Resident Evil 4 -remake lämnar serien vid en vägkorsning, men vilken väg ska den välja?

Resident Evil 4 är tillbaka. Leon S. Kennedy är tillbaka. Spelet som omdefinierade överlevnadsskräck för 18 år sedan är tillbaka-med alla gore och tarmar och B-filmost som vi alla så gärna minns. För att citera vår Resident Evil 4 -remake -granskning: ”Capcom har levererat en fantastisk nyinspelning av ett klassiskt spel, ett som fångar allt som gjorde det så speciellt till att börja med”. Och du kan verkligen inte argumentera med det.

Det som är mindre säkert är där Resident Evil som en serie går nästa. Capcoms stjärnarbete med att återbilda Resident Evil 2 och Resident Evil 3 för modern hårdvara höjde en grad av tryck på devs före RE4: s återkomst, men standarderna som sattes där fungerade också som en baslinje framåt. RESHARE EVILL 2 2019 är säkert en av de bästa videospelinspelningarna genom tiderna, och medan återimagineringen av Jill Valentine och Nemesis ’Blockbuster Tale inte riktigt träffade samma höjder året efter, det kanske återspeglar sin svagare källa Material, inte kvaliteten på själva spelet.

Så nu när Resident Evil 4-remake är ute i naturen, var går Capcoms 27-åriga skräckdynasti nästa? GamesRadar+’s Josh West och Joe Donnelly har blandade åsikter.

Det är dags för en helt ny tredje person Resident Evil

"Resident

(Bildkredit: Capcom) "Josh Josh Westuk chefredaktör

”Det är dags för Resident Evil att genomgå sin nästa utveckling”

Det är dags för Resident Evil att genomgå sin nästa utveckling. Den ikoniska skräckfranchisen har överlevt i 27 år, bekämpat skiftande branschtrender och utvidgat förväntningarna varje steg på vägen-Capcom har utnyttjat första personens åtgärder, kooperativa scenarier, multiplayer missförstånd och genre-definierande remakes för att säkerställa att Resident Evil har har behöll sin relevans. Men med Resident Evil Village som förpackar Ethan Winters -historien och Resident Evil 4 -remake framgångsrikt återupplivar ett mästerverk, är det svårt att se var serien borde (eller till och med) gå nästa. Det är därför jag vill att Capcom ska gå tillbaka till grunderna med vad som kommer nästa – mindre av en utveckling, och mer av en mutation.

Resident Evil har nått en grenväg. En väg leder bort från den röriga Resident Evil-tidslinjen och främjar seriens experiment i första personens utrymme och fortsätter att etablera ett universum fritt från skuggan som kastas av tidigare S.T.A.R.S. operativa och paraplyorganisationen. Den andra firar framgången som Capcom har sett i återinvestering i tredje personens överlevnadsskräck, drar en roll av upprörande hjältar och skurkar tillbaka till ett annat innehållande äventyr-en ny innesluten, labyrintisk plats för att utforska, nya varelser för att överträffa, absurda pussel att lösa, och bekämpa mekanik som belyser kroppskorroren i seriens hjärta.

Läs mer  Last Epoch bästa nivelleringsbyggnader

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

”Vid denna tidpunkt förtjänar Capcoms Yasuhiro Ampo och Kazunori Kadoi ett skott på en huvudtitel.”

Vid denna tidpunkt förtjänar Capcoms Yasuhiro Ampo och Kazunori Kadoi ett skott på en huvudlinje. Paret har varit med Resident Evil sedan början i olika kapaciteter, men du kommer att känna igen deras arbete i nyare titlar: Kadoi ledande utveckling av Resident Evil 2 -remake tillsammans med Ampo; Med Resident Evil 4 -remake regisserad av Ampo, med Kadoi som hjälpte honom i utvecklingsresan. Denna regissörduo, och teamet som de har samlat på Capcom för dessa projekt, förstår Resident Evil i sig – hur man moderniserar sina mer föråldrade aspekter utan att undergräva andan som gjorde den så älskad till att börja med. Om något lag inom Capcom kan göra ett helt nytt, Mainline tredje person Resident Evil-spel, misstänker jag att det skulle vara det här.

