Immortals of Aveum Preview: A Magic FPS som vill vara mer än ”Fantasy Call of Duty”

När jag tittade tillbaka på sidorna med anteckningar som jag tagit under min hand-off förhandsvisning av odödliga av Aveum kämpar jag fortfarande för att beskriva vad det här spelet faktiskt är. Bortsett från att säga det uppenbara-det är en första person skytt där du kanaliserar magi istället för att ladda upp skjutvapen-kan du säga att odödliga av Aveum är en mörk fantasi, pseudo-historisk sci-fi-äventyr till en annan värld. Åtminstone är det delvis sant.

Det är varken en öppen världs-RPG eller en enkel looter-shooter, även om den lånar vissa element från var och en i sitt ”nav och talade” strategi för utforskning. Striden är en frenetisk blandning av Dr Strange-liknande magiska sköldar som är kompenserade av en lista över färgkodade trollformler, men trots dess magiska underlag kommer du inte att hitta Wand-Wielding Wizard-on-Wizard Combat som i Hogwarts Legacy.

Immortals of Aveum trotsar all känsla av genre typgjutning, och det gör så stolt. Lansering den 20 juli för PS5, Xbox Series X och PC, det är debuttiteln från utvecklaren Ascendant Studios – och även om dess VD är Call of Duty: WW2 Creative Director Bret Robbins, har han gjort det tydligt under förhandsgranskningsevenemanget att detta är ” Inte Fantasy Call of Duty – Vi är vårt eget spel. ”

Dåliga tider på Ley -linjerna

"Odödliga

(Bildkredit: Ascendant Studios)

Det första du behöver veta är att du kommer att spela som en tatuerad gata-barn-vände-Battlemage med namnet Jak. ”Han kommer från en ramshackle -del av staden”, säger seniorkonstdirektör Dave Bogan. ”Jaks typ av vuxen som en föräldralös. De kör en liten gäng bara för att överleva, så de stjäl mat och vad inte.”

Så småningom går Jak med styrkor med de odödliga: ”The Champions of Lucium”, ett distrikt på planeten Aveum djupt i en Everwar -trö mot Rashaan. Everwar är en pågående kamp för kontroll av Ley-linjerna, kraftlinjer av magiska inbäddade i hela Aveum som kan kanaliseras av en magisk utövande magnus. Ledaren för Rashaan, Sandrakk, är avsedd att avbryta Lucium från denna magikälla – och det är där Jak kommer in.

Jak är ett slaglemage, som kan använda magi som ett vapen med hjälp av en handledsliknande sele som kallas en sigil. Du kan uppgradera din sigil för att finslipa tre kärnformler och utveckla talanger för att hjälpa dig att skräddarsy dina ”vapen” för att passa din föredragna lekstil. Blå trollformler är för varierade attacker, röda trollformler fungerar som dina tunga kortslutningsattacker som liknar en hagelgevär, medan gröna trollformler är för autofire och projektiler. Du kan också blinka från plats till plats, eller använda en magisk frans för att dra fiender närmare.

Läs mer  Game Awards 2023 - vad vi kanske (och gärna) vill se på galan i slutet av året

Dessa funktioner låter som något du kan hitta i de bästa Arkane -spelen; Jaks kraftbaserade stridsförmågor ser ut som om de känner sig som att använda Dishonored’s Blink-mekaniker eller Colt’s plattor i Deathloop, men du kommer att ha magiska trollformler i ditt arsenal istället för vapen. Bekant men ändå märkbart annorlunda, det är delvis det som gör odödliga av Aveum så tufft att analysera: det har lite av allt. Det är en högoktan looter-skytte i en lore-tät fantasivärld, och det kommer utan tvekan att vara en fråga om att balansera den färgglada stridsfrenesin med stunder av fredlig utforskning för att ge varje aspekt lite tid att lysa.

”Andlig”

"Odödliga

(Bildkredit: Ascendant Studios)

Bekant men ändå märkbart annorlunda, det är delvis det som gör odödliga av Aveum så tufft att analysera: det har lite av allt.

