Mortal Kombat 2: Vad vi vill ha från en Mortal Kombat-filmuppföljare

"Mortal (Bildkredit: Warner Bros.)

Dammet har lagt sig, blodet har tappats och huvuden har rullat. Mortal Kombat var en obestridlig framgång, toppade USA: s kassa och tog in nästan 4 miljoner tittare på sin första helg för HBO Max största hittills framgångsrika hemma. Visst, en Mortal Kombat-uppföljare vinkar.

Regissören Simon McQuoid har redan retat de kortaste idéerna för Mortal Kombat 2, medan författaren Greg Russo sa (via Collider) att han har beskrivit planerna för en trilogi. Annonserna är redo; allt som behövs nu är en officiell greenlight.

Men att vänta är svårt. Under tiden har vi bryggt upp några egna brutala och djävulska idéer. Mortal Kombat kan ha varit en hit, men det var inte perfekt. Det finns gott om områden att nollställa, förfina och reformera innan nästa post i serien – inklusive lite mer inspiration från spelen. Här är bara några saker vi vill ha från en Mortal Kombat-uppföljare, och vi uppmuntrar dig att dela med dig av dina egna.

En ordentlig turnering

"Mortal

(Bildkredit: New Line Cinema / Warner Bros.)

Mortal Kombat var en stor oljedrivning. Fans av spelen kan ha förväntat sig filmanpassningen för att bryta källmaterialet – nämligen att sätta ihop en stor turnering – men avtryckaren drogs aldrig riktigt på den förutsättningen.

Istället fick vi en inställning och en handfull slagsmål som kändes bättre lämpade för den grova och tumla av en bokstavlig knockout-tävling.

Allt verkar dock vara en del av planen. Greg Russo sa i sin intervju med Collider att den hypotetiska mellanfilmen i en Mortal Kombat-trilogi kommer att innehålla en full-fat-turnering. Föreställ dig åtta av Earthrrealms mästare som kämpar för världen mot Outworlds finaste. Föreställ dig nu alla slags svek, brutna ben och blodsockor som oundvikligen kommer att följa med det. Det möjliggör en ännu friare sammandrabbning av stilar än den första Mortal Kombat som tillåts, vilket borde ge mer uppfinningsrika, spännande action-sekvenser.

Regissören Simon McQuoid verkar dock inte alltför förälskad i idén. Han sa till Variety att ”idén om en turnering inom ett manus informerar om en viss struktur och rytm” och de ”ville inte riktigt tjäna det” första gången.

Cobra Kai har bevisat att ett manus inte behöver leva eller dö på en turnering – och kan till och med öka spänningen och karaktärsarbetet som långsamt bubblade under gore n ’lore i Mortal Kombat. En turnering känns som en no-brainer för oss. Förlåt, Si.

Läs mer  Slutet på Insidious 5 kanske inte är så "lyckligt" som du tror, säger stjärnan Lin Shaye

Fler kvinnliga karaktärer

"Mortal

(Bildkredit: Warner Bros / New Line Cinema)

Mortal Kombat var inte en komplett korvfest, men det finns ingen skada att titta lite längre bort i Mortal Kombats samling av kämpar från decennier för att hjälpa till att avhjälpa balansen något. Det är en åsikt som till och med speglas av McQuoid, som i ovannämnda Variety-intervju talade om sina avsikter att ”skifta det till att vara lite mer kvinnligt” när det gäller rollerna.

Det finns också många alternativ att välja om Mortal Kombat-uppföljaren skulle gå den vägen. Kitana, tillsammans med Johnny Cage, är förmodligen Mortal Kombats största miss. Att ta med Shao Kahns engångsstädotter ger inte bara en logisk väg att så småningom introducera den hammarslagande Big Bad, det skulle också låta oss sätta ögonen på den magspridande ”Dödens kyss” -dödligheten.

Andra kandidater inkluderar Sindel och D’Vorah – båda enormt populära inom kampspelsgemenskapen. När det gäller historien kan det alltid finnas en möjlig anledning tillagad för att säga hej till Cassie Cage (dotter till Johnny och Sonya Blade), Jaquie Briggs (dotter) till Jax och Kronika. En tidsreseberättelse – med alla vändningar som följer med den – kan sättas upp i den andra filmen och ta mer än några sidor ur böckerna i den senaste omstarttrilogin Mortal Kombat från Netherrealm Studios. Talar om vilka…

Ta fler ledtrådar från Netherrealm Studios berättelseslägen

"Dödlig

(Bildkredit: NetherRealm Studios)

Mortal Kombat 9, Mortal Kombat X och Mortal Kombat 11 från utvecklare Netherrealm Studios är inte bara höga vattenstämplar i stridsgenren, trilogin är också guldstandarden för skräddarsydda berättelseslägen. Hur varje kamp spelar roll och vävs in i en större tomt bör berömas; det kan till och med fungera som en fantastisk grund för en filmuppföljare.

