Återupptäcka den 25 år gamla konsol-JRPG:n vars häpnadsväckande CGI-klippsekvenser jag en gång betraktade som den obestridliga höjdpunkten inom videospelgrafik

I slutet av förra året skrev jag om hur jag återupptäckte det 33 år gamla konsolrollspelet som jag tillbringade ett år med att hyra från Blockbuster Video efter att det (optimistiskt) utlovat 300 timmars speltid. Sword of Vermillion – Sega Mega Drive/Genesis-rollspelet från 1992 – hade faktiskt undgått mig i flera år helt enkelt för att jag inte kunde komma ihåg dess namn. Jag hade lagt ner dussintals timmar på ett spel som kändes flera år före sina konkurrenter, och ändå var det tidens gång som gjorde att jag inte kunde minnas det på mer än tre decennier.

Jag återvänder idag med en liknande personlig uppenbarelse – men istället för att återupptäcka ett spel vars titel jag helt hade glömt, är jag här för att hylla ett spel som jag en gång älskade men helt enkelt hade glömt bort att det existerade: The Legend of Dragoon.

Legendariskt

Legenden om Dragoon

(Bildkredit: Japan Studio)Skräcken

Resident Evil

(Bildkredit: Capcom)

21 år senare är det bästa Resident Evil-spelet fortfarande det mest underskattade

De som är bekanta med Japan Studios gamla rollspelsklassiker kanske undrar hur jag skulle kunna glömma det. The Legend of Dragoon har fått en stadig kultföljarskara sedan det släpptes vid millennieskiftet, och sedan förra året finns det nu att spela på PS4 och PS5 via PlayStation Store. Men när The Legend of Dragoon först kom ut (1999 i Japan, mitten av 2000 i USA och början av 2001 i Europa) gjorde det det i skuggan av Final Fantasy-serien. Den senare tog sina första betydande steg in på den västerländska marknaden med Final Fantasy 7 1997, Final Fantasy 8 året därpå och Final Fantasy 9 året efter det igen. För många, inklusive mig själv, var dessa spel startskottet för JRPG-spel i full 3D på PlayStations debutkonsol, så när ett nytt ansikte tog sig upp på toppen var det lättare sagt än gjort att göra ett stänk.

The Legend of Dragoon försökte dock göra det redan under de första 30 sekunderna. Till en finurlig pianomelodi som understöddes av stråkar och en virveltrumma, visade ett CGI-intro en stad som brann ner till grunden. Byggnader utplånas av eldregn, glasfasaden på ett klocktorn krossas inifrån och ut och tjocka rökmoln väller fram framför en fullmåne. Ett bepansrat kavalleri stormade stadens dammiga genomfart innan de steg av, placerade en glödande marmor ovanför pannan på en sovande kvinna, tömde henne på minnen (tror jag) och sedan kastade henne i fängelse. Allt såg fantastiskt vackert ut – bland det bästa jag någonsin hade sett vid den tidpunkten. Och jag var helt fast.

Läs mer  Frostpunk handlade om att överleva världens undergång - Frostpunk 2 handlar om att återuppbygga dess framtid

Legend of Dragoon

I slutet av förra året skrev jag om hur jag återupptäckte det 33 år gamla konsolrollspelet som jag tillbringade ett år med att hyra från Blockbuster Video efter att det (optimistiskt) utlovat 300 timmars speltid. Sword of Vermillion – Sega Mega Drive/Genesis-rollspelet från 1992 – hade faktiskt undgått mig i flera år helt enkelt för att jag inte kunde komma ihåg dess namn. Jag hade lagt ner dussintals timmar på ett spel som kändes flera år före sina konkurrenter, och ändå var det tidens gång som gjorde att jag inte kunde minnas det på mer än tre decennier.

Jag återvänder idag med en liknande personlig uppenbarelse – men istället för att återupptäcka ett spel vars titel jag helt hade glömt, är jag här för att hylla ett spel som jag en gång älskade men helt enkelt hade glömt bort att det existerade: The Legend of Dragoon.

Legendariskt

(Bildkredit: Japan Studio)Skräcken

(Bildkredit: Capcom)

21 år senare är det bästa Resident Evil-spelet fortfarande det mest underskattade

De som är bekanta med Japan Studios gamla rollspelsklassiker kanske undrar hur jag skulle kunna glömma det. The Legend of Dragoon har fått en stadig kultföljarskara sedan det släpptes vid millennieskiftet, och sedan förra året finns det nu att spela på PS4 och PS5 via PlayStation Store. Men när The Legend of Dragoon först kom ut (1999 i Japan, mitten av 2000 i USA och början av 2001 i Europa) gjorde det det i skuggan av Final Fantasy-serien. Den senare tog sina första betydande steg in på den västerländska marknaden med Final Fantasy 7 1997, Final Fantasy 8 året därpå och Final Fantasy 9 året efter det igen. För många, inklusive mig själv, var dessa spel startskottet för JRPG-spel i full 3D på PlayStations debutkonsol, så när ett nytt ansikte tog sig upp på toppen var det lättare sagt än gjort att göra ett stänk.

The Legend of Dragoon försökte dock göra det redan under de första 30 sekunderna. Till en finurlig pianomelodi som understöddes av stråkar och en virveltrumma, visade ett CGI-intro en stad som brann ner till grunden. Byggnader utplånas av eldregn, glasfasaden på ett klocktorn krossas inifrån och ut och tjocka rökmoln väller fram framför en fullmåne. Ett bepansrat kavalleri stormade stadens dammiga genomfart innan de steg av, placerade en glödande marmor ovanför pannan på en sovande kvinna, tömde henne på minnen (tror jag) och sedan kastade henne i fängelse. Allt såg fantastiskt vackert ut – bland det bästa jag någonsin hade sett vid den tidpunkten. Och jag var helt fast.

Läs mer  Hur man hittar koden till hagelbössans hänglås i Alan Wake 2

(Bildkredit: Japan Studio)

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.