Så vi har stavslingande, två krigande nationer och anpassningsbara vapen och skicklighetsträd; Du skulle bli förlåten för att tro att detta låter som bara en annan fantasi -RPG. Men associerad konstdirektör Julia Lichtblau säger att det medvetet sträcker sig över genrer.

”Det finns ingen tydlig genre som vi kan säga:” Det här är exakt vad vi tappar på ”. Världen är baserad i alla dessa fantasihistorier, men då drar vi också mer moderna referenser när det gäller hur karaktärerna talar, ”Säger Lichtblau från den unika världen av Aveum. ”En del av arkitekturen har mer av ett sci-fi-formspråk-vilket är att föreslå att det fanns andra civilisationer som kanske var lite mer avancerade magiskt, och därför kunde de skapa dessa former. Det kulminerar i en oväntad kombination av gammalt och nytt. ”

När han pressas vidare om var spelet sitter i termer av en visuell genre, säger Bogan att han helt enkelt beskriver det som ”annat världsligt”. Det är ett udda ord, ett som sitter mellan gränserna själv och drar ut en bekväm kännedom härdad med det okända eller fördrivna. ”Vi har allt från saker som magiska bågar, svärd, sköldar – hela vägen upp till flytande magiska rymdskepp nästan. Så det är som, var passar det? Det är en slags mash upp verkligen. Och det är vår [egen] värld. Det är Andra världsliga, ”säger han och fortsätter med att kommentera odödliga” medeltida-ish roten, men gift med mer sci-fi magisk teknik. ”

Denna idé om suddiga gränser och undergrävande förväntningar är ett löpande tema i odödliga av Aveum, inte bara ur ett genreperspektiv utan i termer av världens visuella lore och sammanhang. ”Att tala från en av konstpelarna från The Very GetGo,” säger Bogan, ”vi ville göra något oförutsägbart.” Därför blev jag förskräckt över att upptäcka, de inkluderade nästan inte drakar alls.

Läs mer  Risk of Rain Returns har gjort det omöjliga: att göra ett av de bästa roguelikes-spelen under de senaste 10 åren mycket bättre

”Det roliga med draken är som, jag ville inte ens ha en drake i spelet,” säger han. ”Vi vill åtminstone börja från någon annanstans. Drakar är så coola att de typ av snubbade tillbaka.” Vi vet inte mycket annat om den drakliknande varelsen ännu (”Du kan inte rida på den, per-se,” erbjuder Bogan), men det kommer att vara trevligt att se en bekant varelse i ett land där gammalt och Nya skolor med sci-fi och fantasy konvergerar.

Devil’s i detalj

"Odödliga

(Bildkredit: Ascendant Studios) Tillbaka till den futuristiska

"Star

(Bildkredit: Lucasfilm)

Här är de 25 bästa sci-fi-spelen som verkligen är ute i denna värld.

Immortals of Aveum är avsikt att kategorisera sidsteg, vare sig det är som en FPS eller ett sci-fi-fantasyäventyr. Ett ovanligt sätt som spelet blandar sina genrer är genom att integrera förmågan att portal mellan ”nav och talade” utforskningsområden. Detta beskrivs av Bogan som att erbjuda ”områden i spelet där du är fri att vandra”, med ”linjära ekrar” av uppdragsstyrt spel som matas ut från var och en. Han jämför det med God of War-spelstilen, som låter som en lovande-om lite ambitiös-riktning att ta in en stridstung FPS. Pacing är det första problemet som kommer att tänka på, eftersom du vanligtvis inte vill ha, behov eller uppmuntra många ”stoppa och lukta rosorna” stunder i en FPS. Men Aveum har konstruerats som ett tankeväckande universum, inte ett ihåligt skal för att plundra och skjuta dig igenom.

