Original Metroid Prime Dev älskar remaster – bortsett från dörrarna

En före detta Metroid Prime Dev tror att den nyligen avslöjade remaster krossade en aspekt.

I går den 8 februari tillkännagav Nintendo Metroid Prime Remaster efter år av förväntan och spekulation och avslöjade att det skulle släppas senare samma dag. Nu, Zoid Kirsch, en tidigare utvecklare på den ursprungliga Metroid Prime, tycker att remaster ”knullad” en aspekt: ​​dörrarna.

De knullade upp dörrarna i den ommästare Metroid Prime! De har fel alfa -nivå på dörrsköldarna. Vänster är original, andra är ommästare. Jag tenderar att vara en satsning picky om detta eftersom jag bokstavligen tillbringade månader på att arbeta på dörrarna. Detta bör fixas. pic.twitter.com/gubuoxdyzjfebruary 9, 2023

Se mer

Kort sagt, Kirsch räknar med att Metroid Prime Remastered har fel alfa -nivåer på dörrsköldarna. Dessa sköldar finns över hela dörrar i hela Metroid Prime, utan också den bredare Metroid -serien och är helt oförstörbara för vapen. Det enda sättet som Samus kan öppna dem är genom att slutföra en annan uppgift först.

Kirsch säger att han tillbringade ”månader” på att arbeta på dörrarna, så han är lite kikad över att de inte ser riktigt rätt ut i remaster. Nej, för de som undrar, ”månader” är inte en skrivfel från Kirsch – dörrar är verkligen så svåra att få rätt i videospel, och de är ofta en absolut huvudvärk för utvecklare att spika.

Men det har inte hindrat Kirsch från att älska remaster. ”Följande upp-Re-mästaren är otroligt bra gjort,” skrev den tidigare Dev i en uppföljningstweet (öppnar i ny flik). ”Förbättringarna av Samus och Boss-modellerna är fantastiska. Jag märkte just den här förändringen som stod ut från originalet. Det är fortfarande en underbar re-master och borde spelas och njuta av.”

Om du undrar vilka andra underverk och överraskningar som Nintendo rullade ut på sin stora utställning i går kväll, kan du gå över till vår fulla Nintendo Direct februari 2023 för mer.

Du kan också kolla in vår kommande Switch Games guide för att se var de nyligen avslöjade spelen faller i Nintendos stora schema.

Läs mer  Jag hade jättekul när jag spelade en groda med förstoringsglas som lever på att lösa mysterier
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.