Lords of the Fallen Dev vill förbättra ”bristen på AAA SoulSlikes” medan de bygger en ”World of the Fallen” -univers

Lords of the Fallen är mer som Elden Ring än dess utvecklare avsåg – detta trots att arbetet med det förstnämnda började långt innan tillkännagivandet av det senare. Indeed, Hexworks’ upcoming ARPG – the successor to the 2014 game of the same name – is a Soulslike that wears its influences firmly on its sleeve, but it’s also a reflection of how the genre born from FromSoftware’s slant on action-role-playing games har mognat med tiden. Dess senaste trailer, som sändes på The Future Game Show mitt i schemat E3 2023, underströk detta och sedan några.

Nu, nästan nio år efter de första Lords of the Fallen, har landskapet i själsliknande spel utvecklats över erkännande. Bloodborne och Dark Souls 3 har sedan dess gjort hastighet lika viktig för genren som dess signatur oförlåtande strid och jävla-hårda bossstrider; Sekiro introducerade vertikalitet i brott som aldrig tidigare; Och Elden Ring ändrade spelet helt som ett fullfjädrat open-world äventyr. Vilket är att säga: nu känns som rätt tid att besöka Lords of the Fallen’s Dark Fantasy -biljettpris.

”Action-RPG-genren har blivit allt populärare under de senaste åren, nu åtnjutit av miljoner spelare över hela världen, och med den har aptiten för spel i denna ven också ökat proportionellt,” säger Hexworks Studio Head, Saul Gascon. ”Genren har mognat, tekniken utvecklats och spelförväntningarna är högre än någonsin. Men precis som andra titlar i denna genre, expanderar Lords of the Fallen på de befintliga troperna och paradigmerna och sätter sin egen snurr på kärnpelarna som utforskning , Combat and World Building, för att i slutändan ge en unik och uppslukande upplevelse. ”

”I jämförelse med andra genrer, som sport, FPS eller Fighting Games, finns det utan tvekan en knapphet av AAA Soulslikes. Så det är här vi kommer in för att försöka lämna vårt eget märke.”

På jättarnas axlar

"Lords

(Bildkredit: Hexworks) Blodiga helvete

"De

(Bildkredit: CI -spel)

Lords of the Fallen har äntligen en gameplay trailer, och jag blir fördömd, det ser faktiskt ut som ett sätt blodigare mörka själar

I en anda att lämna sitt eget märke har de mardrömska fienderna Hexworks visat sig hittills alla har en lämpligt tvinnad och magvridande natur om dem. Det beror på korruptionen som har härjat spelvärlden, en kraft som är bunden till motstridiga deificeringsmakter, förklarar spelets konstregissör, ​​Alex Chaudret. I sin tur är de som bor i de levande och döda riket i en ”gudomlig trevägs dragkamp” med de andra världsliga demonerna.

Läs mer  Reka lät mig vara en häxa och bygga ett hus som rör sig på kycklingben och det var lika magiskt som det låter

”Att utnyttja dessa krafter, köttet i vår världs invånare står för och snedvrider, vilket återspeglar arten av deras beskyddande gudom,” förklarar Chaudret. ”Det är förkroppsligandet av skadade sinnen som väckts till liv, precis som paraplyområdet fungerar som en återspegling av de pågående skräcken i axiomområdet. Vårt ultimata mål var att skapa” vackra ”mardrömmar som förbättrar nedsänkning genom denna kärleks-fuktiga form av Visuell berättelse. Och vi ser fram emot att avslöja fler grotesqueries under de kommande månaderna. ”

Med tanke på den meteoriska ökningen och bestående framgången för förra årets Elden Ring är ARPG Sousliknande genrens lager på en högsta tid. Med Lords of the Fallen som nu stängs in den 13 oktober 2023 släppdatum är Hexworks angelägna om att dra nytta av ökningen av intresse bland en mycket större, hungrare publik.

”När vi avsåg att göra Lords of the Fallen, för över tre år sedan, innan Elden Ring till och med hade tillkännagivits, var ett av våra primära mål att expandera och förnya sig vid skiktningen av utforskning tillsammans med den traditionella korpse-run slingan,” säger ”säger Creative Director Cezar Virtosu. ”Skär till idag, och vi kan inte vänta på att spelare går in på vår enorma, vertikala och sömlöst sammankopplade värld, som är betydligt större än det ursprungliga spelet, och det är innan vi ens nämner vår parallella världsmekaniker; tillsammans med den levande världen finns Dess odöda motsvarighet – paraply – en omöjlig miljö med sina egna fiender, vägar, uppdrag och karaktärer. ”

”Detta binder inte bara allt organiskt, som två sidor av samma mynt, utan det är en upplevelse som är helt unik för genren, och en som vi hoppas kommer att fängsla spelare. Bakom gardinen finns det många andra nya och exotiska mekaniker Vid spelet, säkerställa att vi har ett unikt, monströst fingeravtryck. ”

"De

(Bildkredit: CI -spel)

”Vår [långsiktiga] ambition är att skapa de fallna världen, ett fängslande universum som överskrider konstnärliga medier, vilket gör att vi kan skapa trollande berättelser om varierande omfattning och ton.”

För studiohuvudet Saul Gascon är dock de inkommande herrarna i den fallna samma titeln spirituell efterträdare bara det första steget mot större och mer ambitiösa saker. Han säger: ”Vår [långsiktiga] ambition är att skapa de fallna världen, ett fängslande universum som överskrider konstnärliga medier, vilket gör att vi kan skapa trollande berättelser om varierande omfattning och ton.”

Läs mer  Fortnite gyllene kycklingar: Var du hittar dem och vad de gör

”Med denna andliga efterträdare till det ursprungliga spelet som släpptes 2014 har vi exponentiellt utvidgat mytosna, vilket hänvisar till större och mer hotfulla faror i horisonten, till exempel de kolossala gudarna som formar berättelsen i vårt universum. Mournstead är bara en initial Steg i den spännande resan som ligger framåt, om än en fylld med kyliga skräck. ”

Lords of the Fallen beror den 13 oktober 2023 för PC, PS5 och Xbox Series X och s.

Här är 10 spel som Elden Ring för dem som söker en ny utmaning

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.