Zelda: Tears of the Kingdoms byggnad förändrar spelet, men Nintendo kan ha satt ribban för högt

Jag har nu passerat 40-timmarsgränsen i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, och även om jag är långt ifrån den första personen som berömmer dess byggmekanik, är jag fascinerad av hur de kan komma att forma framtiden. Inte nödvändigtvis bara framtiden för Zelda som en ständigt utvecklande serie, utan framtiden för spel i öppna världen av den här stilen överlag.

Med tanke på att öppna sandlådespel är lika populära nu som de någonsin har varit, finns det en doft av 2017 i Tears of the Kingdom – av Battle Royale-dillen och den våg av genrekopior som följde efter PUBG Battlegrounds och Fortnite. Om spel i öppna världar från och med nu överväger att lägga till byggmekanik kommer de oundvikligen att titta på Links senaste utflykt för inspiration. Och om detta händer är jag orolig för att Nintendo har satt ribban för högt för någon rimlig konkurrens.

Måste Ultrahand det till dem

The Legend of Zelda: Rikets tårar

(Bildkredit: Nintendo)Att skoja till det

Rikets tårar

(Bildkredit: Nintendo )

Zelda: Tears of the Kingdom gör så mycket rätt, men Breath of Wild gör en sidouppgift bättre

Vilket jag antar är definitionen av en välsignelse och en förbannelse. Det är fantastiskt att Tears of the Kings byggmekanik, som utnyttjar den nya Ultrahand-förmågan, är så uppfinningsrik och intuitiv, men det är också skrämmande att tänka på hur svårt det kommer att vara att kopiera den på nya och intressanta sätt. Att bygga i spel är knappast något nytt, Fortnite använder det på ett annat sätt, men om vi tänker på att Battle Royale-genren i huvudsak föddes ur PC-modding-scenen – PUBG var en gång en Arma 3-mod; Fortnite Battle Royale var en osannolik fristående avknoppning av Save the World – finns det en tydlig linje som löper genom tidigare projekt som var mer ojämna i kanten, till de iterativa juggernauer vi har i dag.

Tears of the Kingdom, å andra sidan, har kommit ur fällorna med nästan perfekt utförande. Garry’s Mod, Scrap Mechanic och de många överlevnadsspel som vi har sett under det senaste decenniet har alla använt byggsviter med varierande framgång, men inget så raffinerat eller på en så omfattande och ambitiös skala. För mig är faktiskt Minecraft det enda spel som kommer i närheten – och även då fungerar Tears of the Kings byggmekanik med bara två eller tre knappar, och kan läras efter bara en eller två användningar.

Läs mer  World of Warcraft Classic Hardcore fick mig att bli kär i leveling på nytt

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nya skärmdumpar för Switch

(Bildkredit: Nintendo)

”Tears of the Kingdom har, ursäkta ordvitsen, byggt en solid grund för konkurrens”

Build a Rocket Boys kommande och enormt ambitiösa debut, Everywhere, är inte inspirerat av Tears of the Kingdom eftersom det har varit under utveckling under en längre tid, men jag slår vad om att Nintendos inställning till byggmekanik har diskuterats bakom kulisserna sedan dess. Som ett ständigt utvecklande free-to-play live-service-spel siktar Everywhere på en helt annan plats i spektrumet av öppen-världs-byggande, men enkelheten med vilken Tears of the Kingdom’s Ultrahand kan avnjutas rättfärdigar till och med en jämförelse.

Vad som är mer intressant är naturligtvis om fler action-RPG:er med öppen värld överväger att införa byggmekanik; på samma sätt som GTA Online lanserade ett Battle Royale-läge 2017, eller hur Call of Duty skapade ett helt nytt spel i Warzone, i ansiktet på den hetaste nya trenden. Call of Duty Warzone kom inte förrän 2020, tre hela år efter PUBG:s och Fortnites kometkarriär, så om vi ska se ett inflöde av build ’em ups med öppen värld är det kanske just nu som är lugnet före stormen. Tears of the Kingdom har, ursäkta ordvitsen, byggt en solid grund för konkurrens – det är nu upp till konkurrenterna att se om de har verktygen för att tävla med de höjder som Zelda har satt.

Ska du ge dig in i Tears of the Kingdom-världen? Kolla in våra guider för att få en genomgång av Zelda Tears of the Kingdom-fusioner och fusionsförmåga, Zelda Tears of the Kingdom-fordon och Zelda Tears of the Kingdom-förmågor.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.