Jag spelade Ghostrunner 2 och var helt kass på att springa

Jag har aldrig varit den mest koordinerade personen, men i Ghostrunner 2 är jag en enda kvinnas olycka. Att spela på Gamescom 2023-mässan var min första erfarenhet av utvecklaren One More Levels fartfyllda actionserie, och det räcker med att säga att det tog mig lite längre tid att vänja mig vid en-hit insta-kills, vägglöpning och gripkroksövergång än jag vill erkänna.

Den goda nyheten är att spelet är briljant. Jag gled nerför branta metallrör och kastade shurikenstjärnor på brännbara tunnor, parerade kulor och skar mig igenom Ghostrunner 2:s samurajer med glädje inom kort. Min verkliga nackdel är, tja, hur många gånger jag ramlar. Precis utanför kanten på de flesta byggnader, faktiskt.

Att falla för det

Ghostrunner 2

(Bildkredit: 505 Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildkredit: Gamescom)

GamesRadar+ är på plats i Köln, Tyskland, för att spela de mest efterlängtade nya spelen från 2023 och framåt. För fler praktiska förhandsvisningar, intervjuer, nyheter och inslag, se till att besöka Gamescom 2023-täckningshubben för all vår exklusiva tillgång och rapportering.

När jag återstartar igen efter ännu ett slumpmässigt fall mot min död vänder jag mig till utvecklaren som sitter bredvid mig. ”Jag är så ledsen”, klagar jag och håller ett öga på skärmen medan jag går tillbaka ut för att möta min match: wall-running på skyltar.

”Det är okej, det är ett svårt spel”, svarar han alltför vänligt och rycker till när jag ännu en gång dubbelhoppar mig ner i ett stup utan att ha något att säga till om förutom några svordomar. För ett fan av det första spelet borde Ghostrunner 2:s kontroller vara ett steg uppåt, eftersom One More Level har strömlinjeformat dem för sin uppföljare. För mig är det dock en uppgift i sig att bara ta mig igenom denna vidsträckta industrilabyrint med hjälp av mörka synthwave-beats.

Jag hojtar till när jag möter en ny fiende och njuter av chansen att finslipa mina parader och blockeringar. Timing är allt i Ghostrunner 2, liksom den knivskarpa glädjen och faran med en one-hit kill. I likhet med Gungrave Gore har jag aldrig tidigare spelat ett actionspel som känns så obevekligt angeläget om att aldrig, aldrig släppa taget. Mina snabba reaktioner går på högvarv när jag försöker hitta en perfekt balans mellan att vara fokuserad och att vara i rörelse. Jag har knappt hunnit ta mig runt ännu ett ståltorn innan jag har åtta pistolbeväpnade skurkar att skära och tärna i snabb följd. Andra utvecklare tittar på min skärm medan jag förbannar himlen ovanför och pistolkillarna under dem. De nickar alla, återigen, sympatiskt.

Läs mer  Call of Duty Black Ops-legenden säger att hans nya studio är ett försök att komma tillbaka till "old-school" spelutveckling

En av mina favoritsysslor i Ghostrunner 2, förutom att vara riktigt dålig på plattformsspel, är att hitta nya vägar till samma mål. Under min korta förhandstitt får jag tre tillfällen där jag kan ta ut vissa mål i vilken ordning jag vill. Ska jag klättra över det här staketet och omedelbart slå ner en av de fruktade pistolkillarna med ett vältajmat streck? Eller ska jag fortsätta att försöka glida ner genom ventilationstrummor och spränga saker i luften med mina kaststjärnor?

Som du kanske har gissat kommer jag att dö en hel del under min Ghostrunner 2-demo. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak, inser jag, eftersom död och återupplivning sker så snabbt och smidigt att jag ibland inte inser att det har hänt alls. Det är det fina med Ghostrunners frenetiska gameplay: det låter dig inte tänka på döden tillräckligt länge för att må dåligt över det. Om något blev jag alltför bekväm med att dö i spelet eftersom jag visste att jag kunde komma tillbaka med en smartare strategi.

Ghostrunner 2 ger dig massor av sätt att förbättra dina färdigheter, men det är också bra på att introducera dig till nya. Bortsett från plattformselement och vägglöpning visar det sig att jag kan leka hopprep med ett återkommande blixtnedslag vilken dag som helst. Jag är inte heller så dålig på att blockera kulor med en perfekt parering. ”Du är inte så bra på att röra dig, men väldigt bra på att döda”, kommenterade min fängslade utvecklingskompis, och vet du vad? Jag tar det.

Kolla in 25 av de bästa actionspelen du kan spela just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.