Legenden om Zelda Link’s Awakening: Revisiting One of the Series Most Understated Gems

Om det finns en sak som andra spel kan stå för att lära sig av Links uppvaknande, är det att insatserna inte behöver vara absurd höga för att en berättelse ska vara fängslande. Efter att ha tillbringat tre spel (och många fler efter den här) som handlar om potentiella scenarier i slutet av världen är Links uppvaknande lite mer än ett flyktrum i jämförelse-vår hjälte befinner sig marooned på en konstig ö efter en skeppsbrott och är Uppgifter med att helt enkelt komma undan. Och så, under ledning av en pratande uggla och med lite hjälp från några av de vänliga excentriska öarna, sätter länkuppsättningar om att försöka väcka den mäktiga vindfisken från sin sömn, vilket tydligen är det enda sättet han kan lämna Koholint Island.

Mekaniskt känns Links uppvaknande nästan som en största hits -samling av de bästa elementen i trioen för föregående spel. Paralleller med en länk till det förflutna är inte förvånande med tanke på att det här spelet ursprungligen började som en föreslagen port av SNES -klassikern, men det hjälpte tydligt att påverka och informera mycket om Game Boy Releases design. När det gäller NES-spelen är Zelda 2: s inverkan mest uppenbar från införandet av sidorullande sektioner, medan likheter med den ursprungliga främst kommer från detta är ett annat fall av stora idéer om hårdvara som bör vara för små för dem. Bokstavligen, i detta fall – såväl som en mindre, monokrom skärm att arbeta med, skulle det också finnas knappbegränsningarna för spelpojken att överväga efter att en länk till det förflutna hade gått utöver vad som var möjligt på två -knapparna NES -kontroller . En handfull begåvade artister skulle se till den första numret, men den andra skulle inte vara så lätt att löstas.

Sned och charm

"The

(Bildkredit: Nintendo) Hej, läs!

"Legenden

(Bildkredit: Nintendo; Retro Gamer)

Upptäck Hyrule -historien med Retro Gamers The Story of Zelda Bookazine i sin helhet (öppnar i ny flik)

Trots att Game Boy delade samma begränsade kontrollalternativ som NES, utvecklade en länk till det förflutna kärnsystemen i serien till en punkt som använde fler knappar, så en kreativ lösning krävdes. För detta ändamål blev Links uppvaknande det första Zelda -spelet där svärdet inte mappas till sin egen knapp, med både A- och B -knapparna som kan tilldelas alla objektlänkfynd. Även om detta kan göra för en viss fiddly objektbyte (särskilt i senare, mer komplexa fängelsehålor), möjliggör systemets flexibilitet också användning av objektkombinationer som serien inte hade sett tidigare … eller sedan, verkligen.

Läs mer  Alla ingångar till Underdark i Baldur's Gate 3

Långa luckor kan rensas genom att kombinera Pegasus -stövlarna med ROC: s fjäder, till exempel, eller utrusta bomber och bågen och trycka på båda knapparna samtidigt tillåter länk att förlora en explosiv pil. Medan den förstnämnda är den enda objektkombinationen som krävs för att slå spelet, har de andra alternativen där en chans att bli förvånad över sina egna experimentella lösningar – en sällsynthet i en serie så grundad i linjär formel, och egentligen något du bara annars annars se i Open-World Powerhouse, Breath of the Wild

Skillnaderna mellan Links uppvaknande och de flesta av dess stablemat stannar inte heller där. Handelssekvenser är en Staple Sidequest i franchisen, men detta är det enda Zelda -spelet där hela strävan är obligatorisk. Som sådan är det lite mer strömlinjeformat och uppenbart än sina kamrater och känns mer som att hjälpa människor ute på din resa, snarare än att gräva ditt huvudmål och gå ut ur ditt sätt att köra ärenden för dem. Det är konstigt att det skulle vara fallet i spelet med det minst pressande målet i hela serien, men det är ett bra sätt att låta spelare träffa de konstiga och underbara invånarna i Koholint utan att det känns som upptagen.

