Hexxen Hunters gör en Baldur’s Gate 3 på det tyska D&D

Jag har bara sett runt 30 minuter av Hexxen: Hunters men jag är redan imponerad av hur lättillgänglig dess strid är jämfört med Baldur’s Gate 3. För någon som inte spelar D&D religiöst och är en långvarig strategisk RPG-spelare är det en farlig lek att ta reda på hur allt fungerar – vilket är särskilt besvärligt för ett spel med så väldigt lite utrymme för det. Men Hexxen: Hunters handlar mycket mer om att kombinera lite mer action med sitt RPG, genom att ta bort rörelsebegränsningar så att karaktärerna kan experimentera med vilka attacker och andra handlingar de kan utföra innan du bestämmer dig. Det påminner mer om Mario + Rabbids: Spark of Hope på det sättet.

Utvecklaren Ulisses Spiele Digital är medveten om att dess ämne är lite mindre globalt välkänt, men jag misstänker att de hoppas att framgången med Baldur’s Gate 3 kommer att visa sig vara en välsignelse för Hexxen: Hunters. Det är baserat på bordsrollspelet Hexxen: 1733 där helvetets portar öppnades och övernaturliga fasor drabbade världen. Tänk häxor, demoner och andra sagoväsen som blivit onda. Nu, 100 år efter den händelsen, har åtta hjältar med speciella krafter blivit jägare och är redo att ta sig an dem alla.

Gå med i jakten

Hexxen: Jägare

(Bildkredit: Hooded Horse)SÅ SOM DET SÅS PÅ FGS 2023

Hexxen: Jägare

(Bildkredit: Hooded Horse)

Slåss mot häxor och djävlar från 1700-talets alternativa historia för att förhindra Lucifers ankomst i Hexxen: Hunters

Naturligtvis är det inte riktigt så enkelt som det är, för i Hexxen: Hunters är allt du gör ett försök att vrida tillbaka domedagsklockan som lurar i hörnet av din skärm. Planeten Venus – eller här, Morgonstjärnan – och Lucifer själv med den, är faktiskt på väg mot jorden. Du måste stoppa det från att hända eftersom ingen vill ha en planetär bilkrasch eller att djävulen vandrar på jorden.

Tack och lov finns det många saker du kan göra för att sakta ner eller till och med vrida tillbaka domedagsklockan med en minut eller två. En av dessa är att investera i din by, som är ett område som du återvänder till efter varje uppdrag, lite som i Darkest Dungeon. Det börjar som ett lite nedgånget ruckel, men med din hjälp börjar du bygga upp platser som smedjan, kyrkan, bybornas hem och mycket mer. Dessa byggnader har också krafter som du kan använda för att påverka berättelsen. Kyrkan kan till exempel läka sjukdomar, välsigna rustningar eller till och med använda ”invoke”, som faktiskt vrider tillbaka domedagsklockan med ett steg.

Läs mer  Alan Wake 2 hands-on: Läskigare än det första spelet, ännu mer trippigt än Control, och en djärv ny riktning för Remedy

Intressant nog kommer din by också att utvecklas lite olika beroende på vilka jägare du följer. Medan det finns åtta totalt att lära känna, kan du bara ha sex i ett givet spel samtidigt, vilket bör uppmuntra omspelbarhet så länge det inte är riktigt lika involverat som något som Baldur’s Gate 3. Var och en av jägarna har sina egna personliga uppdrag som du kan uppleva tillsammans med huvuduppdraget att hålla gamla Lucifer borta. Genom dessa låser du upp unika element som kommer att påverka ditt centrala fäste.

Sätt hex på dig

Hexxen: Jägare

(Bildkredit: Hooded Horse)

”Med sin unika konststil, komiska dialog och uppfriskande syn på strid kan det här vara ett spel att hålla ögonen på i ett post-Baldur’s Gate 3-landskap.”

Det är särskilt intressant för mig eftersom det faktiskt inte finns någon spelarkaraktär i Hexxen: Hunters, så dessa karaktärsberättelser kommer att behöva erbjuda massor av handlingsutrymme och spelarkontroll inom sig själva. Vad jag vet är att i strid har varje Hunter sina egna unika förmågor och styrkor, till exempel alkemisten Magnus som kan skapa sina egna granater som kan skräddarsys för varje stridsmöte.

Detta spelar in i det ovannämnda fokuset på att föra handlingen till detta RPG. Som jag nämnde i strid kan du röra dig fritt och spendera mindre tid på att oroa dig för stegräkningar och mer om hur du bäst använder var och en av dina Hunters. Varje karaktärs handlingspoäng beror på hur smidiga de är, så gör det mesta av de mer smidiga karaktärerna som har fler alternativ i strid. Du måste också balansera hur du binder varje karaktär till en fiende. Att vara bunden till en fiende begränsar en del av vad du kan göra, även om detaljerna inte var helt tydliga under den här korta förhandsvisningen. De mer melee-fokuserade karaktärerna kan ta mer skada, så att välja att binda två eller tre fiender i strid till dem är vettigt medan karaktärerna med längre räckvidd ger stöd från sidlinjen.

I den meningen är Hexxen: Hunters lite för mycket JRPG, eftersom det fokuserar mer på vem du attackerar snarare än var du är medan du gör det. Striderna känns verkligen snabbare än andra RPG av den här typen, med de taktiska elementen som fortfarande upprätthålls genom bindning och andra färdighetsträdselement. Det är också utformat för att spelas på en gamepad, så även i detta tidiga skede finns det en enkelhet i användargränssnittet som verkar spela in i fokuset på att hålla saker i rörelse.

Läs mer  Slutet på Assassin's Creed Mirage förklarat

Med Hexxen: Hunters i Early Access på PC någon gång under 2024 ser jag fram emot att uppleva hur ett tyskt TTRPG översätts till en videospeladaption. Med sin unika konststil, komiska dialog och uppfriskande syn på strider kan detta vara ett spel att hålla ögonen på i ett post-Baldur’s Gate 3-landskap.

Här är några av de bästa rollspelen du kan (och bör) sätta tänderna i just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.