Jag spelade Cyberpunk 2077: Phantom Liberty och Idris Elba var inte ens den bästa delen

Vid denna tidpunkt har Cyberpunk 2077 stött på lite av ett fartyg av Theseus -problem. Med tanke på de enorma uppdateringarna som utvecklaren CD Projekt Red har hällt i spelet, är det till och med samma spel? Den kommande Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Expansion gör detta till en ännu svårare fråga att besvara efter att ha till stor del ersatt spelets tarmar som en av inställningens Ripperdocs.

Narrativt beskrivs Phantom Liberty som en ”spion-thriller” -utvidgning som ser V inbäddad i spionfartyg för att rädda livet för presidenten för det nya USA, Rosalind Myers. Idris Elba spelar en sovande agent som heter Solomon Reed. Det finns en mystisk netrunner som heter Songbird som lovar att hjälpa till med reliken i V: s huvud. Och medan den nya historien åtminstone ursprungligen är övertygande, var det inte min huvudsakliga takeaway från min visserligen begränsade tid med en utökad demo på Summer Game Fest den här veckan.

Välkommen tillbaka, Choom

"Cyberpunk

(Bildkredit: CD Projekt Red)

Den verkligt fascinerande biten av Phantom Liberty är vad som händer under huven, så att säga. Inventeringen och färdigheterna har sett en stor omformning, även om det var svårt att säga vad exakt alla gjorde med tanke på min korta hand. Förmåner är nu utformade på ett sådant sätt att det känns påverkande med alla val du gör. Tidigare kunde de känna sig extremt inkrementella, lägga till 5% till detta eller 2% till det, men nu lägger varje uppgradering till synes till en ny direkt skicklighet eller förmåga, passiv eller på annat sätt. Till exempel kan en förmåga låta dig ladda om medan du glider medan en annan kan låta dig slåss bättre i fordon.

För det är en sak du kan göra nu: fordonskrig. Vissa bilar är rakt upp beväpnade i Phantom Liberty. Ett fordon i min demo hade två maskingevär fäst på framsidan av den, med laserprickar som visade var jag sköt. Siktning var en ganska intuitiv strävan på PS5, och att skjuta vapnen på bilen kändes ganska tillfredsställande om jag är ärlig, även om det är svårt att mäta vad den större effekten av detta kan vara.

Vilket är ärligt en del av varför jag har blivit mest fascinerad av omförandet av spelets grundläggande struktur. Min erfarenhet inkluderade bara kort Idris Elbas Solomon Reed, som var bra om Cagey, och den var uttryckligen utformad för att hoppa runt lite för att få mig in i det tjocka av saker. Och Cyberpunk 2077 är långt ifrån det första spelet som går tillbaka till tavlan när det gäller saker som färdigheter och varulager, men det är intressant att se utvecklaren gå så långt det har här. Ett annat exempel är att STAT ökar som ökad rustning verkar ha varit helt skild från kläder, vilket gör den kosmetiska aspekten av vad man ska bära en verkligt estetisk. Istället har detta till stor del flyttats till Cyberware, som själv har fått en allvarlig ansiktslyftning för att göra det mer meningsfullt.

Läs mer  Varför din första Baldur's Gate 3-karaktär bör vara en bard, D&D:s bästa-värsta klass

Även om cyberpsykos fortfarande inte är något som kan hända med spelaren, kommer att ansluta en överdriven mängd cyberware att börja få sina egna negativa konsekvenser. Vissa färdigheter kan tas för att öka denna tolerans och även om detta tydligen öppnar upp fler alternativ för mer cyberware, hade jag inte låst upp det för mig själv när min Phantom Liberty -demo tog slut. (Vissa är till och med små hyllningar till karaktärer från den populära anime cyberpunk: edgerunners.)

I allmänhet har det sätt på vilket lagerskärmen presenterar information också förändrats. Hovering Over Weapons har en mer strömlinjeformad uppsättning data som presenteras på ett mindre visuellt rörigt sätt, och de förnyade färdigheterna har sorterats på ett sådant sätt att göra det så mycket tydligare hur vissa färdigheter kan byggas in i andra. Borta är dagarna med att plocka upp en viss färdighet eftersom det verkade som nästa sak, oavsett hur påverkande det har varit, och här är dagarna för att förstå exakt hur vissa färdigheter utvecklas, att kunna ganska säkert ta någon skicklighet med åtminstone några igenkänd uppåtsida.

Låt oss riva

"Cyberpunk

(Bildkredit: CD Projekt Red)

”Även om cyberpsykos fortfarande inte är något som kan hända med spelaren, kommer att ansluta en överdriven mängd cyberware att börja få sina egna negativa konsekvenser.”

Demon fick mig att undra hur mycket av dessa revisioner som kommer att låsas bakom att köpa Phantom Liberty och hur mycket som kan lappas in för spelare i det normala spelet. Devs som gick mig genom demonstrationen var lite oklart vad den delen kan vara – inte för att de medvetet var ogenomskinliga, utan för att de tydligen ännu inte har beslutat hur mycket som kommer att finnas i basspelet.

Relikförmånerna verkade till exempel särskilt påverkande och tjänas tydligen bara genom utforskning i Phantom Liberty. Det verkar rättvist att anta att spelare i basspelet inte kommer att få tillgång till detta. Men förskjutningen av rustning och annan statistik från kläder och de omdesignade förmånerna utöver de relikiga … de verkar mogna för att faktiskt tillåta så många spelare som möjligt att röra sig med.

Vi vet att Phantom Liberty är den enda planerade utvidgningen för Cyberpunk 2077 – ingen överraskning, med tanke på att det finns en massa av kommande CDPR -spel i produktionen – och så verkar studion gå ut. Spy-thriller-berättelsen har verkligen min uppmärksamhet, så det är också det tätt packade nya området i Night City som vi kommer att kunna utforska genom denna expansion, men det är de bredare förändringarna som har fått mig upphetsad att hoppa tillbaka till RPG. CD Projekt Red har tillbringat mycket av de senaste två åren på att återoptimera Cyberpunk 2077 och nu, med Phantom Liberty som inleder sådana svepande förändringar i kärnaspekter av spel, är det dags för studion att leverera en välbehövlig förfining.

Läs mer  Hur man får tag på Remnant 2 Labyrinth Staff

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty kommer att lanseras för PC, PS5 och Xbox Series X den 26 september 2023. Bas Cyberpunk 2077 -spelet krävs för att spela. Om du vill veta mer kan du alltid kolla in allt vi vet om Cyberpunk 2077: Phantom Liberty .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.