det kosmiska hjulet lanseras senare i år på PC och Nintendo Switch.

Vill du ha en häxa i träningen? Kolla in några spel som Hogwarts Legacy som handlar om att behärska den magiska konsten, bryggning av drycker och gjutning.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.