Star Wars Jedi: Survivor förbättrar sin fallna ordning föregångare på nästan alla sätt

I Star Wars Jedi: Survivor, jag bjuder på min tid och tittar på ett stort orange djur som kallas en bilepaw tar ut en grupp stormtroopers och speider. Varelsen spy ut en obehaglig brun skräp över de olyckliga stipendiaterna nedan, och plötsligt är monsterens namn perfekt. Ögonblick tidigare sov bileMawen. Men det förändrades snabbt när jag använde mina kraftkrafter för att skaka upp saker lite. Tack vare Cal’s nya Force Confusion -förmåga kan jag påverka odjuret under en kort tid och slå på det närliggande fiender. Stiger av Stormtroopers för mig stiger upp från sin sömn, gör snabbt arbetet med Stormtroopers för mig … men det dröjer inte länge innan effekten försvinner och jag är nästa mål.

Efter att ha undvikit en barreling headbutt från odjuret, använder jag den dubbla utövande lampan för att leverera en rörelse av träffar med två separata blad. Varje rörelse från Cal känner sig mer flytande än sin tidigare utflykt i Star Wars Jedi: Fallen Order, bar med ett förtroende som huvudpersonen inte hade förut. Cal har tydligt vuxit från Padawan som han en gång var, och hans anslutning till styrkan är starkare än någonsin.

Medan själva striden är mycket bekant, som någon som nyligen dök i fallna ordning, är det vanligt att se under min tid med Star Wars Jedi: Survivor att nästan allt har byggts på, med nya kraftförmågor, ytterligare ståndpunkter, en mängd av en mängd av Kosmetiska anpassningsalternativ och införandet av nya genomgångsmedel som läggs till i också. Det här spelet känns större i alla avseenden, och precis som jag använde bilemawen för att ta ut mina fiender istället för att attackera dem framåt, har de nya krafterna tagits in för att uppmuntra olika tillvägagångssätt i striden.

”Vi ville introducera nya krafter som kunde få dig att närma dig möten på olika sätt. Så det är ett slags mål på hög nivå som designers,” säger designdirektör Jason de Heras. ”Du vet, trycka och dra, du kan göra olika saker mot vissa fiender som gör att du spelar på ett visst sätt, eller ett möte kan sluta snabbare, saker som det. Så mer byrå för spelaren att närma sig möten på olika sätt. Jag tror Det var alltid målet. Och vi ser vad kraften fungerar och vad som inte gör det och vi arbetar med Lucasfilm och ser till att det känns äkta var det kan. ”

Läs mer  Ska du tjuvlyssna på Aymeric och Aurore i Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

En ny värld

"Star

(Bildkredit: EA)

”Tvillingens inställning var något vi alltid ville göra i det första spelet, men vi var tvungna att klippa det i tid. Så det var uppenbarligen en av de första sakerna vi arbetade med för att slå ut det.”

Jason de HERAS, designdirektör

Min tid med Star Wars Jedi: Survivor börjar en timme in i äventyret på planeten Koboh efter att Mantis kraschar. Jag försökte hitta skeppsdelar, men det är omnämnandet av ett namn som skickar min spänning Soaring: Greez. Den älskvärda fyra-beväpnade piloten äger nu en kantina på Koboh, och ingenting motiverar mig mer än utsikterna till en återförening. Men bara några minuter in hälsas jag av en imponerande vista från en platå, och jag blir ombedd att använda BD-1 som en kikare för att räcka ut en hög varelse i fjärran. När jag placerar en fyr på den för att fungera som en ankare på Holomap, tar jag en stund att blötlägga i vyn. Av offen känns denna planet mycket större än allt jag utforskade i fallna ordning – lovar så mycket att upptäcka och utforska.

Survivor behåller fortfarande Metroidvania-stiluppsättningen av gamla, med blockerade vägar som du måste navigera eller pussla dig igenom, men det är mycket mer öppet. Koboh är också myldiga av livet och inte bara av den fientliga sorten. Så många lokala invånare prickade runt platserna kommer att tala om anmärkningsvärda områden eller händelser som utlöser sidouppdrag. Så lika angelägen som jag är att se Greez igen, lyckliga distraktioner linjer vägen – och jag är alltid belönad för att göra det, vare sig det genom nya låsbara kosmetika, kraftekon eller krafttårar. Precis som fallet ordning har jag svårt att riva mig bort från utforskning, men det är ännu svårare här eftersom denna planet har så mycket att erbjuda.

