Lost Records Bloom & Rage, från skaparna av Life is Strange, handlar om att ”blanda verklighet, drömmar och det okändas konstigheter”

Lost Records: Bloom & Rage är ett nytt berättelsedrivet äventyr från skaparna av Life is Strange. Bara det uttalandet räcker för att göra mig förväntansfull, men när man lägger till den lockande premissen och miljön har Bloom & Rage blivit ett av mina mest efterlängtade nya spel för 2024. Som avslöjandetrailern visade under Game Awards i december förra året kommer vi att få följa med på en tidsresa där vi utforskar historien om Swann, Nora, Autumn och Kat. För de fyra high school-vännerna sägs sommaren 1995 vara ”en tid av självupptäckt och skapande av obrytbara band”, men som vi ser tar gruppens sorglösa upptåg snabbt en vändning, med blixtar från en brand och ett mystiskt lila sken som kommer från en okänd källa.

Vad som än händer den sommaren är tillräckligt för att få de fyra vännerna att lova att aldrig tala med varandra igen. Men efter 27 år utan kontakt förs de samman igen. Med många frågor hängande i luften kan jag inte vänta med att fördjupa mig i vad som lovar att bli en mycket spännande berättelsedriven upplevelse. En upplevelse som, enligt den kreativa chefen Michel Koch, kommer att vara det första spelet i ett nytt universum som kommer att sätta scenen för framtida berättelser.

”Vi arbetar med det här första spelet som grunden för ett eventuellt större universum. Vi skapar våra karaktärer och deras berättelser för det här spelet, men tänker också på möjligheterna att berätta framtida berättelser med dem, eller andra berättelser med platserna och samma spelvärld”, säger Koch. ”Bloom & Rage kommer att vara ett fullständigt spel med fullständiga berättelser och en fullständig berättelse, men med Jean-Luc Cano (författare) lägger vi fröna till vad som kan komma efter, vi har många idéer och möjliga ledtrådar till vart vi vill gå och detta är extremt befriande och kreativt spännande!”

Magisk realism

Förlorade skivor: Bloom & Rage

(Bildkredit: Don’t Nod)

Det nya Lost Records universum är ”fyllt av magisk realism”, vilket Don’t Nod inte är främmande för. Både Life is Strange och Life is Strange 2 utforskade olika problem i verkligheten, men gjorde det med en underström av det övernaturliga. Vi vet ännu inte hur denna magiska sida kommer att spela ut i Bloom & Rage, men Koch pekar på termen ”liminal fantasy för att beskriva den typ av fantasi som de infogar i Lost Records.”

Läs mer  9 Rise of the Ronin tips och tricks för att bli en mästerlig krigare

”Det handlar om att blanda verklighet, drömmar och det okända som är konstigt”, säger Koch. ”Det finns en speciell drömsk och atmosfärisk upplevelse som vi försöker uppnå och som vi hoppas kommer att hålla spelarna kvar i Lost Records värld som i ett gränsland, både fascinerade och oroliga.”

Stort år 2024

Big in 2024: GamesRadar+ förhandstitt på årets största spel

(Bildkredit: Future)

GamesRadar+ utforskar årets mest efterlängtade videospel med Big in 2024, med nya artiklar varje dag under hela januari

Eftersom både Cano och Koch växte upp på 90-talet har deras fantasivärldar hämtat inspiration från olika källor. Tidsskillnaden på 27 år i Bloom & Rage är en blinkning till Stephen Kings It, till exempel, och Koch listar andra influenser som The Twilight Zone, X-Files, Buffy the Vampire Slayer och Twin Peaks.

”Jag tror att det är därför, som när vi skapade Life is Strange 1 för första gången, Jean-Luc och jag är övertygade om att ett lager av magisk realism, övernaturligt eller fantasy i en berättelse är det bästa sättet att förstärka känslor, mänskliga reaktioner och skapa en twist som ökar insatserna”, säger Koch. ”Det ger oss som skapare möjlighet att fördjupa oss i våra karaktärer och låta publiken leva sig in i en värld där allt är möjligt.”

Karaktärer och kopplingar

Förlorade rekord: Bloom & Rage

(Bildkredit: Don’t Nod)

”Vi har verkligen ökat vår kärlek till karaktärerna ännu mer i det här spelet, och mer av interaktiviteten, relationerna och hela berättelsen kretsar kring våra huvudkaraktärer.”

Michel Koch, kreativ chef

I en värld där allt är möjligt kommer Bloom & Rage fortfarande att fokusera på sina karaktärer. Under utvecklingen av LiS 1 och 2 fick teamet en mängd erfarenheter av aspekter som världsbyggande, interaktivt berättande och spelarstyrning, och Koch säger att det de lärde sig om vikten av karaktärsutveckling och hur man bäst skapar anknytning till karaktärer är något de tillämpar på Bloom & Rage: ”Vi har verkligen drivit denna kärlek till karaktärer ännu mer i det här spelet, med mer interaktivitet, relationer, hela berättelsen, kring våra huvudkaraktärer.”

Att skriva berättelsen i början av pandemin, ”under en tidsperiod då vi inte skulle träffa våra vänner längre”, gav också upphov till en önskan att skapa en berättelse om kontakter, vänskap och hur vi återknyter kontakten med vänner vi förlorat sedan länge. Och även om Bloom & Rage ”delar gemensamt DNA” med Don’t Nods tidigare spel, lovar det att leverera något unikt tack vare gruppdynamiken hos de fyra vännerna när det kommer i slutet av 2024 på PC, Xbox Series X/S och PS5.

Läs mer  Spyro- och Banjo-Kazooie-uppföljaren med "överväldigande positiva" recensioner är ett soloprojekt inspirerat av familjen: "Min pappa och syster satt alltid runt N64:an tillsammans"

”Deras interaktion med varandra, deras relationer och hur nära de står varandra kommer att stå i centrum för spelets interaktivitet”, säger Koch. ”Begreppet gruppdynamik är ett av spelets huvudteman. Vi vill verkligen att våra spelare ska få uppleva hur det är att hitta sin plats i en grupp vänner, och se om det att vara en del av en grupp kan göra någon starkare eller, tvärtom, tvinga dem att gå emot sina egna övertygelser.”

GamesRadar+ utforskar årets mest efterlängtade videospel med Big in 2024, med nya artiklar som släpps varje dag under hela januari.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.