Denna detaljnivå har lagts där av en anledning: lore, och den går ner till den snygga karaktärsdesignen. ”Som konstteam försöker vi alltid hitta ett sätt att gravera mer världsbyggande och lore i världen,” säger Bogan när jag frågar om Jaks nacktatueringar. ”Så vi har olika bokstäver och alfabet för de olika språken. På hans nacke är det ordet för en av månarna på himlen [ovanför Aveum].” Med tanke på Jaks bakgrund som medlem i en gatagäng hade Bogan ”gata barn och punkare” i åtanke när han skapade honom. ”Det verkade lämpligt för dem att ha tatueringar,” säger han och antyder att en av Jaks tatueringar fördjupar karaktärens öde.

"Odödliga

(Bildkredit: Ascendant Studios)

Ett annat subtilt loredrivet designelement är närvaron av magisk flora och fauna. ”Medan växter själva inte är direkt bundna i spelet, ville jag verkligen hjälpa till att utplåna världen,” säger Lichtblau om Aveums ekologiska landskap. ”Vi har skapat ett gäng unika magiska växter som, du vet, du skulle inte bara gå ut i din trädgård och se de blå blommande, glödande växterna som du ser i Aveum. En del av den ekologin är att magi finns överallt I detta universum, genom Ley -linjerna inbäddade i marken. ” Miljöism är mer än en förbipasserande tanke i odödliga av Aveum, med införandet av magiskt plantor som beskrivs av Bogan som ”ett sätt för oss att injicera den typen av saker utan att vara för skinka om det.”

Läs mer  Diablo 4 max nivå och vad du tjänar när du når den

Min huvudsakliga oro är att den kärleksfullt skapade loreen i Aveum kan överskuggas helt av striden. Hisshissen för spelet kan helt enkelt destilleras som en magisk FPS, och konstregissörerna erkänner att dessa mindre detaljer lätt förbises. ”Jag vet inte om människor någonsin kommer att utnyttja det, men jag hoppas att människor kommer att göra det,” medger Bogan. ”Jag hoppas att det kan vara en av de saker som de går tillbaka och spelar igenom, eller [de kanske] kan läsa något på ett forum och vara som,” Åh, coolt. Det är en fin liten detalj. ”

Allt, överallt, på en gång

"Odödliga

(Bildkredit: Ascendant Studios)

En del av den ekologin är att magi finns överallt i detta universum.

Julia Lichtblau (Ascendant Studios)

Ascendant Studios försöker ha sin ordspråkiga genrekaka och äta den också. Mycket arbete har gått in på de mer tankeväckande detaljerna som andas liv i Aveum och skiljer det från mer linjära FPS -titlar som inte skulle få dig att tänka två gånger på dina omgivningar.

Men genom att inte förbinda sig till en enda genre och fästa in sina styrkor, riskerar odödliga av Aveum som en mästare av ingen. Detta är mest uppenbart när man överväger den RPG-inspirerade närvaron av NPC: er, som här verkar mer som att prata skyltar än faktiska karaktärer. Vi kan chatta med dem och lära oss mer om Aveums historia, men det låter mer ett smart sätt för författare att droppa matar en del backstory i spelet istället för att fylla det med meningsfulla karaktärer, upplevelser och ökade insatser.

Etiketter åt sidan, ”andra världsliga” odödliga av Aveum har en överraskande känslighet för det. Det handlar inte bara om att skjuta en osynlig hagelgevär och göra Jak så stark som möjligt (även om vi definitivt kommer att vilja göra det också); Världen är stolt över sitt bankande hjärta och marscherar gärna med sig, genrbegränsningar är fördömda. För mig låter det uppfriskande inte alls som Call of Duty. Jag är intresserad av att se hur interaktiv Aveum egentligen är, eller om alla dessa snygga detaljer fungerar som dekorativa uppsättningar, vilket föreslår en bebodd värld snarare än att skapa en.

Kolla in några andra stora nya spel för 2023 för att hålla ett öga på, från Final Fantasy 16 till Suicide Squad: Kill the Justice League.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.