Där vissa serier kan ha varit nöjda med att kasta några få valnamn tillsammans för fläkttjänständamål, slog Netherrealm Studios ansträngningar smarta långsiktiga fiender tillsammans och använde den beprövade omstarten och omväxlande tidslinjer på ett förvånansvärt solidt sätt.

Genom att använda de ursprungliga Mortal Kombat-spelen som en startplatta avviker den nya trilogin från källmaterialet på nya och intressanta sätt. Mortal Kombat 9 lekte med tanken att helt enkelt upprepa händelserna i det ursprungliga spelet och förgrenade sig sedan till dramatisk effekt. Ödets osynliga ledande hand, där vissa karaktärer förväntades vara bra, andra onda, togs bort. Det var en mästare.

Läs mer  Netflix Marvel Defenders kan nu vara MCU-kanon, men det beslutet kommer med mycket bagage

I stället en engagerande historia som ziggade där den tidigare zaggade, och en som ständigt nådde nya och spännande korsningar. Ingenting var i sten – och vem som helst kunde dö, även om Mortal Kombat-döden trodde att de visste hur historien skulle spela.

Kasta in tidsresan från Mortal Kombat 11, och du kan argumentera för att hela trilogin är mogen för att transplanteras till storskärmen. Det gör bara så mycket: det möjliggör sömlös introduktion av flera fräscha och välbekanta karaktärer, ökar spänningen för videospelfans och till och med erbjuder ett sätt för filmserien att starta om sig själv på ett infall på halvlogiskt sätt långt ner i väg.

Ja, att integrera tidsresor och alternativa dimensioner kan vara en huvudvärk i bästa tider. Men det borde inte hindra framtida uppföljare från att skämmas bort från en mer ambitiös båge. Mortal Kombat kan använda mallen för dessa spel för att inte bara ge mer tvingande skäl för varje uppgörelse utan för att göra serien mindre förutsägbar för hela publiken.

Färre uppenbara nickar till spelen

"Dödlig

(Bildkredit: Warner Bros.)

Mortal Kombats proffs var många och de spelgenaua kostymerna och flytande stridsstilarna var bland höjdpunkterna. Ändå var det alldeles för många stunder som uppfann sin egen dödlighet för sin publik: förmågan att krypa ut ur huden.

Att säga ”Kano vinner” eller ”Fatality” högt för att apa Mortal Kombat-spelens ikoniska annonsör var, helt enkelt, ett steg för långt. Istället bör referenserna utvecklas nästa gång för att bli mer subtila. Påskägg som retar berättelser för att komma och djupgående återuppringningar bör bli det nya telefonkortet, inte en hammig gest eller klumpig dialog. Det är ett felsteg som måste åtgärdas dåligt i uppföljaren.

En A-lista skådespelare som Johnny Cage

"Mortal

(Bildkredit: Netherrealm Studios)

Johnny Cage, den fräcka, högmodiga fiktiva skådespelaren, kommer säkert att bli mittpunkten i en Mortal Kombat-uppföljare. För att en ny karaktär ska få önskad effekt, måste den få mer meta – och ta in ett stort A-listnamn för att spela debutalbumet.

Ryan Reynolds har redan retat tanken på att spela Johnny Cage i en ny reklam och skulle verkligen vara en stor kandidat. Vi skulle inte heller vara emot Channing Tatum eller Chris Pine som rockade upp till Earthrrealm. Det ger inte bara extra krydda till en redan brännbar dynamik, men det gör också smart affärsförnuft: ett stort namn betyder säkert ännu fler ögon på produkten nästa gång.

Läs mer  Varför fokus på Batman och Robin är rätt drag för James Gunns DC Universe

Mortal Kombat är nu tillgängligt på HBO Max i USA och på begäran i Storbritannien. För mer, kolla in vår Mortal Kombat-film som avslutar förklarad bit.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.