Amnesia: The Bunker’s Generator är en av de läskigaste skapelserna i överlevnadsskräck

Jag har spelat en hel del skräckspel, överlevt många hoppskräck och besegrade massor av monster. Men generatorn i amnesi: bunkeren? Den saken skrämmer mig.

Bunkeren är en avgång för minnesförlust, en serie som vanligtvis är fokuserad på en snäv berättelseprogression samtidigt som man undviker en skräckshow av ett monster som antingen har rätt ben eller hud, men på något sätt aldrig båda. Bunkeren är å andra sidan en mer öppen berättelse där du vandrar ett nätverk av kollapsade WW1 -tunnlar som försöker fly. Det har ett mycket större fokus på utforskning och rörelsefrihet runt dess jordiska underjordiska korridorer, och generatorn är kärnan i allt.

Tänd dem

"Amnesia

(Bildkredit: Friktionsspel)

Du förstår, du är instängd i denna underjordiska labyrint och försöker hitta en väg ut medan du förföljs av en monströs varelse (ben: okej. Hud: Melty), och generatorn är en av de få saker du kan använda för att hjälpa dig överleva. ”Det hatar ljuset”, en av anteckningarna som lämnats av ett tidigare offer säger och som ett resultat ägnas mycket av din tid noggrant på att hålla generatorn igång.

Med lamporna tänds odjuret inte eller vandrar inte runt – det kommer i allmänhet bara från boltol i väggen när du gör för mycket ljud. Det gör ljus till din vän, och generatorn en relation att vårda. Den behöver gas för att springa, och de flesta av spelets öppettider spenderas desperat att springa fram och tillbaka till ditt lilla basrum varje gång du hittar Jerry -burkar för att fylla på generatorn och hålla den purring.

"Amnesia

(Bildkredit: Friktionsspel)

Det kommer dock att ta slut, och när det gör det är det en av de mest ärliga för Gud, djupt i tarmen känslor av terror som jag har känt på länge. Och det har tillbringat de senaste timmarna på att söka sönderrivna kroppsbitar och gömmer sig under sängar medan en jätte, Wendigo -stil varelse kuddar runt dig, andas som vind i en grotta.

Under jorden är mörkret absolut och första gången det kom ner trodde jag att jag hade utlöste en händelse i spelet. Först efter några sekunder gjorde det plötsliga, sjunkande insikten för mig att jag inte hade kontrollerat min fickur. Den här klockan synkroniseras med generatorn och berättar hur mycket ljus du har kvar, och den lämnar sällan din hand när du utforskar. Oavsett hur långt du skjuter ut och bort från generatorn, håller den lilla klockan den hela tiden. Har du tillräckligt med tid för att kontrollera ett rum till eller ska du gå tillbaka? Har du till och med tillräckligt med tid att gå tillbaka?

Läs mer  Xbox Games Showcase 2023 Förutsägelser: Här är vad vi förväntar oss att se från Microsoft

In i det svarta

"Amnesia

(Bildkredit: Friktionsspel)

Den första gången jag hamnade i mörkret fick jag klockan för att frigöra en hand och förlorade tid. Idiot. Den sjunkande känslan av absolut skräck kommer delvis från den totala svartheten runt dig, men mestadels från det faktum att generatorn bokstavligen är det enda du har någon kontroll över och du krossade. idiot. Du har inget att säga var odjuret är eller vad det gör, eller vart du behöver gå, men det enda du kan göra är att hålla lamporna tända. IDIOT.

Och när jag använder ord som ”absolut” och ”totalt” för att beskriva det mörker du tillför dig själv, menar jag det. Utan ljus kan du knappt se mer än ett par meter framför dig. Detta är inte det vanliga milt obekväma videospelet som du kan humla om; Detta är den typen av svarthet där du kan gå vilse i ett litet rum eftersom du inte kan hitta kanterna. Första gången lamporna dog gjorde jag just det och slutade med att känna mig runt väggarna som försökte identifiera slumpmässiga arrangemang av boxhörn för att hitta landmärken som kan peka hemma.

"Amnesia

(Bildkredit: Friktionsspel)

Du har en fackla, men det är en hand-cranked dynamo-driven sak som surrar och skraller som en tenn full av stenar med varje drag i strängen. Du kan använda den och behöver; Men när lamporna är ute och odjuret trasslar, framkallar varje yank på sladden en nyfiken brum från mörkret. Även med lamporna tänd kan lindning det en gång orsaka en rumble i de avlägsna tunnlarna, och det tar minst tre bra drag för att få tillräckligt med en svag balk för att se någonting. I mörkret sitter du kvar med det irriterande spelet att bullra veva facklan för den mest magra ljuset, och vet väl att om ljudet inte kallar klor från skuggorna, kommer strålen att göra.

Strömavbrott

"Amnesia

(Bildkredit: Friktionsspel)

Och allt på grund av generatorn. När det dör för första gången blir det ett hot som väger på baksidan av ditt sinne för resten av spelet. Kommer det att misslyckas igen? (Nästan säkert.) Var ska jag vara när det gör det? Det förändrar hela upplevelsen eftersom medan du startar spelet rädd för ett oförutsägbart monster, hamnar du mycket mer rädd för dina egna förutsägbara beslut. Kommer valet att söka på en plats över en annan som gör att generatorn slutar? Ska du gå åt vänster eller höger vid korsningen för att söka efter dyrbart bränsle? Hur ska jag förstöra detta på ett sätt som jag bara kan skylla mig själv för?

Läs mer  Baldur's Gate 3 DLC borde ta inspiration från min mest pinsamma död

Massor av spel har någon form av saker du behöver behålla för att överleva, från ammunition eller hälsa, till de uppenbarligen liknande facklabatterierna. Men ingenting avbryter dig och överger dig på det sätt som minnesförlust: Bunkerens generator gör det. Det finns ingen kontroll av nästa rum, eller att se vad du kan hitta om du fortsätter, det är det tills du kan hitta gas och, avgörande, hitta din väg tillbaka. Friktionsspel kanske driver varelsen som hotet, men den verkliga striden är, och kommer alltid att vara, mellan dig och generatoren – det verkliga monsteret här. Du kan gömma dig från odjuret, eller springa bort om du har tur, men det finns inget som flyr från mörkret och ingen att skylla på men du när du kastar dig in i det.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.