Jag har blivit besatt av Starfields dörrar och de tar över mitt skeppsbygge

Att utforska kosmos i Starfield har gett fantastiska vyer – från planeter som dyker upp ovanför horisonten och bisarra utomjordiska varelser som kallas Hunting Brain Cages, till riktigt coola vapen och grymma rustningar. Jag har ägnat åratal åt att beundra detaljerna i varenda skeppsmodul och tagit otaliga skärmdumpar av NPC:er som bara håller på med sitt i New Atlantis eller det fluorescerande Neon. Men för mig är det dörrarna i Starfield som är den stora behållningen.

Nu kanske du tror att jag har lämnat mina kulor på någon avlägsen planet i det här skedet, men lyssna på mig. Starfield är ett spel som handlar om att utforska, så den tid du tillbringar med att lura i övergivna lagerlokaler, flotta kontorshus och på ditt rymdskepp är lång. Jag har spelat över 60 timmar nu och har bara klarat av några få uppdrag i huvudberättelsen. På grund av detta kommer du att gå igenom många dörrar i Starfield, och den uppmärksamhet som teamet på Bethesda Studios har lagt ner på varje luftsluss, skeppsdocka, ventilationspanel med mera är verkligen häpnadsväckande.

Öppna/stäng

Starfield dörrar

(Bildkredit: Bethesda)

Ta skeppsdörrarna till exempel. Ditt första skepp, Frontier, har ett oklanderligt utbud av dörrar i sin enkla struktur. Du hittar först en enkel lucka för att komma in i skeppet, men även den har ett tillfredsställande roterande kugghjul och ett susande luftflöde som bjuder in dig. Och sedan är den cirkulära dörren till cockpiten något alldeles extra, med alla hydrauliska spakar och rörliga delar som gör ingången till utsiktsdäcket ännu mer storslagen och monumental varje gång.

Jag har njutit av den känslan så mycket att det har tagit över min skeppsbyggarupplevelse. Jag har ägnat hela kvällar åt att bygga skepp och jag är fortfarande på jakt efter det allra bästa flödet av verkstäder, besättningskvarter, en cool kaptensplats och, ännu viktigare, jäkligt bra dörrar. Med det menar jag att jag har ägnat alldeles för mycket tid åt att finjustera mitt skepps layout med skeppets servicetekniker på många rymdhamnar, och sedan sprungit tillbaka till mitt skepp för att testa hur det känns att fysiskt gå igenom skeppet, röra sig genom de olika nivåerna via stege och öppna varenda dörr för att kontrollera att det känns naturligt. Jag har till och med vänt tillbaka och stängt dörrar bakom mig bara för att se min besättning eller följeslagare röra sig genom dörrarna också. Ja, jag är medveten om att jag har ett problem – men jag är också ett stort fan av att bygga i The Sims 4, så det funkar, eller hur?

Läs mer  Fran Bow är ett djupt oroande skräckspel bundet med ett pastellrosa band, och det är ännu bättre andra gången

Starfield dörrar

(Bildkredit: Bethesda)

Naturligtvis har teamet en historia av bra dörrar, så det här kanske inte kommer som en överraskning för dig. Fallouts ikoniska valvdörrar har alltid haft en sådan fysisk känsla att det inte krävs mycket för att överföra den designideologin till Bethesda Studios första rymdrollspel. Men det är just hur långt denna designestetik sträcker sig som jag tycker är fascinerande. Det finns inga tråkiga, vanliga dörrar i Starfield.

Ytbyggnadens luftslussdörrar är till exempel enorma, tunga saker, med massiva handtag som ser ut som om du skulle behöva investera i styrka för att flytta dem. De har displayer som låter dig veta vad de gör innan de svänger tillbaka in i luftslussen snyggt bredvid dig. Badrumsdörrar öppnas med gnisslande ljud när de dras ihop mot väggen, andra dörröppningar ser skiljeväggen delas på mitten för att släppa igenom dig som i en sci-fi-western. Det finns till och med speciella dörrar som du måste skära upp med din cutter, vilket är tillfredsställande på ett sätt som bara spel som Tearaway kan vara.

Starfield dörrar

(Bildkredit: Bethesda)

Det är inte ofta i ett spel som jag njuter av att behöva öppna en dörr snarare än att automatiskt spränga igenom dem. Starfield är inte ett spel som du kan skynda på, och det är inte heller dess utforskning, så jag hoppas att ni alla tar er tid att njuta av detaljerna i varje lucka, docka och annan ingång. Det kanske finns en laddningsskärm på andra sidan, men resan dit har åtminstone varit imponerande.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.