Skyrim-spelare tillbringar 2 månader med att försöka slå den hardcore, permadeath-regeluppsättning som de skapade för RPG:s Legendary-svårighetsgrad

Reddit-användaren och Skyrim-fantasten Inward_Perfection fick en sällsynt möjlighet. De skulle ha lite längre ledighet under en jobbövergång och bestämde sig för att fylla den med en verkligt legendarisk körning av Skyrims Legendary-svårighetsinställning. Med självpåtaget permadeath och en rad andra begränsningar tillbringade de 140 till 150 timmar under ungefär två månader med att försöka slå denna Kaizo-regeluppsättning utan att dö en enda gång, och för bara några dagar sedan gjorde de det äntligen.

Inward-Perfection skisserade deras uppdrag i ett nyligen Reddit-inlägg, och jag nådde också ut för att prata igenom några av detaljerna i deras grind. Totalt tog det dem fem karaktärer att slå denna Skyrim-utmaning, med den framgångsrika karaktären, en krigare specad i tung rustning och block, som representerade majoriteten av speltiden på 120 timmar.

”Jag dog ganska tidigt de första fyra gångerna”, berättade de för mig i en intervju. ”Med Illusion mage spammade jag Muffle för att höja Illusion och utmanaren (en kille som kan dyka upp när du har hög nivå i en av de magiska färdigheterna) kom för att duellera mot mig i Whiterun och dödade mig med ispikar. 2H Orc dog när jag försökte leda Draugr genom den svängande yxfällan. 2H bandit killcam och falla ner i Nchuand Zel är självförklarande.”

Det tog 5 försök, men jag överlevde Legendary-svårigheter med ett liv / utan att skapa loopar. Några tankar om upplevelsen från r/skyrim

Att spela Skyrim på Legendary-svårigheten är svårt nog; du tar tre gånger så mycket skada som normalt och fienderna är fyra gånger så starka. Att göra det utan att dö är ännu mer utmanande. Och när man sedan tittar på de 10 regler som Inward_Perfection lade till i mixen börjar man förstå varför det här tog ungefär två månader. Här är kortlistan, direkt från deras Reddit-inlägg:

  1. Inga snabba resor (häst är OK)
  2. Inga permanenta följare. Om ett spel tvingar dig att ta en följare som Serana eller Companions, bli av med dem ASAP. Engångsföljare som Golldir är acceptabla för en fängelsehåla.
  3. Ingen överdriven crafting/skicklighetsslipning, spelet måste spelas något naturligt
  4. På krigare avvisade jag också smygande
  5. Absorbera hälsa / absorbera stamina förtrollningar är förbjudna
  6. Snabba reflexer / avväpnande sköldbasförmåner är förbjudna
  7. Oändliga stamina-soppor är förbjudna på krigare
  8. Inofficiell patch för att fixa Necromage Vampire/Resto Loop/gratis färdighetsträning
  9. Krigare kan inte använda besvärjelseminioner, Rose of Sanguine är ett hårt nej-nej
  10. Viktigast: fiendens killcams är på
Läs mer  Hur man hittar Rodge i Dragon's Dogma 2 Prey for the Pack-uppdraget

De flesta av dessa regler handlar om att förbjuda berömda övermäktiga förmågor och strategier, medan andra ökar utmaningen på mer naturliga sätt genom att tvinga Inward_Perfection att utsättas för mer fara. Jag frågade hur dessa regler kom till, särskilt reglerna tre, fem, sex och nio.

”Jag ville bara lägga till lite extra utmaning, det var anledningen”, förklarar de. ”Jag gillar också känslan av progression i RPG-spel, när man börjar svagt och så småningom blir stark, men inte på ett spelbrytande sätt – tuffa fiender måste fortfarande vara en utmaning, tycker jag.”

Genom att begränsa men inte helt förbjuda crafting kan de ”superoptiska” vapnen och rustningarna tas bort, men deras krigarkaraktär kan fortfarande använda det viktigaste inom smide. Att utesluta sifoner för hälsa och uthållighet gjorde det också mycket svårare för krigarklasser, och utöver det säger Inward_Perfection: ”Jag använde inte heller vapen med förlamningseffekter. Och använde inte ’Ultimate’-drycker som återställer hela statfältet när de används.”

Skyrim

(Bildkredit: Bethesda)

Regeln mot Quick Reflexes och Disarming Shield Bash-förmåner är märkligt riktad. ”Dessa förmåner gör livet lite för enkelt för min smak”, säger Inward_Perfection helt enkelt. ”Snabba reflexer saktar ner tiden när fiender går till en kraftattack, vilket ger dig ett stort fönster för att flytta dig ur vägen. Av samma anledning använde jag inte heller Slow Time shout, förutom för att slåss mot Karstaag. Disarming Bash, ja, avväpnar fiender pålitligt, till skillnad från Disarm shout som inte fungerar på hög nivå Draugr, Falmer, och Forsworn IIRC.”

