Helldivers 2-laddningen med ”oändlig ammunition, ladda aldrig om” har gjort det så mycket roligare att slåss mot Automatons att jag aldrig kan gå tillbaka

Jag gillar inte att ladda om. Jag förstår varför spel med vapen tvingar dig att ladda om vapnen, och jag uppskattar en bra omladdningsanimation, men att minimera omladdningstiden är i allmänhet ett av mina mål i alla skjutspel. Det är därför jag älskar vapenförmåner som Auto-Loading Holster och Ambitious Assassin i Destiny 2, och därför spel som Doom Eternal, där vapen barmhärtigt nog har bottenlösa magasin, är några av mina favoriter. Det är också därför jag har blivit helt förälskad i en kombination av två vapen i Helldivers 2, som båda har oändlig eller pseudo-oändlig ammunition för magasin som du tekniskt sett aldrig behöver ladda om. Jag är fast i LAS-99 Quasar Cannon såväl som den ödmjuka LAS-16 Sickle, och att kombinera de två har varit helt himmelskt.

Begrav mig med mina vapen för evigt

Helldivers 2 LAS-16 Sickle

(Bildkredit: Arrowhead Game Studios)

När jag väljer vapen, byggnader och strategier i spel har jag märkt att jag har börjat värdesätta tillförlitlighet och konsekvens mer än teoretisk topprestanda. Mitt ord för detta är hur ”bekvämt” något känns. Om ett alternativ tekniskt sett är lite svagare än meta-valet, men det är mycket enklare att använda och känns bättre i mina händer, tar jag det bekväma alternativet nästan varje gång. Och Quasar-Sickle-kombinationen är lika bekväm som en sval, specialgjuten kudde med minnesskum klockan 02.00 en varm sommardag.

Quasar Cannon är i princip en laserbaserad raketkastare med oändlig ammunition och en överhettningsmekanism, närmare bestämt en nedkylningstid på cirka 10 sekunder efter varje skott. Du laddar en omgång, skjuter huvudet av en Terminid Charger eller Automaton Hulk med extrem demokratisk fördom och lägger sedan undan vapnet en liten stund innan du kan avfyra det igen. Det finns ingen tråkig paus för att ladda om tunga patroner. Fortsätt röra på dig och låt Quasar göra sitt jobb.

Laddningsperioden är inte särskilt lång och cooldown känns inte heller så lång. Båda dessa är enkla kompromisser eftersom Quasar har helt oändlig ammunition. Det finns inga reserver; om den här saken inte är nedkyld kan du avfyra den för alltid. Detta gör den otroligt flexibel och stressfri att använda ute på fälten i det galaktiska kriget, och dess avsevärda stoppkraft gör den till ett solitt val mot praktiskt taget alla fiender.

ganska episkt Quasar-ögonblick, sköt ner en botdroppe på väg till den ensamma vargen i vår trupp (led målet!) från r/Helldivers

Jag gillar inte att ladda om. Jag förstår varför spel med vapen tvingar dig att ladda om vapnen, och jag uppskattar en bra omladdningsanimation, men att minimera omladdningstiden är i allmänhet ett av mina mål i alla skjutspel. Det är därför jag älskar vapenförmåner som Auto-Loading Holster och Ambitious Assassin i Destiny 2, och därför spel som Doom Eternal, där vapen barmhärtigt nog har bottenlösa magasin, är några av mina favoriter. Det är också därför jag har blivit helt förälskad i en kombination av två vapen i Helldivers 2, som båda har oändlig eller pseudo-oändlig ammunition för magasin som du tekniskt sett aldrig behöver ladda om. Jag är fast i LAS-99 Quasar Cannon såväl som den ödmjuka LAS-16 Sickle, och att kombinera de två har varit helt himmelskt.

Läs mer  De bästa Pals i Palworld avslöjade

Begrav mig med mina vapen för evigt

(Bildkredit: Arrowhead Game Studios)

När jag väljer vapen, byggnader och strategier i spel har jag märkt att jag har börjat värdesätta tillförlitlighet och konsekvens mer än teoretisk topprestanda. Mitt ord för detta är hur ”bekvämt” något känns. Om ett alternativ tekniskt sett är lite svagare än meta-valet, men det är mycket enklare att använda och känns bättre i mina händer, tar jag det bekväma alternativet nästan varje gång. Och Quasar-Sickle-kombinationen är lika bekväm som en sval, specialgjuten kudde med minnesskum klockan 02.00 en varm sommardag.

Quasar Cannon är i princip en laserbaserad raketkastare med oändlig ammunition och en överhettningsmekanism, närmare bestämt en nedkylningstid på cirka 10 sekunder efter varje skott. Du laddar en omgång, skjuter huvudet av en Terminid Charger eller Automaton Hulk med extrem demokratisk fördom och lägger sedan undan vapnet en liten stund innan du kan avfyra det igen. Det finns ingen tråkig paus för att ladda om tunga patroner. Fortsätt röra på dig och låt Quasar göra sitt jobb.

Laddningsperioden är inte särskilt lång och cooldown känns inte heller så lång. Båda dessa är enkla kompromisser eftersom Quasar har helt oändlig ammunition. Det finns inga reserver; om den här saken inte är nedkyld kan du avfyra den för alltid. Detta gör den otroligt flexibel och stressfri att använda ute på fälten i det galaktiska kriget, och dess avsevärda stoppkraft gör den till ett solitt val mot praktiskt taget alla fiender.

ganska episkt Quasar-ögonblick, sköt ner en botdroppe på väg till den ensamma vargen i vår trupp (led målet!) från r/Helldivers

Sickle fungerar lite annorlunda. Det är ett laserbaserat attackgevär med stor räckvidd, ett coolt riktmedel plus en uppsättning långdistanssikten och en kort uppladdningsperiod som leder direkt till konsekvent snabb eldgivning som känns som en minikedjepistol. Det har också en överhettningsmätare, men när du har maxat den kan du liksom ”ladda om” det genom att sätta in en ny energikylfläns för att komma direkt tillbaka till sprängningen.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.