Men kanske den mest märkbara skillnaden i allt är spelets ton, som är mycket mer lekfull, nyckfull och lättare än något annat spel i serien, tack vare ingen liten del av bristen på en Ganon-liknande stor dålig tråkig stor och redo att Avsluta världen. Det finns just denna underbara drömliknande kvalitet till Koholint, tydlig i allt från dess nyfikna roll av karaktärer och varelser till den som har en känsla av en något felaktig återkallelse av ett Zelda -äventyr, med element av andra Nintendo -spel som sipprar in (domesticerad kedja finns i Mabe Village, Mario-fiender som Goombas och Piranha-växter bor i fängelsehålor, liksom en ond version av Kirby senare, medan handelssekvensen inkluderar komos från Yoshi, Peach och till och med Prince Richard från Links Awakening’s Japan-spelpojkeförare, Kaeru no no Tame ni Kane wa naru) och surrningar av självreferensiell humor i en serie som vanligtvis tenderar att spela saker ganska raka.

Uteliggare

"The

(Bildkredit: Nintendo)

”Det är viktigt att komma ihåg hur mycket av en inverkan dessa mindre diskuterade klassiker i serien hjälper till att forma och utveckla storheter”.

Allt detta kombinerar för att ge Link’s Awakening en helt annan smak för de flesta andra Zelda -spel, och det är kanske av denna anledning att det inte behandlas med samma vördnad som anmärkningsvärda serier som höjdpunkter som en länk till det förflutna och Ocarina of Time. För all sin charm och snodig är det dock något ironiskt att denna tydliga utflyttare ska vara ett av de mest styvt linjära exemplen på traditionell Zelda -spelstruktur, till den punkt där fängelsehålor bokstavligen är numrerade och inte kan hanteras ur sekvensen. Omvänt har fängelsehålorna själva praktiskt taget inget sådant handhållning efter de första, förutom för en handfull stentabletter som erbjuder kryptiska ledtrådar.

Läs mer  Palias mysiga MMO-simulering är precis vad jag ville ha men inte fick från kooperativa Stardew Valley

Avgörande föremål kan döljas i o-telegraferade hemliga rum, medan några av pussel kräver en nivå av sidotänkande långt bortom standard ”Använd den sista artikeln du plockade upp för att övervinna denna” natur av så många andra spel i genren. Vi känner oss nästan dåligt för Links uppvaknande, och för så många av de något quirkier Zelda -spelen som kom efter det. De kommer i sig alltid att existera i skuggan av den handfull verkligt genre-definierande medlemmar i sin egen familj, sina egna innovationer och triumfer dvärgade av de två Zelda-spelen som har ett hemvist på nästan alla större hela tiden Topp tio lista någonsin sammanställt.

Men det är viktigt att komma ihåg hur mycket av en inverkan som dessa mindre diskussade klassiker i serien hjälper till att forma och utveckla de all-time-storheter-av Eiji Aonumas egen tillträde i en Iwata frågar bit från 2010, Ocarina of Time skulle ha varit en mycket mycket en mycket en mycket tid skulle en mycket Olika spel var det inte för innovationer från Links uppvaknande inom områdena bred berättelse och karaktärsutveckling. Intressant nog citerar samma stycke också Twin Peaks som ett inflytande på Links uppvaknande, vilket gör att en hel del är i efterhand. Det är viktigt att älska och respektera dessa serier underhundar, sedan, eftersom utan dem skulle klassikerna som dominerar diskussion om både serier och genre helt enkelt inte existera. Som om Link’s Awakening inte redan var älskvärd, det är bara en annan anledning till att det alltid kommer att vara en av våra favoritlegender om Zelda -spel.

Fortsätt med snabbhet med alla våra festliga Zelda -täckningar med vår The Legend of Zelda Celebration Hub

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.