Final Fantasy 16 är den senaste platsen för svårighetsdebatten, och spelarna är så trötta

Final Fantasy 16-spelare debatterar hett spelets upplevda svårighet, och vissa är helt enkelt trötta på att argumentera.

Hela debatten verkar härstamma från en Maximilian Dood-video, en ögonblicksbild som du kan se strax nedan, där streamern hävdar att Final Fantasy 16 helt enkelt är för lätt. Medan en del av argumentet är att spelare kan lita på att hantera mer, är ett andra klagomål centrerat kring ett övre svårighetsalternativ som bara låses upp när du avslutar Final Fantasy 16 för första gången.

Jag håller med @maximilian_ Detta är mitt största klagomål om FFXVI. Jag önskar att de bara skulle ha låtit oss välja själva. Det är därför jag knappt har gjort några guider om spelet, vad finns det att göra en guide om? Allt är så löjligt enkelt. pic.twitter.com/oRO1IK5pph3 juli 2023

Se mer

Nu rasar många spelare tillbaka mot denna åsikt. Spelaren strax nedanför, till exempel, hävdar att du måste centrera dina förväntningar kring vad Final Fantasy 16 är. Är det ett FromSoftware-liknande spel? Nej, det är ett massmarknadsfört action-RPG blockbuster-spel, hävdar spelaren.

Min uppfattning är att om alla är så villiga att acceptera att Souls-spelen är så svåra utan några svårighetsalternativ och att spelarna bara måste acceptera det eftersom det är så det är, då gäller det omvänt här. Det är lätt. Åh ja, tuff skit. Ta det eller lämna det. https://t.co/h9shDA4DZqJuly 3, 2023

Se mer

En annan spelare anser att du måste ta hänsyn till Final Fantasy 16:s nya inriktning. Det nya spelet har marknadsförts som ett Final Fantasy för nykomlingar och avslappnade spelare, som vem som helst i teorin kan plocka upp, och med denna inställning från Square Enix i åtanke, skulle naturligtvis Final Fantasy 16 inte vara alltför straffande för spelare i sin svårighetsgrad.

FFXVI är tänkt att vara en filmisk upplevelse först och främst. Max klagomål är korrekt om din förväntan är DMC, men det här är ett FF-spel som tar franchisen i en ny riktning. Din genomsnittliga spelare kommer att vilja bli wow’d av skådespel och roligt 1st playthrough. Den… https://t.co/hu2atJjFm4July 3, 2023

Se mer

Under tiden är andra bara trötta på hela debatten. Tillgänglighetskonsulten Steve Saylor tycker till exempel att det är utmattande att höra spelare gå fram och tillbaka om vad de egentligen vill ha från svårighetsnivåer, och tror att många människor bara letar efter något att gnälla om för det mesta.

Nu ser jag några som klagar på att FFXVI är för lätt och önskar att det skulle finnas ett alternativ att göra det svårare. Du klagar på att folk vill ha ett alternativ för att göra spel lite enklare. Och nu klagar du på att det inte finns något alternativ att göra spel svårare?Jag … Jag ger upp. 🤦3 juli 2023

Se mer

Läs mer  Finals säsong 2 ger dig ännu fler verktyg för att spela på ditt sätt - så vi satte det på prov

Hela argumentet om huruvida Final Fantasy 16 behöver, eller borde vara, svårt saknar verkligen Square Enix etos med det nya spelet. Spelets huvudutvecklare talade länge innan lanseringen om hur det skulle finnas valfria föremål för att hjälpa spelare som inte är bekanta med actionspel, och ville tydligt tilltala så många spelare som möjligt, och det är detta tankesätt som är kärnan i Final Fantasy 16:s lättillgänglighet.

På andra håll har spelare dock firat att Final Fantasy 16 innehåller en homosexuell romans, seriens tydligaste inkludering av en romans mellan personer av samma kön hittills.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.