Chaotically Fun Park Beyond är en ledningssim med ett doldt vapen

Jag är inte mycket av en Daredevil – bortsett från att lämna mina tidsfrister lite sent ibland – så jag litar på spel som Park Beyond för en känsla av överhängande fara. Att gå head-to-head mot zombies, demoner och andra ondska enheter i de bästa skräckspelen är ingenting jämfört med den rena svinrande skräcken att rida på en digital berg-och dalbana från helvetet, zooma genom en livlig stadsbild i breakneck hastighet, hälsa och säkerhet vara förbannad.

Det är dock inte alla gungor, rondeller och bomullsgodis. Park Beyond är Limbic Entertainments kommande Park Management and Design Sim, sammanslagning av Halcyon Days of Rollercoaster tycoon med sådana som två poäng campus. Min praktiska förhandsvisning låt mig leva vicariously genom ögonen på en spännande sökande, vågad berg-och dalbana designer-vände-temparkchef, och så rädd som jag är för höjder, har dalbyggande elementen ingen verksamhet som är så mycket kul .

Licens till spännande

"Parkera

(Bildkredit: Limbic Entertainment) Sim-gyk det bästa

"Bergstområde"

(Bildkredit: Atari)

De bästa SIM-spelen täcker alla baser, från restauranghantering till järnvägsbyggnad och mer.

I sin kärna är Park Beyond en Management Sim, men med en inbyggd berg-och dalbana-simulering som inte borde förbises. Men med valet mellan huvudkampanjen eller Sandbox-läget, lovade jag dock en speciell glädje över att förvandla det senare till en dalbana-masterclass.

Kampanjen guidar dig genom att omarbeta en serie temaparker och uppmuntra dig att använda olika nivåer av sammansatt ord ”omöjlighet” för att göra det, medan Sandbox Mode tar ut träningshjulen så att du kan bygga en park från grunden. Jag satte mig ner för att spela det första uppdraget i kampanjläge och anpassade mig till en dalbana-building Sim för att konkurrera med arvet från berg-och dalbanan och parkera bortom besviken på den fronten.

Att utforma ett väloljat mekaniskt odjur innebär en överraskande mängd fysik; Kedjelyftspår hjälper till att bära din testvagn upp skarpare lutningar, men du måste byta till vanliga spår för att skicka vagnen som slår ner på andra sidan, få fart och bära sig till ännu en sling-slingan. Från Map View kan du se hastigheten på din testvagn i kilometer per timme när den rör sig längs spåren. Det gav mig ett ögonblick att uppskatta den vackert gjorda staden, livlig med livet som förvånade åskådare undrar över min dastardly skapelse. Men det är inte det enda sättet att se din dalbana i aktion, du kan välja att rida på testvagnen själv för en främre rad i första personens upplevelse.

Läs mer  Från Hitman till 007 och allt däremellan - tidningen Edge går bakom kulisserna med IO Interactive

"Parkera

(Bildkredit: Limbic Entertainment)

Att rida på min egen Doom Coaster är den överlägset roligaste jag har haft med Park bortom. Den oroväckande exakta vinden visslar nästan rakt genom dig när vagnen tar en nosediv, cirklar rund och runda byggnader och blad i yrande hastigheter innan de långsamt kranar upp en annan brant topp. Jag upptäckte att jag fortfarande kunde flytta kameran, ta in staden ur ett helt nytt perspektiv, innan jag gick rakt in i en kanon – ja, en bokstavlig mänsklig kanon – för att gå av rälsen helt och landa på motsatt sida av sjön. Ridningssimuleringen är det mest spännande med Park utöver, och detta kommer från någon som känner sig illamående till och med ser på åkattraktioner i Thorpe Park.

Du börjar som bara ett barn och drömmer upp ett dalbana från utgångspunkten i ditt sovrumsfönster, men Park Beyonds huvudkampanj säkerställer att din brytning smakar inte går obemärkt. Det är inget annat än ett mirakel, då att det andra uppdraget börjar med investerare, Cloudstormer, beställer min hjälp att designa, hantera och förnya en serie förfallna nöjesparker.