Jag vill se hur kroppsdeformationssystemen som introducerats för RE2 ser ut när de pressas lite längre, för att kunna skjuta sniglar i en zombies armbåge och se köttet långsamt glida bort från benet är motbjudande. Den obevekliga konstgjorda intelligensen som ses genom RE4 belyser hur klaustrofobisk serien kan vara när kameran är ordentligt låst bakom en axel, och hur rolig franchisen är när den lutar sig till schlocky humor och överdimensionerad scenariodesign. Om de två omarbetarna har visat mig något är det så att så bra som biohazard och by var, kan Resident Evil fortfarande känna sig revolutionerande när det går tillbaka till sina rötter.

Huruvida ett helt nytt tredje person Resident Evil-spel kan lyckas utan en befintlig ram att följa-överdrivet av speldesign i slutet av 90-talet och tidigt 00-tal är verkligen en syn att se-återstår att se, men om någon Kan göra det, jag skulle satsa på att remake -lagen kommer att behöva säga i det.

Resident Evil bör fortsätta i första person

"Resident

(Bildkredit: Capcom) "Joe Joe DonnellyFeatures Editor

”Jag har det bra med att resi fortsätter på vägen den är på”

Det har gått drygt sex år sedan Resident Evil gjorde sin dramatiska pivot till första person, men jag kan fortfarande inte få tillräckligt med det. Missförstå mig inte, jag älskar vad remakes har gjort för de äldre, klassiska spelen, men jag ser Resis första personliga angelägenheter och dess inriktade tredje person kastar som två mycket separata saker.

Läs mer  Avowed är ett fantasy-RPG med öppna kartor, unika lokala konflikter och följeslagare att träffa - men det är fortfarande "spelarens berättelse först och främst"

Resident Evil 7: Biohazard Base Game 2017 var otroligt, följt av dess kriminellt underskattade förbjudna bilder DLC. På samma sätt tog Resident Evil Village (2021) oss till en inställning som inte är alltför olik med den från nummer 4, med ännu större övernaturliga lutande teman; Och dess skuggor av Rose -expansion är där uppe med några av de bästa, mest kyliga överlevnadsskräcken som jag någonsin har spelat. Jag är ett sådant fan av dessa spelutvidgningar, faktiskt att jag till och med hävdar att de är bättre utforskningar av deras basspel bästa idéer-och det faktum att byn främst var ett första personspel, som senare var Kompletterad av en tredje person DLC och ett valfritt tredje personsläge för mig understryker värdet på en hybridmetod.

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

”Det faktum att byn främst var ett första personspel, som senare kompletterades av en tredje person DLC och ett valfritt tredje personsläge för mig understryker värdet av en hybridmetod.”

Ethan Winters berättelse kan nu ha nått sin slutsats, men jag förutser Resident Evil härifrån och tar på sig en ny berättelse i samma första personformat av dess omedelbara föregångare i RE7 och RE8. Det är inte att säga Capcoms remake-masterminds, Yasuhiro Ampo och Kazunori Kadoi, förtjänar inte en spricka i en huvudlinjetitel som Josh föreslår ovan, men jag skulle ändå gärna se dem fortsätta att föra det förflutna in-line med nuet.

En Resident Evil 5 -remake skulle vara komplicerad av flera orsaker, och RE6 är min minst favorit i den varaktiga serien. Ett klyftigt blick på sådana som Reddit och Twitter belyser önskan om en kod Veronica som ombildar bland långvariga spelare, men jag skulle bita din hand för en annan Og Resident Evil -remake i Spencer Mansion – den sista var 2015 HD -remaster av Original GameCube-version av 2002-eller en annan spricka på den ofta förbisatta prequel Resident Evil 0.

Allt som är ett långvarigt sätt att säga: mer första person Resident Evil, snälla. Jag mår bra med att Resi fortsätter på den väg den är på. Att hålla alla söta är att kasta in ett valfritt tredje personläge en anständig kompromiss. Och låt oss fortsätta att återuppta det förflutna till moderna standarder såväl som, men inte istället för nya första personens tidslinjeäventyr.

Läs mer  Starfield-konsolkommandon och hur du använder dem

Här är bästa skräckspel för att skrämma dina strumpor med just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.