Mortal Kombats Ed Boon reflekterar på 30 års mag-svängande våld, och varför omstart är rätt för serien

När den allra första Mortal Kombat lanserades 1992 – först uteslutande på arkadskåp; Ett år senare på konsoler – världen var inte redo. Sedan utvecklades av Midway Games, markerade dess användning av digitaliserade live-skådespelare en ny riktning för videospel vid den tiden, och medan gilla Pit-fighter redan hade använt tekniken i Fighting Game Space, Mortal Kombats Wanton, överblåst våld Skakade upp status quo så kraftfullt att det diskuterades i Storbritanniens parlament och den amerikanska senaten.

Ed Boon, medskaparen av Mortal Kombat-dynastin, kan inte riktigt tro att den nu närmar sig 30-årsjubileet, men är fortfarande wowed av den varma mottagningen som varje spel får när det pekar huvudet över marken. Mortal Kombat 1-en omstart av den långvariga serien, och det fjärde huvudlinjen från Boons NetherRealm Studios-är det senaste som gör det, och det är det vackraste, mest sofistikerade och, avgörande, mest våldsamma MK-spelet i partiet.

”I början av 90 -talet gjorde Midway -spel massor av arkadspel – som NARC, Smash TV och Terminator. Vi har många teammedlemmar som inte ens föddes då!” säger välsignelse. ”Många av dessa spel använde den live-action-tekniken, och vi tänkte då: vilken typ av spel har vi inte gjort? Vi hade gjort skyttspel, vi hade gjort Vapenspel, vi hade gjort att slå dem, men ett en-mot-en-stridsspel skulle vara perfekt. Street Fighter 2 träffade bara sitt steg, så vi trodde att Mortal Kombat var den perfekta passformen, så länge vi kunde göra Våra karaktärer ännu större. ”

”Jag tror att invändningen mot våldet Mortal Kombat som framställdes i början berodde på att det inte fanns något betygssystem,” fortsätter Boon. ”Folk frågade: Hur kan du göra detta i ett videospel? Och precis som filmbranschen och Musikbranschen, de började sätta etiketter på de saker du köpte. När vi kom förbi det var det inte mycket diskussion om det. Våra dödsfall är bara så löjliga också. Det som är intressant är att cirka 90% av reaktionen som Vi kommer från en dödlighet är skratt. Spelare kommer att se något särskilt där ute och säga att det är helt löjligt. Så länge människor skrattar, så känner vi att vi är i rätt zon. När någon börjar säga att de är störda av Vad de ser, då är vi: ’Okej! Låt oss inte göra det.’ ”

Läs mer  Amnesia: The Bunker's Generator är en av de läskigaste skapelserna i överlevnadsskräck

Den goda kampen

"Mortal

(Bildkredit: Warner Bros.) Finish Reading

"Mortal

(Bildkredit: Warner Bros.)

Mortal Kombat 1: s Kameosystem återuppfinner serien för en ny generation av kämpar

Löjligt är ett passande sätt att beskriva en del av de gore-spillande, över-the-top och science-försvarande dödsolyckorna Mortal Kombat 1 har retat hittills. Det är Mortal Kombat som vi känner till det, i princip, men mellan dess Kameosystem och berättande omstart känns det definitivt som den mest lättillgängliga MK som vi har sett i flera år. ”En av sakerna med Mortal Kombat som är fantastisk även för mig är att det fortfarande är stort”, säger Boon. ”När vi släpper ett Mortal Kombat -spel får det fortfarande mycket uppmärksamhet, det får fortfarande mycket spänning. Så för att kunna vara stilla och fortfarande lika stark som någonsin, är det en fantastisk känsla.”

”Jag tänkte inte riktigt på att Mortal Kombat 1 var en hoppningspunkt för nya spelare tills människor som dig själv började nämna det under de senaste dagarna,” tillägger Boon. ”Jag antar att det är; det finns ett stort nummer 1 i titeln. Om en spelare tittade på MK11 och tänkte för sig själva: ’Jag har missat de första 10, kan jag inte hoppa in i den här,’ Då är det, kanske den här är ett bättre spel för att ombord nya spelare . Faktum är att vi berättar en ny historia, bokstavligen från Big Bang of This Universe, det är en ny historia som vi skapar. ”

”Kameos utvecklades från grunden för två idéer,” säger Boon. ”Jag hade alltid velat göra något med andra karaktärer på skärmen eller hjälpa. Vårt designteam kom med en cool idé – de ville att Sonya skulle ha en drone som det skulle följa henne och hjälpa henne. Men jag drev tillbaka på det. Jag tänkte att om vi skulle komma med dessa assisterade saker, måste alla använda dem eftersom det skulle göra det mycket mer intressant. Och då vi bara Kombinerade de två idéerna genom att ha den assistentidén helt enkelt att vara karaktärer. När vi började det, visste vi att vi var på något speciellt. ”

"Mortal

(Bildkredit: Warner Bros.)

”Kameo -kämparna, till exempel, när de kommer ut är det bara ett tryck på en knapp. Vi vill inte att det ska vara en komplex sak”.

Ed Boon, medskapare av Mortal Kombat

Naturligtvis är det inte alltid lätt att få balansen mellan att välkomna nya ansikten och hålla äldre krigare på tårna. Från det lilla jag har spelat hittills tror jag att Mortal Kombat 1 känns skräddarsydd för nya spelare, men Boon är angelägen om att påpeka att det finns gott om huven för veteranerna att upptäcka och oundvikligen mästare.

Läs mer  Baldur's Gate 3 Volo ögonkirurgi valet förklarat

Boon tillägger: ”Att slå balansen mellan att göra spelet inbjudande för nya spelare men inte vattna ner det för hardcore är en utmaning för säker. Vi fokuserar inte för mycket på komplexiteten i att göra rörelserna perfekt. Kameo -kämparna, till exempel , när de kommer ut är det bara ett tryck på en knapp. Vi vill inte att det ska vara en komplex sak. Men det finns saker som vi inte ens pratar om i våra demonstrationer och presentationer, som mer nyanserade funktioner, detta Högblockfunktion som vi inte har nämnt ännu, det är för hardcore-spelarna. Det är de som kommer att upptäcka det och använda den till deras fördel. ”

Och så är scenen nu inställd på spelare som är nya och gamla i Mortal Kombat 1 när den stirrar ner sin 19 september 2023 släppdatum. Saker kommer säkert att röra sig härifrån, men den Mortal Kombat 1-karaktärlistan börjar fylla i en serie av bekanta och färska ansikten, och det kommer att vara intressant att se vilka stjärnor som spänner över både Main Fighter och Kameo Camps, och som avgår till det ena eller det andra. Boon kan inte vänta med att skicka sina och NetherRealm Studios senaste Labor of Love till världen, men har han tänkt mycket på vad kanske följer efter det?

”Om vi ​​gjorde ett annat spel i denna släkt med Mortal Kombat -spel, tänker jag Jag skulle vilja kalla det Mortal Kombat 2,” säger han. ”Vi kunde göra del 1, eller del 2 som The Last of Us gör. Vi kommer verkligen inte att kalla det Mortal Kombat 13.”

Sätt upp dina hertugar med bästa stridsspel sparken röv just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.