Avowed serverar en bit magisk fantasy som drivs av spelarens val, flexibla strider och ”skjutglada magiker”

Avowed kommer att låta oss använda dubbla trollstavar som, med speldirektören Gabriel Paramos ord, en ”revolverskjutande magiker”. Om det inte är tillräckligt för att skapa lite magi i Obsidians kommande fantasy-RPG, så kan inställningen och mängden spelarval som det verkar skryta med vara det. I den senaste Xbox Developer Direct 2024 fick vi äntligen en närmare titt på det nya Pillars of Eternity-äventyret, och tillsammans med de vackra och varierande landskapen som visades upp fortsatte djupdykningen att upprepa hur mycket frihet och val vi kommer att ha för att bana vår egen väg genom världen i de levande länderna.

Och som vi såg i den senaste visningen är hur vi kämpar mot de många farorna i Eora ett sätt vi kommer att kunna göra just det. Ända sedan Avowed först tillkännagavs har dess förstapersonsstrid varit en stor intressepunkt. Den första teasern visade upp en kombination av svärd och magi, och en senare gameplay-visning gav oss en glimt av yxor och olika förmågor i rörelse. Men det här är första gången vi har fått en detaljerad översikt, där Paramo guidar oss genom några av de olika laddningar som står till vårt förfogande. Framför allt är det sättet som det hänvisas till som ett ”flexibelt stridssystem” som är den verkliga musiken i mina öron. Det sätter återigen fokus på det faktum att, som Paramo sa, ”teamets övergripande mål är att ge dig valmöjligheter”.

Mixa och matcha

Avowed

(Bildkredit: Obsidian)Xbox

Indiana Jones och den stora cirkeln

(Bildkreditering: Xbox Game Studios)

Vad du kan förvänta dig av Xbox 2024: Massiva AAA-exklusiva produkter, ett fantastiskt år för Game Pass och ny hårdvara

På många sätt ger striderna mig Skyrim-vibbar, och det är inte en dålig sak. En aspekt som jag alltid har gillat med Bethesdas RPG är hur du kan blanda din arsenal, använda både vapen och magi, eller till och med ha två olika trollformler som går i vardera handen. Och när det gäller Avoweds ”flexibla stridssystem” finns det vissa likheter som kan dras mellan Dragonborns uppdrag och här, inte minst hur det låter dig ”mixa och matcha din laddning”. Men det ser också ut att ha lite mer variation, med några snygga förmågor och vapentyper att leka med.

Läs mer  Jag är redo för Venom att bli ett skräckinjagande monster igen

När Paramo introducerar stridsdelen är systemet en del av teamets mål att ge oss spelarval, med det låter dig ”snabbt byta från spellcasting och sharpshooting, till närstrid.” Vi får se detta i aktion, med en mängd olika kombinationer som visas, från konventionella laddningar som ett svärd och sköld eller båge, tillsammans med några mer unika duos som de tidigare nämnda dubbla trollstavarna som flippar trollformler, och en sköld och pistol mishmash. Vi får även se några av förmågorna, till exempel en ”Tanglefoot”-kraft som fäster fiender vid marken med vinrankor, inte helt olikt Entangle-trollformeln i Baldur’s Gate 3.

Personligen skulle jag vilja se hur det skulle vara att använda en kombination av pistol och trollstav, och skjuta ut magi och kulor i en dödlig fusion. Men jag älskar det faktum att vi kan hugga och ändra vår uppsättning, med friheten att anpassa våra loadouts för att ”spela hur du vill”. När det gäller rollspel uppskattar jag ofta de som har lite mer anpassningsbarhet när det gäller strid så att du kan hitta ditt eget spår, och jag kan redan se mig själv experimentera för att hitta den uppsättning jag tycker bäst om i Living Lands.

Grått område

Avowed ny skärmdump xbox series x

(Bildkredit: Xbox Game Studios)

Valmöjligheterna börjar och slutar dock inte bara vid striderna. Som spelledaren Carrie Patel avslöjar ”kommer spelarna att ha gott om valmöjligheter för hur de ska bygga och utveckla sin Envoy i Living Lands värld när de lär känna spelet och berättelsen och utforskar de många olika regionerna”, och det gäller även för uppdragen. Även om det fortfarande är lite mystiskt kring den centrala berättelsen i spelet kommer vissa uppdrag i Avowed att ”få dig att fatta svåra beslut med djupgående konsekvenser”. Vi fick bara se ett exempel på ett sidouppdrag under Xbox Developer Direct, där ett möte med några kroppar från fallna soldater sägs leda till att vi måste avgöra ”vem, om någon, som är skyldig”.

Det är svårt att säga hur djupgående konsekvenserna kommer att bli utifrån det korta exemplet, men om något kommer att tilltala mig i ett rollspel är det tanken på att vi inte alltid vet vad det ”rätta valet är”. Som Patel fortsätter att belysa omfamnar Obsidian ”moraliska olägenheter och gråzoner”, vilket innebär att det kommer att vara upp till oss att fatta ”tuffa beslut i komplicerade situationer” som kanske inte alltid är så enkla. Jag är intresserad av att se vad Avowed gör med den här idén, särskilt på grund av Obsidians tidigare erbjudanden som Fallout: New Vegas som inkluderade ett karmasystem – vilket gör idén om gott och ont lite mer påtaglig.

Läs mer  Helldivers 2-laddningen med "oändlig ammunition, ladda aldrig om" har gjort det så mycket roligare att slåss mot Automatons att jag aldrig kan gå tillbaka

Det är fortfarande tidigt och det finns många frågor som hänger i luften om hur Avowed kommer att se ut när det lanseras i höst, men jag ser redan fram emot att få chansen att sätta tänderna i ett nytt fantasyrollspel 2024 – särskilt ett som till synes fokuserar på spelarens val.

Här är alla kommande Obsidian-spel som är på gång.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.