Supermassive Games berättar om Little Nightmares 3: ”Skräck behöver inte bara komma från att vara mörkt”

Det finns ett nytt Little Nightmares-spel på horisonten, och vilken horisont det är. Tillkännagivandetrailern avslöjades strax före Gamescom 2023, och med Supermassive Games som tar på sig projektet solo nu när Little Nightmares 1 och 2 medutvecklare Tarsier har gått bort, ser det ut som en helt ny typ av monster.

”Little Nightmares är uppenbarligen en annan typ av skräckspel än de vi vanligtvis gör”, säger Supermassives spelchef Wayne Garland till mig. ”Dark Pictures, The Quarry, Until Dawn, de tenderar att vara explicit skräck. Allt sker genom karaktärerna och hur de driver berättelsen i ett mycket tydligt narrativ. Little Nightmares 3 är mycket mer implicit på det sättet. Du hittar mycket av skräcken genom att röra dig genom miljön, antagonistens handlingar, karaktärens inflytande, ljudet. Och det är verkligen det som ger dig den känsla av obehag du känner när du färdas genom världen.”

Ensamma tillsammans

Little Nightmares 3 Nekropolis

(Bildkredit: Bandai Namco)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildkredit: Gamescom)

GamesRadar+ var på plats i Köln, Tyskland, för att spela de mest efterlängtade nya spelen från 2023 och framåt. För fler praktiska förhandsvisningar, intervjuer, nyheter och funktioner, se till att besöka Gamescom 2023-täckningshubben för all vår exklusiva tillgång och rapportering.

De klipp jag såg på presskonferensen visade att det här är en världsomspännande resa – och den involverade en hel del stegeklättring, dammiga öknar och två fräscha små ansikten att guida. ”Det är en helt ny berättelse i Little Nightmares-världen. Så vi vill berätta historien om Low och Alone”, säger Bandi Namcos EU-producent Coralie Feniello. ”Om du har spelat Little Nightmares 1 och 2 kommer du att hitta några hemligheter som påminner dig om de båda spelen när du spelar.”

Med en ny protagonistduo i skuggorna vänder Little Nightmares 3 ytterligare på steken genom att ge den tidigare soloupplevelsen en co-op makeover. ”Co-op var den mest efterfrågade funktionen från våra fans, så det var verkligen viktigt för oss att ge dem det”, förklarar Feniello. ”Jag tror att det kommer att lägga till ett lager till spelet också, genom att låta dig uppleva det med en vän. Men samtidigt vill vi verkligen att spelaren ska uppleva det som de vill. Så det är därför vi behöll single player, så om du inte spelar online co-op skulle du kunna spela med AI med dig.”

Läs mer  Jag kan inte fatta att Cyberpunk 2077 fortfarande inte har en ficklampa

När jag först hörde talas om seriens förändring när det gäller multiplayer kände jag mig osäker. Med undantag för asymmetriska skräckspel tenderar det att ta bort spökena för mig att spela i det här utrymmet med vänner. Även om Supermassive tidigare har arbetat med både lokala samarbetslägen och onlinelägen har Little Nightmares-teamet tagit hänsyn till denna benägenhet för fånigheter, säger Garland. ”Vi har fått frågor om online- kontra soffsamarbete. Soffsamarbete är något som vi har övervägt, men när det gäller atmosfären och den inlevelse som vi försöker skapa genom Little Nightmares tror jag att det var viktigt för oss att vi höll oss till online-samarbete snarare än traditionella mer festliga aspekter.”

Oavsett om du gör det ensam eller med en vän kommer Little Nightmares 3 att vara en kapitelindelad upplevelse som börjar på de torra slätterna i Necropolis. ”Vi beskriver Necropolis som en stad som höjts av ökensanden och vindarna. Det är en stad med evig energi men säker död. När du färdas genom Necropolis ser du saker som liksäckar, statyer av människor som har förvandlats till sten, allt sådant där”, säger Garland.

Varje kapitel kommer att ha sin egen ton och sitt eget huvudmonster som skiljer det från de andra – ”det kommer att finnas antagonister för varje nivå, alla lite skruvade och fokuserade på sina egna vanföreställningar på sitt eget sätt”, försäkrar Garland mig – men det första jag märker om Necropolis är dess färgpalett.

Det stämningsfulla mörkret i Little Nightmares 2 är borta, och istället befinner vi oss i en sandig, ödslig stad. Men det är också en del av den förnyade genetiska makeupen i en revitaliserad Little Nightmares 3. ”Skräck behöver inte bara komma från att vara mörk, eller hur? Det är hur du leker med det. Och jag tror att det är det viktigaste”, avslutar Garland. ”Det är ett intressant sätt för [Supermassive] att försöka leverera det på ett annorlunda sätt, samtidigt som man försöker vara trogen budskapet.”

Vi kollade in den senaste Lies of P-demon på Gamescom 2023 och satte oss ner med spelledaren för att få veta mer.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.