Hades-liknande har en trevlig död är en straffande svår roguelike, jag kan inte sluta spela

Alla har dåliga dagar, även VD för döden införlivade. Ha en fin död är en 2D-plattformsutbildad roguelite som sätter dig ansvarig för en överarbetad dyster reaper. Det finns mer att göra på Death Inc. än någonsin tidigare, och efter att ha lidit en nervös nedbrytning till följd av att den är oerhört utbränd, är den stora chefen tillbaka och redo att knäcka pisken.

Spelet ser att döden gör försök efter försök att städa upp de många avdelningarna för Death Inc., hacking och slippa genom var och en för att blåsa av ångan och behandla hans utbrändhet i processen. I slutet av varje nivå har du ett ganska våldsamt möte med en av sorgarna-The Higher-Ups at Death Inc. som är beryktade för att slacka-men du måste besegra alla slags biomespecifika fiender och Thanagers om du vill komma så långt.

Jag har investerat en pinsamt tid i det här spelet för någon som knappt har gjort det förbi den första avdelningen. Svårigheter att balansera åt sidan, det är en toppnivå roguelit med kokiga karaktärer, vackra konstverk och massor av diabolisk död och döende ordspel för bra mått.

Företagets helvete

"Ha

(Bildkredit: Magic Design Studios) Indie Spotlight

"Horace"

(Bildkredit: 505)

Utan ett överdrivande ord är Horace ett lustigt och hjärtligt mästerverk

Som ett stort fan av Hades och några av de bästa rogueliterna var jag oerhört upphetsad att spela ha en trevlig död. Det är bara det andra spelet från Indie Developer Magic Design Studios, och jag älskar idén om ett skurkigt spel med en underbyggnad berättelse och livliga karaktärer, drar dig in i det och gör dessa permadeimmoment lite mindre frustrerande. Precis som i Hades, ha en fin död ser du att du spelar en karaktär över dina många, många körningar, och med varje död låser du upp lite mer information om dig själv och världen omkring dig.

Döden kan interagera med sin vidögda praktikantpump Quinn, eller chatta med den bosatta Death Inc.-konstnären om att byta in dekoren. Han kan också avlyssna om samtal mellan olika karaktärer i brytrummet, där du går efter att ha besegrat varje sorg ett ögonblick av paus. Dessa stunder av planerad berättelse mitt i slumpmässigheten i varje procedurellt genererade avdelningskammare lägger till struktur till den unika underjorden av Death Inc., med nya samtal som dyker upp varje så ofta och permanent upplåsningsbar med det guld du samlar in både under och efter varje körning.

Läs mer  Immortals of Aveum är en sofistikerad och spellbindande FPS som är mer än "Call of Duty with Magic"

Till skillnad från i Hades är dock stridssystemet lite tuffare att analysera, och du tycker att det är utmanande att konstruera specifika byggnader från början. Detta beror på att ditt startvapen förblir detsamma, och de två ytterligare vapen eller trollformlerna som du kan låsa upp under din körning genereras slumpmässigt. Du kan tilldelas en slumpmässig från Jocelyn, som verkar vara hissens vårdnadshavare genom att ändra din körning med kontrakt av olika förhållanden.

"Ha

(Bildkredit: Magic Design Studios)

Du kan ompröva hennes kontrakt i början av varje försök, men du får inte välja ditt vapen om du inte just har köpt det från Joe’s Shop; Första gången du köper ett nytt vapen kan du välja ”Joe’s New Stuff” -avtalet från Jocelyns lista för att säkerställa att du tar med dig det. Kontrakt lägger till speciella villkor som gör varje körning unik, och när du har tagit upp tillräckligt med XP kan du ta på dig flera kontrakt på en gång.

Eftersom vapen och förbannelser (spelets svar på vävare, som ges till dig intermittent) är slumpmässiga, finns det inget sätt att skräddarsy din byggnad direkt. Detta kräver att du har en visning av de olika golven du kan komma åt på en avdelning. Slutet på varje våning tar dig till en hiss, och här får du ett val av vart du ska gå nästa. Om du bara har ett vapen på dig, kolla in lagringsnivån för utrustning för att få ett garanterat vapenfall. Om det är livgivande anima eller magisk-drivande mana du är ute efter, kolla in Vitam/Mana-avdelningen. Du måste veta hur och när du ska fylla på din statistik och redskap i farten, och det gör en mycket brant inlärningskurva.

Dö, dö igen

"Ha

(Bildkredit: Magic Design Studios)

”Dying är inte en stor sak i en roguelite eller fängelsehålor, men att vinna fortfarande känns bra.”

Dying är inte en stor sak i en roguelite eller fängelsehål, men att vinna fortfarande känns bra. Tack och lov kommer en trevlig död att ta det lugnt på dig när du spelar i självuppfyllningsläge. Detta ger dig tre animas i början av varje körning, 50% mer HP efter att ha besegrat en sorg och minskat skador som tagits av minions på varje nivå. Dina animas kommer också att fylla på mer hälsa med varje död, så varje körning bör göra att du känner dig starkare längre.

Läs mer  Är Suicide Squad Kill the Justice League kanon på Arkham?

Återigen, detta liknar God Mode i Hades, om än inte riktigt lika superladdad. Jag kan säkert göra med ökad försvarsstatistik efter varje död, och den minskade skadan från minions innebär definitivt att du är i en otäck överraskning när du når en än en sorg eller sorg eftersom de kan slå hårt . Det är frustrerande att snabba genom vanliga nivåer med lätthet, inte använda något annat än din vanliga ljå och kanske en anima för att försegla affären, bara för att konfronteras med Might of Brad Proudfoot’s Boulder Rain Attack.

Det är väldigt en fråga om tålamod, och det gjorde mig lite bra att lära mig varje chefs attackmönster så att jag kunde undvika, hoppa och slå dem med en tung attack medan de förbereder. Både dina egna attacker och de från dina fiender kan avbrytas, men jag älskar att slå en thanager med en kraftig smäll av den lätta sabelliknande Slaygore för att raka av de senaste hälsopunkterna.

"Ha

(Bildkredit: Magic Design Studios)

Även om det är nästan omöjligt att garantera en specifik stava eller vapen spawn, inkluderar mina favoriter bin (särskilt om du har giftförbannelsen för att hantera skador över tid), Uppenbarelsebågen, seleniten ljes och Lybris -skallarna stavar. I grund och botten är attacker var min vän, eftersom jag tillbringar större delen av min tid på att undvika inkommande och bygga upp laddning för en vanvidd attack.

Ha en trevlig död handlar om rättegång och fel. Oavsett om du gillar att komma på nära håll och personlig med genomträngande svärdattacker, pumla dina fiender med magiska trollformler eller låta några giftiga bin göra ditt smutsiga arbete för dig, en av skönheterna i en roguelite är det faktum att det finns många sätt att uppnå samma mål. Så svårt som den här är, det har varit en glädje att lära känna de många ansikten av döden som ingår. Det är förvånande hur snabbt jag har blivit knuten till en dyster reaper, men här är vi.

Om du redan är upphetsad för Hades 2 , här är allt vi vet om spelet hittills.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.