"Star

(Bildkredit: EA)

Inte bara det, utan det utvidgade sättet att tränga ger friskhet till utforskning. Nu när Cal har återställt sina förmågor är han mer smidig och kan använda nya sätt att nå områden. Ascension -kabel som gripar, till exempel, är ett välkommet tillskott som zipsar mig över väggarna för att spärra på vinstockar som ska klättras. Cal kan nu också vägghopp mellan trånga utrymmen för att få tillgång till högre plattformar, och jag befann mig ibland klättra över tak. Förmågan att tämja varelser är också ett bra tillskott, med Nekko för att resa över avstånd på land och den flygande belter som låter mig glida genom luften.

Läs mer  Hur man får Valheims midsommarkrona och majstång

För att hjälpa denna känsla av flytande kan du nu snabbt resa från meditationsplatser. Som de Heras förklarar, att göra Cal känna bättre när det gäller strid och traversal var något som teamet var ivriga att få till upplevelsen av överlevande, tillsammans med ytterligare ljusstender, av vilka det finns fem totalt.

”I strid hänvisar Stig [Asmussen, regissör] till honom [Cal] som Cal 2.0, och det får honom att må bättre på pinnar, mer smidiga i strid, mer säker genom animationerna,” säger de Heras. ”Tvillingens hållning var något vi alltid ville göra i det första spelet, men vi var tvungna att klippa det i tid. Så det var uppenbarligen en av de första sakerna vi arbetade med för att slå ut det. Och sedan därifrån, vi typ av Hade våra tre ståndpunkter. Och då säger vi typ: ”Okej, vart vill vi gå med de andra två?” Och det är typ av vad som var drivkraften bakom det. Så för speldesign och spel, få Cal att må bättre i traversal och strid. ”

Gamla vänner

"Star

(Bildkredit: EA) Relaterad

"Star

(Bildkredit: EA)

Star Wars Jedi: Survivor låter Cal behålla sina fallna ordningsförmågor eftersom ”du kan inte gå bakåt”

Medan förbättringarna och nya funktioner i strid och traversal definitivt lockar mig, fortsätter karaktärerna och de band som de delar fortsätter att vara det största dragningen för mig. När jag väl hittat mitt sätt att greezs kantina i staden Ramblers räckvidd välkomnas jag av en bartender droid som heter MXNK-6. Salongen är full av sina stamgäster som alla kan interageras med, vilket bara gör att allt kommer till liv med så mycket karaktär. Det finns en grodliknande karl med namnet Turgle, till exempel som lätt är en ny favorit och jag tycker att jag pratar med honom någon chans jag får. Naturligtvis är det inte komplett förrän Greez äntligen kommer in i bilden, och precis som det är en återförening för Cal, känns det verkligen som om jag ser en gammal vän igen.

Förhållandet mellan paret och de samtal de delar fortsätter att vara höjdpunkter – precis som de var i fallna ordning. Det mest intressanta är dock att min närvaro i Ramblers räckvidd faktiskt påverkar staden, och nya butiker och aktiviteter öppnas som ett resultat. Som jag upptäcker kommer Survivor att se att du möter olika utposter som du kan påverka genom att rekrytera invånare runt de platser som kommer och hjälpa din resa. Jag fick inte se för mycket av den här nya funktionen, men jag älskar idén att ha en direkt effekt på platser jag besöker som Cal, och med chansen att öppna upp nya element i utposten finns det tillagda incitament att göra mer .

Läs mer  Hur kriget började - skapandet av Call of Duty

När min session slutade ville jag inte sluta spela Star Wars Jedi: Survivor, vilket jag tror säger allt. Det finns så mycket att göra och se, så många nya saker att upptäcka, och ändå, med så många funktioner som återvänder, kände jag mig hemma i denna uppföljning till fallna ordning. Förmögenheten av nya funktioner, livskvalitetsförbättringar och uppenbarligen nya berättande insatser gör att allt känns större och bättre – och som en upplevelse som bygger på nästan allt som kom innan, strävar det efter att göra detta till en stjärna Wars Adventure vem som helst kan njuta av.

”Vi ville se till att vi tar Cal på ett nytt äventyr, introducerar nya karaktärer,” säger Senior Director of Production Kasumi Shishido, ”och även för människor som inte riktigt känner till historien om Fallen Order, kan de hämta det här spelet Och bara typ av njut av [det] och ha kul och uppleva en bra Star Wars -berättelse. ”

Star Wars Jedi: Survivor kommer att lanseras den 28 april 2023 på PC, PS5 och Xbox Series X/S. Se framåt till mer spännande utgåvor med vår sammanfattning av nya spel för 2023 .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.