Jag önskar att Palworld, Pokemon med vapen, inte hade några vapen

Det kanske verkar konstigt att höra mina rop på färre vapen i ett spel som nästan har kallats ”Pokemon med vapen”, men för mig skriker allt om Palworld efter ett pacificist-läge. Det är inte bara för att jag är en känd Pokemon-älskare heller, det är det faktum att dess fokus på brutalitet känns så i strid med allt annat som Palworld har gått för det. Och hej titta, jag får det. Tonhöjden för ett Pokemon-spel med vapen och andra vapen är verkligen en säljkrok, särskilt eftersom det känns som en sådan dikotomi. Men jag vet inte hur bra det fungerar när samma känsla också sträcker sig till spelet.

Även om Palworlds Pokemon Gym-esque-utmaningar utgör en del av spelet, har majoriteten av min tid i den här världen spenderats på att bygga en bas. Pals spelar en väsentlig roll i detta också, med så mycket av bussarbetet och uppgifterna som du vill utföra i din bas som kan slutföras av dem. Vissa skärmdumpar antyder att detta innebär att din bas snabbt kommer att förvandlas till någon slags sweatshop för Pals som är fastkedjade vid arbetsbänkar, men i verkligheten är det ett pulserande ekosystem där du måste arbeta hårt för att se till att dina Pals tas om hand.

Pal-cifist

Palvärlden

(Bildkredit: Pocketpair)

Till en början behöver de sängar, en konstant matförsörjning, senare mediciner, en varm källa för långa avkopplande bad, och de kommer också att ta pauser. Du måste ta hand om dina Pals om du vill att de ska fungera, det är en värld bort från de sweatshop-skärmdumpar som vi har sett som en del av Palworld-kampanjen. Jag har byggt ett hem.

Så mycket av ditt hembygge kan bara ske genom att hitta specifika resurser som faller ner när du fångar eller tar ut Pals själva, som Pal Fluids eller Electric Organs (ju mindre du tänker på vad de är desto bättre). Så bortsett från din förmodligen ganska bekanta strävan att fånga dem alla, finns det ytterligare ett incitament att samla dina Pal-sfärer och utforska vildmarken. Men det är då dissonansen börjar komma in. Redan från början uppmuntras du att attackera vilda Pals med en pinne, och det finns en sådan konstig dissonans mellan den ljuva oskulden hos de första Pals du möter och den aggression du måste gå på dem med.

Läs mer  Lies of P har en cool boss i centrum av berättelsen som "inte bara är ännu ett groteskt Soulslike-monster"

Fåren Pals har maskingevär i händerna

(Bildkredit: PocketPair)

Senare kommer du att låsa upp basebollträn, spjut, yxor och bågar, tillsammans med de synonyma pistolerna och andra vapen. Du kan till och med upptäcka uppgraderingar för enskilda Pals som ger dem sätt att verkligen beväpna sina förmågor. Det är alltid en bisarr omväxling från det annars så lugna tempot med basbyggande och resurssamlande att spänna fast en speciell sadel på en liten grön apa för att ge den ett automatgevär.

Du kan försöka avstå från en-mot-en-våldet genom att få dina Pals att göra jobbet åt dig, a la Pokemon, men det finns en risk med det. Pals själva är ofta övermäktiga för att bara försöka fånga vilda djur och tenderar att ta ut dem helt innan du har lyckats lobba en Pal Sphere i deras riktning, vilket gör att du kan se deras skelögda lik glida långsamt, sorgligt, nerför kullen framför dina ögon.

Palworld

(Bildkredit: Pocketpair)

Palworld missade verkligen ett trick att inte ta med några icke-dödliga, eller åtminstone icke-våldsamma, alternativ till sina vapen. Det är tillräckligt fånigt för att utvecklaren skulle ha kunnat ha kul med överdimensionerade gummiklubbor med gnissel på komedinivå, eller gått en mer realistisk väg med sömnpilar och bedövningspistoler för att erbjuda ett alternativt rollspelsalternativ till den arsenal som erbjuds. En bättre återspegling av de bedårande kompisarna, den fantastiska världen och det annars ganska idylliska liv du kan bygga upp för dig själv i det här spelet.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.