The Elder Scrolls Online firar sin 10-årsdag med Gold Road-kapitlet, och det är lika mycket en hemkomst för gamla Elder Scrolls-fans som det är ett steg framåt för spelare som letar efter lite variation i ZeniMax Onlines MMORPG.
Jag tillbringade lite tid med det nya kapitlet innan lanseringen i juni och blev uppriktigt sagt lite överväldigad. Vart jag än vände mig, oavsett om det var i den expansiva nya West Weald-zonen som flödade av höstfärger och mystiska nya accenter, eller när jag navigerade i menyerna, ville jag se och lära mig mer.
Gold Road är ESO:s största uppdatering i år och innehåller 30 timmar nytt berättelseinnehåll som utforskar vad som händer med en ny Daedric-prins som heter Ithelia, en karaktär som aldrig tidigare setts i hela Elder Scrolls-serien. Ithelias planer manifesteras till synes tidigt i kapitlet med ankomsten av en mystisk magisk anomali som har ganska mycket alla i West Weald ordentligt skrämda.
Jag hade inte tillräckligt med tid med kapitlet för att känna mig som om jag ens lätt repade berättelsens yta, men det jag spelade var så spännande som du borde förvänta dig av ZeniMax Online. I grund och botten börjar saker på ett liknande sätt som tidigare kapitel, i den meningen att något konstigt och mystiskt händer och du blir ombedd att undersöka, oundvikligen genom att prata med pratsamma lokalbefolkningen, utforska nya landskap fulla av liv som jag tidigare stött på och rensa fängelsehålor.
Med det sagt är jag ständigt imponerad av det skrivna och med tanke på att vi bara får en stor uppdatering per år och Elder Scrolls 6 inte är i sikte, är jag mer än glad över att bli absorberad i ännu en upprullande berättelse om konspiration och triumf över ondskan. För mig personligen är det framför allt den rika historien, berättelserna och världsbygget som gör ESO till en av de bästa MMO:erna, och mina första intryck av Gold Roads berättelse är att den inte bryter mot den traditionen.
Klottret är på väggen
(Bildkredit: Bethesda)
The Elder Scrolls Online firar sin 10-årsdag med Gold Road-kapitlet, och det är lika mycket en hemkomst för gamla Elder Scrolls-fans som det är ett steg framåt för spelare som letar efter lite variation i ZeniMax Onlines MMORPG.
Jag tillbringade lite tid med det nya kapitlet innan lanseringen i juni och blev uppriktigt sagt lite överväldigad. Vart jag än vände mig, oavsett om det var i den expansiva nya West Weald-zonen som flödade av höstfärger och mystiska nya accenter, eller när jag navigerade i menyerna, ville jag se och lära mig mer.
Gold Road är ESO:s största uppdatering i år och innehåller 30 timmar nytt berättelseinnehåll som utforskar vad som händer med en ny Daedric-prins som heter Ithelia, en karaktär som aldrig tidigare setts i hela Elder Scrolls-serien. Ithelias planer manifesteras till synes tidigt i kapitlet med ankomsten av en mystisk magisk anomali som har ganska mycket alla i West Weald ordentligt skrämda.
Jag hade inte tillräckligt med tid med kapitlet för att känna mig som om jag ens lätt repade berättelsens yta, men det jag spelade var så spännande som du borde förvänta dig av ZeniMax Online. I grund och botten börjar saker på ett liknande sätt som tidigare kapitel, i den meningen att något konstigt och mystiskt händer och du blir ombedd att undersöka, oundvikligen genom att prata med pratsamma lokalbefolkningen, utforska nya landskap fulla av liv som jag tidigare stött på och rensa fängelsehålor.
Med det sagt är jag ständigt imponerad av det skrivna och med tanke på att vi bara får en stor uppdatering per år och Elder Scrolls 6 inte är i sikte, är jag mer än glad över att bli absorberad i ännu en upprullande berättelse om konspiration och triumf över ondskan. För mig personligen är det framför allt den rika historien, berättelserna och världsbygget som gör ESO till en av de bästa MMO:erna, och mina första intryck av Gold Roads berättelse är att den inte bryter mot den traditionen.
