Min kärlek till Rise of the Ronin är konstig, eftersom jag inte kan sluta spela eller sluta tänka på Ghost of Tsushima 2 och Assassin’s Creed Red

Jag har precis lyckats med ett av Rise of the Ronins bästa – och mest tillfredsställande – trick. Jag glider genom luften över det japanska landskapet på mina hökliknande vingar, visslar efter min häst och när den dyker upp under mig gör jag utan ansträngning en saltomortal från luften direkt på dess rygg redo att rida in i striden. Rise of the Ronin är fullt av dessa små eleganta detaljer, särskilt i strid. Om du trycker på R1 efter att en attack har landat kan du till exempel snärta till ditt blad för att rensa det från blod och få tillbaka lite värdefull Ki – eller den uthållighet du behöver för att blockera eller klara av de mer effektfulla attackerna.

Men det är delvis detta som gör att jag omedelbart längtar efter nyheter om Ghost of Tsushima 2 medan jag spelar Rise of the Ronin. Det är en mycket märklig känsla att samtidigt njuta av spelet som du spelar, men också regelbundet tänka på hur mycket jag verkligen vill spela Ghost of Tsushima 2 och Assassin’s Creed Red när de så småningom anländer.

Katanas uppgång

Rise of the Ronin

(Bildkredit: PlayStation)

Även om vi vet lite om Assassin’s Creed Red sedan det avslöjades 2022, har vi inte hört något om det sedan dess utöver rykten och finansiella dokument som tyder på att det ska släppas i mars 2025. Ghost of Tsushima 2 har å andra sidan inte fått något sådant officiellt tillkännagivande, utöver några Sucker Punch-jobbannonser, men det ligger helt klart i korten. Så mycket att många sökanalysverktyg tyder på att fans undrar om Rise of the Ronin är Ghost of Tsushima 2 i allt annat än namnet, och det är lätt att se varför.

Rise of the Ronin har så mycket som påminner om SuckerPunchs samurajäventyr, till den grad att Rise of the Ronin-teamet har erkänt att de använde spelet som referens för sitt eget RPG-spel i en öppen värld. Dessutom har Sony marknadsfört detta exklusiva PS5-spel så mycket att man kan börja se hur konsumenterna har förväxlat de två titlarna – även om Sony inte offentligt har meddelat att det kommer en uppföljare, utan snarare en film.

Rise of the Ronin stridsstilar

(Bildkredit: Koei Tecmo)

Rise of the Ronins smidiga strider, som utvecklaren Team Ninja är känd för, står verkligen för sig själv som en lysande hack-and-slash-samurajupplevelse med massor av anpassningsalternativ. Det har samma briljanta sätt att få tålamod att löna sig som fick mig att trivas så bra med Ghost of Tsushima. Jag var rädd att Rise of the Ronin skulle vara för Dark Souls, för straffande, men tack och lov (för mig i alla fall) lutar det mer åt Tsushima än Elden Ring.

Läs mer  Kartlägger den 26-åriga utvecklingen av min favoritbil i Grand Theft Auto, samtidigt som jag håller tummarna (och benen och tårna) för att den återvänder i GTA 6

Jag har precis lyckats med ett av Rise of the Ronins bästa – och mest tillfredsställande – trick. Jag glider genom luften över det japanska landskapet på mina hökliknande vingar, visslar efter min häst och när den dyker upp under mig gör jag utan ansträngning en saltomortal från luften direkt på dess rygg redo att rida in i striden. Rise of the Ronin är fullt av dessa små eleganta detaljer, särskilt i strid. Om du trycker på R1 efter att en attack har landat kan du till exempel snärta till ditt blad för att rensa det från blod och få tillbaka lite värdefull Ki – eller den uthållighet du behöver för att blockera eller klara av de mer effektfulla attackerna.

Men det är delvis detta som gör att jag omedelbart längtar efter nyheter om Ghost of Tsushima 2 medan jag spelar Rise of the Ronin. Det är en mycket märklig känsla att samtidigt njuta av spelet som du spelar, men också regelbundet tänka på hur mycket jag verkligen vill spela Ghost of Tsushima 2 och Assassin’s Creed Red när de så småningom anländer.

Katanas uppgång

(Bildkredit: PlayStation)

Även om vi vet lite om Assassin’s Creed Red sedan det avslöjades 2022, har vi inte hört något om det sedan dess utöver rykten och finansiella dokument som tyder på att det ska släppas i mars 2025. Ghost of Tsushima 2 har å andra sidan inte fått något sådant officiellt tillkännagivande, utöver några Sucker Punch-jobbannonser, men det ligger helt klart i korten. Så mycket att många sökanalysverktyg tyder på att fans undrar om Rise of the Ronin är Ghost of Tsushima 2 i allt annat än namnet, och det är lätt att se varför.

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin har så mycket som påminner om SuckerPunchs samurajäventyr, till den grad att Rise of the Ronin-teamet har erkänt att de använde spelet som referens för sitt eget RPG-spel i en öppen värld. Dessutom har Sony marknadsfört detta exklusiva PS5-spel så mycket att man kan börja se hur konsumenterna har förväxlat de två titlarna – även om Sony inte offentligt har meddelat att det kommer en uppföljare, utan snarare en film.

(Bildkredit: Koei Tecmo)

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.