Starfield lovar enorm skala, men jag vill bara ha minnesvärda berättelser och äventyr

Med Starfield ger Bethesda ett universum till liv som är ambitiöst massivt i skala. Förra året avslöjade Todd Howard att Starfield kommer att ha mer än 100 system och 1000 planeter att utforska, innan han senare fortsätter med att säga att även han är förvånad över hur stort Starfield är.

Utsikterna att utforska en mängd planeter är tilltalande, men det kommer att innebära mycket lite om universum själv saknar djup. Framför allt vill jag att Starfield ska ge mig minnesvärda äventyr, karaktärer jag kan bry mig om och världar värda att utforska.

Planetiska framtidsutsikter

"Stjärnfält"

(Bildkredit: Bethesda) Läs mer

"Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

10 Starfield -spelfunktioner som jag vill se på Starfield Direct Showcase

Vi har bara sett korta glimtar från Starfield hittills, med vår första korta titt på rymdutforskningen under Xbox och Bethesda 2022 -evenemanget. Naturligtvis kan den kommande Starfield Direct ändra det, men beviset kommer att vara i puddingen. Vi får bara en riktig känsla av hur stora Bethesdas universum är när det landar i september, men utifrån vad vi vet hittills är jag faktiskt ganska hoppfull att Starfield kommer att erbjuda ett nytt äventyr som får alla dess ingredienser att räkna.

När nyheterna bröt om de många Starfield -stjärnsystemen var fansen uppdelade om det faktiskt är bra eller inte. Jag, som många andra, delade liknande rädsla för att många planeter kan betyda mycket tomt fyllmedel, med världar som bara är där för att ge intrycket av skala snarare än att erbjuda oss något meningsfullt. Denna känsla av oro kanske inte har fått vila ännu, men med tanke på att Bethesda inte är främling för att leva expansiva världar, kan studioens ambitiösa riktning mycket väl betala och effektivt fånga utrymmet.

Howard berörde det faktum att det kommer att finnas karga, resurstunga världar, medan andra kommer att vara hem för liv, med möjlighet att landa någonstans på en planet i något av systemen. Jag förväntar mig inte att varje planet kommer att vrida av livet – trots allt är vårt eget universum hem för många karga världar – och om det görs rätt, kan planet sorten verkligen få universum att känna sig som en mångfaldig som ständigt överraskar oss.

Läs mer  Hur man slutför Holding Back the Flood i Diablo 4

Men utan att kunna se exempel på olika världar eller hur rymdresor fungerar från början till slut, är det förståeligt att Howards ord höjde några beteenden om hur stora Starfield lovar att vara. Om majoriteten av planeterna känner sig ihåliga eller tomma, skulle detta nästan säkert få rymdutforskningen att falla lite platt. Om det finns mycket att se och göra, å andra sidan, med chansen att möta karaktärer och berättelser när vi reser, kan jag lätt se mig själv bli sopad i stjärnorna. Ingenting stavar äventyr ganska som upptäckt, trots allt.

Rymdhistorier

"Stjärnfält"

(Bildkredit: Bethesda)

Det som har lagt mig lugnt, om bara lite, är någon lätt ledande uppdragsdesigner kommer att skjutas på den processuella aspekten av Starfield. Skyrim är känd för sina slumpmässiga möten, som ofta skulle ta dig av den misshandlade vägen och leda dig till att upptäcka mindre berättelser som hjälpte till att utplåna Tamriels värld. Mycket av tiden kändes dessa fall organiska i den meningen att du skulle springa för att göra något och sedan bli helt sidospår på vägen – oavsett om det var på grund av en pratande hund som dyker upp för att avleda dig någon annanstans, eller för att du snubblat över en skadad karl framför en grotta som behöver din hjälp.

Jag har alltid funnit att slumpmässiga instanser gör öppna världar som Red Dead Redemption 2, till exempel känns som att leva, andningsinställningar som är mogna för upptäckt. Du vet aldrig riktigt vad som finns runt hörnet eller bortom horisonten, men du kan alltid satsa på att det finns några överraskningar. Under åren har det blivit en aspekt som många kärlekar om Bethesdas äldre rullar och nedfallsserier, och Starfield ser ut att bygga vidare på det när det gäller dess generösa hjälp av stjärnsystem och planeter.

I den här videointervju från Bethesda berörde Shen planeterna och avslöjade att Starfields slumpmässiga möten kommer att inkludera hela processuella mini-frågor. ”Nu kan du säga, kanske kommer du till en utpost och du upptäcker faktiskt att det finns en hel grupp där med ett särskilt problem,” säger Shen om den processuella tekniska Bethesda använder. ”Medan det kan vara en person som kommer upp till dig på vägen, är det nu en verklig hel plats som kan läggas där.” När Shen fortsätter med att säga, när du går genom en planet, kan du stöta på en ”dynamiskt placerad bosättning som tar dig till en dynamiskt placerad fängelsehål”.

Läs mer  Alla alternativ du kan ändra i Baldur's Gate 3 Custom Mode

Om planeter kan leda till mindre mini-Quests och möten på platser som vi har upptäckt själva, är jag alla i. Jag kan redan föreställa mig att sådana fall hjälper till att få världar att leva och låta oss känna att vi snider ut vår egen berättelser när vi snubblar över dem. Jag hoppas också att vi får träffa karaktärer som gör intryck på oss precis som vi gör intryck på dem. Så mycket är fortfarande okänt om Starfield, och även om skalan kan vara en stor försäljning eller off-putting beroende på vad som talar till dig, har jag alla hopp som Starfield kommer att fånga en känsla av förundran och upptäckt som kommer med rymdutforskning, medan jag fortfarande erbjuder erbjudande Äventyr med djup och hjärta.

Gör dig redo för showcase med vår Summer Game Fest 2023 Förutsägelser .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.