Nyckeln till Indiana Jones framtid i videospel kan finnas i en bortglömd James Bond-titel från 16 år sedan

Vid den senaste Xbox Developer Direct-presentationen avslöjade Bethesda Indiana Jones and the Great Circle gameplay för första gången. Spelet kommer att släppas exklusivt för PC och Xbox Series X och S någon gång i år och fansen var splittrade när de fick veta att majoriteten av spelet kommer att kretsa kring ett förstapersonsperspektiv, en första i spelhistorien för den ikoniska actionäventyrsserien – den senaste spelanpassningen av den uppskattade franchisen var 2011 års Indiana Jones Adventure World. Och även om denna tidiga oro är förståelig, använde ett förbisett James Bond-spel detta tillvägagångssätt med effektiva resultat som kan sätta mallen för The Great Circle.

Gameplay-trailern för Indiana Jones and the Great Circle visar ett hybridiserat perspektiv för spelaren. Även om spelet huvudsakligen är i förstapersonsperspektiv finns det ögonblick då perspektivet skiftar till tredje person, särskilt i vissa fall när Indy interagerar direkt med miljön och vid antagligen skriptade ögonblick för att lägga till en filmisk känsla till förfarandet. Detta blandade perspektiv ekar 2008 års 007: Quantum of Solace, Activisions första James Bond-spel, som adapterade de två första filmerna med Daniel Craig i huvudrollen, Quantum of Solace och Casino Royale.

Att finna tröst

James Bond

(Bildkredit: Activision)INDIANA JONESING

Indiana Jones och den stora cirkeln

(Bildkredit: MachineGames)

Indiana Jones and the Great Circle ser ut att vara den bästa serieadaptionen sedan Temple of Doom på Atari ST för över 30 år sedan

Quantum of Solace är på samma sätt en till stor del förstapersonsupplevelse, med sina dominerande skjutsekvenser som liknar Activisions egen Call of Duty-franchise. Men när Bond interagerade direkt med miljön, inklusive att ta skydd eller lösa pussel, skiftade perspektivet till tredje person. Detta inträffade också i närstridsekvenser, som spelades upp som snabbtidshändelser. Med tidigare Bond-spel som antingen varit förstapersonsskjutare eller tredjepersonsspel – som 2004 års James Bond 007: Everything or Nothing – försökte Quantum of Solace att dela upp skillnaden genom att använda båda. För det mesta fungerade det utmärkt!

Indiana Jones and the Great Circle verkar, åtminstone med tanke på de spelfilmer som hittills visats, luta sig mer mot förstapersonsperspektiv än Quantum of Solace, även om likheterna finns där. Närstrid sker fortfarande i förstapersonsperspektiv, och många av mekanikerna kring Indys ikoniska piska är med i spelet. Med tanke på utvecklaren MachineGames tidigare projekt, bland annat att förnya Wolfenstein-serien med 2014 års Wolfenstein: The New Order, är detta till viss del väntat.

Läs mer  Efter nästan 400 timmar med Elden Ring har jag hittat actionrollspelets svåraste fiende - en oskyldig, slumpmässig teleporterande riddare som du kanske har missat helt och hållet

Samtidigt, som med Quantum of Solace, förstår MachineGames att spelare vill se Indiana Jones i aktion, precis som James Bond. Dessa enstaka perspektivbyten och att säkerställa att spelaren ser saker som Indys ikoniska silhuett och figur, faller inom filmseriens mest minnesvärda bilder och är välkomna förändringar. Men MachineGames utnyttjar sina egna kreativa styrkor och behåller spelet i förstapersonsperspektiv, vilket inte bara ger en mer uppslukande upplevelse utan också håller sig inom deras komfortzon för programmering. Och med tanke på tidigare Indiana Jones-spels tredjepersonsupplevelser kan denna förändring i perspektivet vara till det bästa.

Indiana Jones och den stora cirkeln

(Bildkredit: Xbox Game Studios)

”Quantum of Solace, underskattat bland alla James Bond-spel, visar hur ett dubbelt perspektiv, särskilt ett för en ikonisk licensierad film, kan fungera”

Något som kan gå förlorat i tidens gång är att Indiana Jones-spelen i tredje person inte har åldrats så bra och inte var glödande mottagna vid tidpunkten för deras ursprungliga release. Det första spelet som gjorde denna perspektivförändring var 1999 års Indiana Jones and the Infernal Machine, som kritiserades för sitt kontrollschema och sin kamera i spelet. 2003 års Indiana Jones and the Emperor’s Tomb fick ett bättre mottagande, men kritiken mot kamerans layout kvarstod. Enkelt uttryckt håller inte ens de mest framstående Indiana Jones-spelen i tredje person lika bra som franchisens peka-och-klicka-spel och 2D-sidescrollers.

Det finns definitivt fans som förväntade sig att Indiana Jones and the Great Circle skulle vara mer likt Uncharted-serien eller Crystal Dynamics väl mottagna återuppfinning av Tomb Raider, båda inspirerade av Indiana Jones själva. En övergång till förstaperson undviker den direkta jämförelsen, placerar spelaren direkt i Indys skor och erbjuder spelsidan av den anrika franchisen något nytt. Quantum of Solace, som är underskattat bland alla James Bond-spel, visar hur ett dubbelt perspektiv kan fungera, särskilt för en ikonisk licensierad egendom. Och förhoppningsvis kommer Indy att lägga märke till sin egen återkomst till spelvärlden med The Great Circle. När allt kommer omkring, om det finns någon som skulle göra noggrann forskning om sitt nästa äventyr, skulle det vara Indiana Jones.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.