Suicide Squad testar världens tolerans för uppblåsta loot-spel, och jag tror att jag äntligen är klar med dem efter ”Poison Ivys ikoniska iselementala eldyxa”

Det har gått en vecka sedan alla dessa förhandsvisningar av Suicide Squad: Kill the Justice League släpptes, och jag kan inte sluta tänka på dem. Jag önskar att det var för att jag var legitimt upphetsad över nästa projekt från Arkham devs, men nej. Jag är besatt av Suicide Squad eftersom det nästan ser ut som en självparodi i en spelvärld som blir alltmer överbelastad med loot.

Jag har försökt att komma in i loot-spel tidigare – upprepade gånger, till och med. Var tredje Destiny 2-expansion får mig att tänka ”den här gången kanske det fastnar”. Jag har till och med spelat Marvel’s Avengers en kort period. Men den spelargen som ger dig förmågan att bry dig om elementära skadeförstärkningar och statusförstärkningar och byggsynergier har bara gått mig förbi. Varenda ett av dessa spel misslyckas för mig i slutändan eftersom jag helt enkelt inte kan bli uppslukad av föremålsstatistik.

En tweet om ”Poison Ivys ikoniska iselementala eldyxa” har visat sig vara en åskledare för alla som är trötta på den här typen av saker, inklusive mig själv. I Suicide Squad är Poison Ivy en försäljare som säljer elementuppgraderingar för dina vapen, och IGN:s (mestadels ganska negativa) förhandsvideo innehåller en bild av den uppgraderingsskärmen. Jag hatar det, gott folk.

Siffrorna slutar bara inte att gå upp

Suicide Squad: Döda Justice League

(Bildkredit: IGN/WB Games)

Här ser vi en yxa som, enligt det skrämmande verktygstipset i spelet, ger 1,623 – 1,795 skador med ”+6 närstridsskador på grunt fiender” och ”+11 lidande resurs från närstrids träffar”, plus dessa närstrids träffar ”ger dig 4x combo och du kan bara använda din självmordsstrejk när du är på eller över 20x combo. Det kostar dock 20x combo per användning.” Jag är redan bara så, så trött, och det verkar som om jag inte är ensam.

Suicide Squad kan bli generationens mest värdefulla spel, om så bara för att det driver alla de mest hatade videospelssakerna till bristningsgränsen och det kommer att vara det exempel som alla pekar på när det gäller skitdesign i framtiden https://t.co/eKB5ddiFlXJanuary 12, 2024

Se mer

Batman när han ser Poison Ivy ta fram sin ikoniska eldyxa (den gör +6 % skada på gruntiga fiender) https://t.co/IpoUA75SXh pic.twitter.com/OeoOaBuckfJanuary 12, 2024

Se mer

Läs mer  Alan Wake 2 Gameplay Trailer Analys: 13 detaljer du kanske har missat

Den här exakta formeln har fungerat för många andra spel, från det ursprungliga Diablo till Destiny 2, men Suicide Squad har fått spelvärlden att reagera som aldrig förr. En del av det beror på att det här är en live-uppföljning av en älskad enspelarserie. En del av det är att Poison Ivy lämnar över en isbuffrad eldyxa, vilket är uppenbart löjligt. Och en del av det är att ”loot” har blivit ryggraden i trippel-A-spel i alla genrer. Jag har plockat upp lila i Assassin’s Creed. Jag har vägt antalet skador i God of War. Jag har övervägt tillräckligt många kritiska bonuschanser för att klara mig i evighet.

Loot-spel är lika övermättade nu som tråkiga, bruna WW2-spel var för 20 år sedan, eller som halvdana plattformsspel var ett decennium före det. Men de spelen hade åtminstone det goda omdömet att slösa väldigt lite av din tid. Att plocka upp ett nytt loot-spel kan kännas som att börja ett nytt jobb; du måste vara beredd på att tillbringa timmar med att stirra på kalkylblad och få siffror att gå upp. Jag jobbar med onlinemedier – det gör jag redan åtta timmar om dagen.

det här spelet är fUCKING FAKE https://t.co/V2Pj2h0v9mJanuary 12, 2024

Se mer

Den del som helt knäckte mig är valutaräknaren. Suicide Squad verkar ha sex separata valutor, varav fem krävs för en enkel uppgradering som den här isyxförbättringen. Jag kan redan föreställa mig hur tråkigt det är att planera vilka aktiviteter som ska utföras med vilka intervall för att alla dessa mynt, tokens och kristaller ska rulla in.

Den faktiska handlingen i spelet kan vara bra – vår egen Suicide Squad-hands-on var ganska positiv. Men jag tror att det är dags för mig att äntligen erkänna för mig själv att dessa spel, oavsett vad de har att erbjuda i form av action eller berättande, helt enkelt inte kommer att få mig att investera på det sätt som de är tänkta att göra. Det är befriande att slippa försöka övertala sig själv att njuta av spel som man inte bryr sig om.

Poängen med allt detta är det finstilta i den djupfrysta förmågan, som noterar att ”frysta fiender tar kraftigt minskad skada från närstrid.” Denna buff tillämpas på en yxa. Ett närstridsvapen. Ett som kommer att göra kraftigt reducerad närstridsskada så snart dess egen buff appliceras. Jag tror att jag kommer att börja citera ”sluta göra RPG-element” meme oironiskt. De har verkligen spelat oss för absoluta dårar.

Läs mer  Jag hittade aldrig Lae'zel i Baldur's Gate 3 och det gjorde mig till en skurk

Sluta göra RPG-element

(Bildkredit: Internet)

Om du letar efter fler nya spel 2024 kommer inte alla av dem att ha föremål med +6 % skada på grunt-fiender.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.