Uppdrag omöjlig

"Parkera

(Bildkredit: Limbic Entertainment)

I alla fall gav jag Cloudstormer fingret och övergav min kampanj till förmån för Sandbox Mode.

Ledning är en knepig verksamhet i Park utöver, och på grund av bristen på handhållning är det mycket ett fall att klicka runt för att se vad som är vad. I likhet med hur två poäng campus spelar ut finns det en hel del kakelbaserad rumslig förvaltning. Förvänta dig mycket att bygga och placera attraktioner, vägar och gästtjänster för att fylla parkens grunder. Skräpfack är en nödvändighet, liksom tvättstugan, matställen, anställning av personal och en parti av leverantörer av energidryck om du vill hålla tonåren i högt humör.

En del genom det andra kampanjuppdraget kommer du att finjustera din måldemografiska och välja mellan att tillgodose din park till vuxna, familjer eller tonåringar. Eftersom varje byggbar kartobjekt är mer populärt bland en åldersgrupp över en annan, är det en sak att komma ihåg. Jag valde en park med Candyland-tema för att dra in tonåringarna, för säkert är ingenting mer gram-kapabelt än tandröta. Konstigt nog verkade de njuta av det-åtminstone på det passiva-aggressiva, ironiska sättet som tonåringar svär att de inte njuter av de flesta saker-så parkera bortom vinstpoäng för trovärdighet.

Läs mer  Från Steams mest efterlängtade MMO till en flopp som stängde en studio på fyra dagar: den bisarra historien om The Day Before

"Parkera

(Bildkredit: Limbic Entertainment)

Park Beyond är en exceptionellt detaljerad ledningssim, men det fortsatte att försöka dölja sin bästa funktion för mig. Jag hade hoppats att de uppgiftsledda förvaltningsmålen skulle ha gett mig en heads up när jag kunde bygga mina egna berg-och dalbanor igen. I slutändan kändes dessa mer som smart felkorrigering, avledde min uppmärksamhet från vad jag ansåg vara huvudevenemanget för att fokusera på mer generiska aspekter av ledningssims, och det känns som en enorm misstag.

Efter att ha väntat timmar på min nästa dalbana session började jag misstänka att den bästa delen av spelet för länge sedan gått. Tempot bromsade avsevärt när jag hade placerat alla mina attraktioner och tjänster, eftersom det verkade allt jag behövde göra från den punkten var att uppnå en viss nivå av parkattraktivitet, renlighet eller njutning för att gå vidare till nästa mål. När jag öppnade menyhjulet för att konstruera ännu ett Candyland -toalettskåp, enligt en sådan otydlig uppgift, såg jag det: Coaster -menyn. Hur länge hade det varit där? Vem vet, eftersom spelet hade försummat att berätta för mig. I alla fall gav jag Cloudstormer fingret och övergav min kampanj till förmån för Sandbox Mode.

"Parkera

(Bildkredit: Limbic Entertainment)

Park Beyond är roligt om du är i utomhushanteringssims i Simcity eller Simsafari, men tyvärr begraver huvudkampanjen sin egen ledning. Coaster-Creation är spelets unika försäljningsplats, och ändå är den kapslad bland resten av parkens underhållsverktyg och behandlas som en eftertanke. Detta lämnar inte bara hanteringssystemen att känna sig röriga, utan det är bara inte meningsfullt: Varför är jag nagad för att höja priset på energidrycker i de fizzy drycksbåsarna när det bästa med spelet är just där ?

Sandbox Mode är den tydliga vinnaren för mig i Park Beyond. Det är en veritabel oas om du inte känner den ledande sidan av saker och frigör dig för att öva på att göra några riktigt imponerande höghastighetsstrukturer. Det var roligt att utforska en dalbyggare utan att spelet slingrade bort det, något jag hade en känsla gjordes i huvudkampanjen för rädsla för att överskugga det uppgiftsledda spelet. Missförstå mig inte, huvudkampanjen är inte alls dålig. Jag önskar bara att Park utöver inte var så rädd att låta dess styrkor lysa i båda.

Läs mer  Hur man får Diablo 4 Seeds of Hatred och vad man ska göra med dem

Om CityScape Sims är din vice, här är allt vi vet om städer Skylines 2 hittills.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.