Klottret är på väggen
(Bildkredit: Bethesda)
När det gäller spelet innehåller Gold Road nya delves, offentliga dungeons, fristående uppdrag, Mirrormoor Incursion-världshändelser, världsbosser, nya unika samlarföremål och antikviteter samt en ny kortlek för kortspelet Tales of Tribute från 2022 års High Isle. Men den största faktiska förändringen i spelet är utan tvekan det nya Scribing-systemet, som creative director Rich Lambert beskrev som kapitlets ”back of the box-funktion” och ett potentiellt preludium till fullskalig trollformelskonst. Saken är den att det redan är väldigt likt trollformler, bara mer rudimentärt i sin inledande form.
Detta Gold Road-exklusiva tillägg lägger till Grimoires, en ny typ av färdighet som du kan plocka upp genom kapitlets uppdragslinje för att använda tillsammans med dina befintliga färdigheter. Skillnaden är att Grimoires kan skräddarsys för att utföra flera ytterligare förmågor utöver deras grundläggande funktioner. Till exempel är Soul Touch en grimoire vars unika funktion låter dig zappa själsmagi från ”kärnan i din varelse” och kasta den mot fiender och allierade. Du kan dock mixtra med Soul Touch och lägga till Primary, Secondary och Tertiary scripts så att den, utöver sin baskraft, också kan skapa en skadesköld för en allierad, dra fiender till dig eller till och med konsumera en soul gem för att få en Ultimate – allt beroende på vad du väljer att fästa på den.
Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar
Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communitys du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
Den version av Scribing som jag lekte med idag var väldigt grundläggande, men det finns planer på att göra den mer robust innan lanseringen. Trots det är det lätt att se hur det skulle kunna bli en rollspelares dröm och en livräddare för en spelare som kanske vill byta ut olika delar av sitt bygge utan att behöva respeca. Det är verkligen en massiv förändring av ESO-metan, och jag förväntar mig att den kommer att justeras kontinuerligt under en lång tid innan den är balanserad precis rätt. För tillfället verkar det som om det kan vara ett enkelt system att missbruka och bygga OP-karaktärer med, men jag har också lite tvivel på dev-teamets förmåga att underhålla tills det känns rättvist.
The Elder Scrolls Online firar sin 10-årsdag med Gold Road-kapitlet, och det är lika mycket en hemkomst för gamla Elder Scrolls-fans som det är ett steg framåt för spelare som letar efter lite variation i ZeniMax Onlines MMORPG.
Jag tillbringade lite tid med det nya kapitlet innan lanseringen i juni och blev uppriktigt sagt lite överväldigad. Vart jag än vände mig, oavsett om det var i den expansiva nya West Weald-zonen som flödade av höstfärger och mystiska nya accenter, eller när jag navigerade i menyerna, ville jag se och lära mig mer.
Gold Road är ESO:s största uppdatering i år och innehåller 30 timmar nytt berättelseinnehåll som utforskar vad som händer med en ny Daedric-prins som heter Ithelia, en karaktär som aldrig tidigare setts i hela Elder Scrolls-serien. Ithelias planer manifesteras till synes tidigt i kapitlet med ankomsten av en mystisk magisk anomali som har ganska mycket alla i West Weald ordentligt skrämda.
Jag hade inte tillräckligt med tid med kapitlet för att känna mig som om jag ens lätt repade berättelsens yta, men det jag spelade var så spännande som du borde förvänta dig av ZeniMax Online. I grund och botten börjar saker på ett liknande sätt som tidigare kapitel, i den meningen att något konstigt och mystiskt händer och du blir ombedd att undersöka, oundvikligen genom att prata med pratsamma lokalbefolkningen, utforska nya landskap fulla av liv som jag tidigare stött på och rensa fängelsehålor.