Jag kan inte fatta att Cyberpunk 2077 fortfarande inte har en ficklampa

CD Projekt Red har äntligen släppt Cyberpunk 2077:s mycket efterlängtade 2.0-uppdatering utöver dess Phantom Liberty DLC, den första och sista expansionen för originalspelet. På ett mycket verkligt sätt verkar det som om utvecklaren har haft sista ordet om den här delen före vad som kommer härnäst för videospelsfranchisen. Och jag kan ärligt säga att Phantom Liberty och dess motsvarande massiva gratisuppdatering har chockat mig… för jag kan inte tro att Cyberpunk 2077 har lyckats omarbeta sig själv helt och ändå inte inkludera en ficklampa.

Jag kan inte tro detta delvis för att jag har haft flera tidigare fall av att inte tro det. När jag först började spela Cyberpunk 2077 vid lanseringen på Google Stadia (jag står fast vid detta beslut, även nu), kunde jag inte tro att det inte hade en ficklampa. När jag gick tillbaka till Cyberpunk 2077 efter den populära 1.5 Edgerunners-uppdateringen som jämnade ut en hel del trasiga trottoarer för att städa upp sidouppdragen, hade jag svårt att tro att CD Projekt Red inte hade lagt till en ficklampa. När jag flyttade till Steam efter Google Stadias död (återigen, jag står fast vid detta beslut) och plockade upp det igen, försökte jag ständigt att lysa upp min omgivning och muttrade.

Och när jag startade upp pressvisningen av Cyberpunk 2077:s mycket hyllade 2.0-uppdatering inför lanseringen av Phantom Liberty, utbrast jag för en sista gång högt: ”Finns det verkligen fortfarande ingen ficklampa?”

Mörkret faller

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty skärmdumpar

(Bildkredit: CD Projekt Red)

”Det är bara en av de saker som gör att man kliar sig lite i huvudet.”

Man kan hävda att en utvecklare egentligen aldrig är skyldig att lägga till specifika funktioner. Det finns inget som säger att CD Projekt Red, eller någon annan utvecklare för den delen, måste inkludera en ficklampa. Men jag tror att det här är en del av ett slags socialt kontrakt som en utvecklare ingår när designbeslutet fattas. Om du inte tänker inkludera en ficklampa måste du låta spelarna, du vet, se vad det är de gör.

Och ändå var jag där, snubblade runt i mörkret i Delamains garage ganska sent i Cyberpunk 2077 och hade en jävla tid att försöka lista ut vad jag ens tittade på, än mindre vart jag var på väg. I bästa fall kan Cyberpunk 2077:s uppdragsmarkörer vara lite knepiga att navigera efter, och det tog mig alldeles för lång tid att hitta en specifik ventil som jag behövde komma åt tack vare att belysningen var helt obefintlig. Att ta till det klassiska munkorgsflash-belysningstricket och ta fram hackningsgränssnittet för att bli ordentligt orienterad är förmodligen inte vad utvecklaren hade i åtanke.

Läs mer  Hur passionen för serien lät Ubisoft Bordeaux ta ledningen för Assassin's Creed Mirage

Det är bara en av de saker som får dig att klia dig i huvudet lite. Jag har svårt att föreställa mig ett scenario där jag har varit glad att inte ha möjlighet att tända ett ljus, och det verkar verkligen som om jag inte är ensam. En av de mer populära Cyberpunk 2077-modifikationerna är bara … en ficklampa. Tyvärr verkar det inte ha uppdaterats för 2.0 eller Phantom Liberty ännu, men det verkar som bara en tidsfråga vid denna tidpunkt.

Med så mycket annat som totalrenoverats i 2.0 och Phantom Liberty, för att inte tala om vad som kom tidigare, är det svårt att se bristen på ficklampa som något annat än ett medvetet val från CD Projekt Reds sida. Och jag kan respektera att utvecklare gör medvetna val, även om det är val som jag inte håller med om eller tycker är aktivt irriterande eller oavsiktligt besvärande. Men jag fortsätter också att hoppas att kanske en annan typ av medvetet val kommer att göras när det som ligger framför oss för den här franchisen släpps.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty och 2.0-uppdateringen är nu båda tillgängliga. Om du bara vill spela det nyaste av det nya, så här startar du Phantom Liberty i Cyberpunk 2077.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.