Jag hittade aldrig Lae’zel i Baldur’s Gate 3 och det gjorde mig till en skurk

60 timmar in i Baldur’s Gate 3 träffar jag min första grupp av githyanki. Att rensa ut kejsarens håla under Elfsong Tavern är tänkt att vara en kort affär, men jag tillbringar större delen av den med att bli brutalt sönderslagen av en hord av kampberedda githkrigare. Jag är förbluffad över deras psioniska styrka, över det faktum att de utan problem kan gå i närkamp med min BG3 Dark Urge-munk – även med en ohelig välsignelse på min sida. Det är också då jag inser att jag inte har träffat en enda githyanki sedan jag gick skilda vägar med Lae’zel efter nautiloidkraschen.

Eftersom jag aldrig hittade Lae’zel under spelets tidiga timmar saknar min första BG3-resa nu ett avgörande element: hela gith-berättelsen. Jag hittar aldrig crÈche, än mindre får jag veta att den finns. Utan hotet från Vlaakiths armé som får mig att tvivla på Väktarens avsikter, har jag inget behov av att befria Orfeus. Genom att glömma Lae’zel har jag av misstag skapat en version av Baldur’s Gate 3 där gith inte är något annat än irriterande främmande varelser som oförklarligt lurar under staden, och ärligt talat? Det var ett nöje att riva ner stället utan henne.

Spoilers för Dark Urge-berättelsen och akt 1, 2 och 3 i Baldur’s Gate 3

Lae’zy dagar

Baldur's Gate 3 följeslagare gruppmedlemmar

(Bildkredit: Larian Studios)Mejeridrottning

Baldurs port 3 Minthara

(Bildkredit: Larian Studios)

Inte nog med att jag glömde en nyckelperson, jag blev bra på BG3 genom att fuska med varje boss.

Det är inte förrän jag startar en helt ny spelomgång som jag får reda på hur mycket Lae’zel tillför till huvudhandlingen. Så mycket att hon på många sätt är ganska mycket huvudpersonen i Baldur’s Gate 3.

Lae’zel är inte bara den första varelsen utan hjärna som du möter, hon är också den som du inte har något val att arbeta med under de inledande scenerna. Shadowheart kan räddas från sin kapsel, men det är lika enkelt att låta henne vara och hämta henne senare. Lae’zel försvinner också efter att du kraschat på stranden, men tydligen är hon inte så långt borta. Jag vet dock inte, eftersom jag efter att ha plockat upp Gale för att lägga till mitt glada band av följare tillsammans med Shadowheart och Astarion, vände mig om för att utforska i motsatt riktning.

Läs mer  Fortnite Driftboards: Var du hittar dem för trick

Resten av akt 1 passerar normalt, och ingenting känns saknat för det. Jag hör aldrig ordet ”githyanki”, eller något av Shadowhearts inte så dolda rasistiska skämt om dem. Jag vågar mig inte ens till Waukeens vila eller någonstans nära bergspasset, eftersom jag väljer att gå raka vägen till Underjorden efter att Halsin gett mig valet mellan de två vägarna. Eftersom gith crÈche och dess invånare förblir outforskade får jag heller aldrig träffa Kith’rak Voss, lära mig om githyanki-rebellerna eller kämpa med följderna av att ha förrått Vlaakith i slutet av akt 2. Istället kan jag obehindrat ta mig in i Baldur’s Gate, utan en enda värdig näsa i sikte.

Utan Lae’zel i spelet överhuvudtaget är min berättelse helt fokuserad på min Dark Urge-resa. Att acceptera eller förkasta min födslorätt som Bhaals utvalde är inget lätt val, men hur jag än vill hantera Netherbrain så behöver jag kejsaren för att ta mig närmare det. Det är Lae’zel och githrebellerna som gör dig misstänksam mot kejsarens avsikter överhuvudtaget; omedveten om deras belägenhet är Ole Tentacle-face en ganska sund kille. Mer än så, han är det bästa alternativet jag har när det gäller att nå den hjärnan. Mitt parti uttrycker misstro mot vår hjärntvättare till beskyddare. Jag pooh-poohar dem alla.

Nope-huset

Baldur's Gate 3 Raphael erbjudanden

(Bildkredit: Larian Studios)

Jag fick mitt lyckliga, bloddränkta slut. Lae’zel dog i en bur i akt 1.

Jag börjar äntligen misstänka att jag har missat något ganska stort när Raphael ger mig ett erbjudande: han ger mig Orphic Hammer för att befria en fängslad githprins från det astrala prismat, i utbyte mot att ge honom Karsus krona efter min konfrontation med Netherbrain. Men varför skulle jag vilja befria Orfeus överhuvudtaget?

Enligt min begränsade kunskap är Orfeus det enda som hindrar mig och mina vänner från att få sugkoppar. Det låter dock tillräckligt viktigt just då, så jag accepterar erbjudandet i alla fall och fortsätter att infiltrera House of Hope för att bryta mitt eget kontrakt. Raphaels bossfight är en höjdpunkt för mig i hela spelet, men det är ett helt meningslöst företag när jag inte använder hammaren alls innan den sista knuffen mot hjärnan.

Istället låter jag mig förvandlas till en mind flayer och blir kompis med kejsaren, för varför i helvete inte? Återigen, utan Lae’zel finns det ingen anledning att inte göra det. Jag får en sista chans att gottgöra mig själv och förgöra Netherbrain, men jag väljer ändå att förslava den i Bhaals namn och decimera Baldur’s Gate. Jag fick mitt lyckliga, bloddränkta slut. Lae’zel dog i en bur i akt 1.

Läs mer  Fortnite Förbannade lamor: Var du hittar dem för att få tekniker

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

I efterhand är det otroligt att tänka på hur mycket inflytande denna enda följeslagare har över BG3:s kärnberättelse. Utan Lae’zel kommer githyanki aldrig att spela någon roll, vilket gör att Raphael, Karsus krona och hela bergspasset i stort sett blir ointressanta. Det kanske låter som ett bra sätt att låsa mig ute från några fantastiska ögonblick i spelet, men jag skulle vilja hävda att Lae’zels frånvaro var motiverad i mitt fall. Dark Urge är den ”kanoniska” BG3-berättelsen för mig och höjer insatserna dramatiskt högre än ditt vanliga originalspel.

Med tanke på vad jag vet nu undrar jag om Lae’zels resa kanske hade distraherat mig från min egen, eller tillfört ännu mer djup. Kanske skulle något dödligt gith-inflytande ha hindrat mig från att ta min rättmätiga plats som Bhaals utvalda. Jag kanske skulle ha låtit Shadowheart ta henne i lägret. En sak är säker: jag tänkte inte hjälpa en hel ras av förslavade utomjordingar av godhet i mitt kalla, mordiska hjärta, så det kanske är lika bra att jag lämnade henne till tieflings.

Är det här den mest pinsamma BG3-döden någonsin?

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.