Slutligen, i ett annat antikrigarbeslut, förbjöds regel nio:s minions eftersom ”besvärjelser drar aggro bra och ger 100% skada, samtidigt som de tar 100% skada istället för 300% som du gör. Sanguine Rose ger dig en levelad Dremora; du behöver inte ens magicka för att kalla på honom.”

Den riktigt svåra delen

Med alla dessa regler är det inte konstigt att Inward_Perfection förlorade flera karaktärer innan de till slut lyckades ta sig till slutet. Jag frågade om det närmaste de kom döden på sin triumferande krigare. I sann Skyrim-anda var det en drake.

”En vördad drake (nivå 62 IIRC) skapade nära Dead Men’s Respite när jag var på nivå 39. Jag överlevde knappt efter att ha druckit nästan alla hälsa/magicka/förstärkande drycker. Skulle ha dött om det inte fanns något naturligt skydd nära ingången. Det var definitivt det närmaste. Massor av gånger avslutade jag strider med 20-30% hälsa kvar, särskilt i början.”

Läs mer  Hur man slutför Holding Back the Flood i Diablo 4

Bethesda

(Bildkredit: Bethesda)

Ebony Warrior, en ”riktigt dålig strid för krigare”, var också ett problem. ”Jag hade slagit honom på Master första försöket tidigare utan sneak, bara 1v1. Men han slår riktigt hårt på Legendary och tar mycket längre tid att döda. Speciellt med självpåtagna begränsningar. Att jag hade över 1 000 hälsa (med potions) hjälpte inte mycket”, tillägger Inward_Perfection. ”I slutändan besegrade jag honom genom att kita, ducka medan Unrelenting Force laddas, kasta honom nerför klippan och slå honom med en mace när han ligger ner. Med normala attacker, eftersom en oturlig kraftattack kunde döda mig.”

Det finns en annan bra anekdot i ett av deras Reddit-svar: ”I slutändan var jag tvungen att bryta regel 2. Jag kunde inte solo Karstaag, han ägde mig genom 100% frostmotstånd, rustningstak och 80% trollformelabsorption. Min 250 visade skada på Dawnbreaker (jag drack en dryck) kunde inte ta ner honom tillräckligt snabbt. En sväng av hans klubb hanterade som 250 skador genom min maximerade rustning. Medan jag sprang iväg för att läka, skulle Karstaag återskapa all skada jag hade gjort mot honom.

”Jag sprang iväg efter att ha förbrukat nästan alla mina drycker och kom tillbaka med Teldryn. Tillsammans slog vi den jäveln efter 10 minuters superintensiv strid. Jag lät till och med Teldryn få Deathbrand-rustningen och Daedric-svärdet när jag avskedade honom. I slutändan kan jag inte ens se Skyrim längre.”

Skyrim

(Bildkredit: Bethesda)

Vad har de för råd till andra Skyrim-fans som vill köra sina egna hardcore-utmaningar? Stoppa mig om du har hört det här förut: var en smygande bågskytt.

Nej, på riktigt. ”Var en smygande bågskytt! Det går aldrig fel, jag gillar bara inte smygande i spel i allmänhet”, säger Inward_Perfection och delar med sig av fler tips på hur man kan överlista RPG:n. På Reddit uppmuntrar de också elementmotstånd och att sätta ett tak för din rustning. ”Illusionsformler som Calm/Pacify är också bra, de fungerar oavsett svårighetsgrad. Lord/Atronach Stones är bäst på Legendary. Utan magi- och elementmotstånd kommer drakar och magiker att vara frustrerande.

”För PC-spelare föreslår jag att du inaktiverar killcams mot spelaren med en mod. Violens har den funktionen, jag aktiverade den bara inte för den ”rena” upplevelsen. Vet inte om det fungerar på konsoler. Om du vill spela med fiendens killcams på, eller om du inte kan installera en mod, investera många nivåer i hälsa och kompensera för låg Magicka/Stamina med förtrollningar. Förlita dig på anhängare eller kallelser för att göra striderna tidigt, de påverkas inte av svårighetsgraden.

Läs mer  Jag spelade A Tiny Sticker Tale med min 5-åriga dotter för att få mig ett gott skratt, men blev nästan tårögd av dess gripande teman om faderskap

”Jag tror verkligen att Bethesda lade till Legendary för att byta till när Master blir för lätt. Så om du vill ha kul och inte vill min-maxa eller stressa för mycket, föreslår jag att du spelar på Expert/Master och sedan byter till Legendary när spelet börjar kännas för lätt.”

Vad väntar härnäst för Inward_Perfection? Ett nytt jobb, till att börja med. Och förmodligen ett nytt spel också. Helt förståeligt säger de att de har ”fått nog av Skyrim under en lång tid.”

Avowed director säger att det är ”svårt” att undvika Skyrim-jämförelser, men actionrollspelet är mer som Obsidians ”fantasy-version av The Outer Worlds”

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.