Fallout-serien känns som en anpassning av ett spel som inte existerar

När det gäller adaptioner av videospel till filmer eller TV-serier finns det i princip bara två möjliga vägar framåt. Förutsatt att man strävar efter autenticitet. Antingen återskapar man händelserna i ett visst spel så exakt som möjligt eller så försöker man berätta en ny historia inom spelets värld. (Tekniskt sett finns det ett tredje alternativ att helt ignorera källmaterialet, men ju mindre man säger om den typen av anpassningar desto bättre).

Amazons Prime Video har på något sätt introducerat ännu ett alternativ som jag tidigare inte hade trott var möjligt. Den nya Fallout-showen känns ärligt talat på något sätt som en anpassning av ett spel som ännu inte finns.

De moderna Fallout-spelen följer ofta en ganska klassisk RPG-formel. Det finns naturligtvis avvikelser, detaljer och variationer, men vanligtvis brukar följande ske: huvudpersonen och dennes världsbild introduceras, denna världsbild krossas därefter på något sätt som skickar iväg dem för att lösa ett enda problem, och lösningen av detta problem kompliceras på ett sådant sätt att den ursprungliga anledningen till att de ens började är antingen irrelevant, oviktig eller föråldrad.

Tryck på start

Ella Purnell som Lucy i Fallout

(Bildkredit: Prime Video)

Den här typen av narrativ struktur är inte på något sätt exklusiv för Fallout-spelen, men ramverket passar lätt för Fallout 3 och Fallout 4 med endast en liten förändring för New Vegas i och med att huvudpersonens introduktionsbit vänds med det andra steget. Och den nya Fallout-serien följer faktiskt exakt samma mönster.

I Prime Video-serien är Lucy (Ella Purnell) en vanlig Vault-bo som vill leva och föröka sig tills hennes hem attackeras och hennes far (Kyle MacLachlan) kidnappas, så hon ger sig ut i de postapokalyptiska ruinerna av Los Angeles bara för att försöka leverera något någon annanstans men det visar sig vara en hel sak och sedan … ja, du borde titta på showen, men tro mig: saker och ting blir komplicerade.

När det gäller adaptioner av videospel till filmer eller TV-serier finns det i princip bara två möjliga vägar framåt. Förutsatt att man strävar efter autenticitet. Antingen återskapar man händelserna i ett visst spel så exakt som möjligt eller så försöker man berätta en ny historia inom spelets värld. (Tekniskt sett finns det ett tredje alternativ att helt ignorera källmaterialet, men ju mindre man säger om den typen av anpassningar desto bättre).

Läs mer  Marvels universum lever och andas tack vare mänskliga konstnärers talang och kreativitet

Amazons Prime Video har på något sätt introducerat ännu ett alternativ som jag tidigare inte hade trott var möjligt. Den nya Fallout-showen känns ärligt talat på något sätt som en anpassning av ett spel som ännu inte finns.

De moderna Fallout-spelen följer ofta en ganska klassisk RPG-formel. Det finns naturligtvis avvikelser, detaljer och variationer, men vanligtvis brukar följande ske: huvudpersonen och dennes världsbild introduceras, denna världsbild krossas därefter på något sätt som skickar iväg dem för att lösa ett enda problem, och lösningen av detta problem kompliceras på ett sådant sätt att den ursprungliga anledningen till att de ens började är antingen irrelevant, oviktig eller föråldrad.

Tryck på start

(Bildkredit: Prime Video)

Den här typen av narrativ struktur är inte på något sätt exklusiv för Fallout-spelen, men ramverket passar lätt för Fallout 3 och Fallout 4 med endast en liten förändring för New Vegas i och med att huvudpersonens introduktionsbit vänds med det andra steget. Och den nya Fallout-serien följer faktiskt exakt samma mönster.

Påskägg för tv-serien Fallout

I Prime Video-serien är Lucy (Ella Purnell) en vanlig Vault-bo som vill leva och föröka sig tills hennes hem attackeras och hennes far (Kyle MacLachlan) kidnappas, så hon ger sig ut i de postapokalyptiska ruinerna av Los Angeles bara för att försöka leverera något någon annanstans men det visar sig vara en hel sak och sedan … ja, du borde titta på showen, men tro mig: saker och ting blir komplicerade.

Det hjälper att allt som stöder eller omger seriens huvudberättelse är till synes omsorgsfullt detaljerat. När Todd Howard tidigare sa att de som skapade serien ”svettades över varje pixel”, skämtade han absolut inte. Från föremål som RadAway-väskor till vapen till Power Armor till Vault-Tec-reklam till den överdrivna gore, serien drar direkt från sitt källmaterial på ett sätt som känns stödjande men aldrig helt vördnadsfullt. Dessa bitar är där för att hjälpa till att uttrycka den historia som showen berättar snarare än att vara strikt fan service.

Genom alla åtta avsnitt av Fallout kunde jag helt enkelt inte skaka av mig känslan av att jag tittade på en anpassning av ett spel. Det kändes som att om jag kisade lite, kunde jag se dialogalternativen som navigerades i realtid, komplett med misslyckade och framgångsrika Speech-kontroller, med motsvarande svar som kändes sanna för den världsbyggnad som presenterades av spelen. Det är i konversation med allt som kom innan på ett sätt som jag aldrig riktigt har sett från en videospelanpassning tidigare.

Läs mer  Gen V säsong 2: Allt vi vet hittills

Registrera dig för nyhetsbrevet från GamesRadar

  • Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communitys du älskar och mycket mer
  • Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
  • Transmedia förändras aldrig
  • (Bildkredit: Amazon/Bethesda)
  • Det känns som att detta kanske är den ideala punkten för TV-adaptioner av spel. Att titta på serien har gjort mig hungrig efter mer Fallout, och eftersom det inte finns något riktigt nytt spel att uppleva där har jag faktiskt gått tillbaka till New Vegas för första gången på ett decennium och till och med mobilspelet Fallout Shelter. (Jag skulle spela Fallout 4 igen, och sannolikt rekommendera samma sak till alla som är intresserade av franchisen, men jag personligen lämnade absolut inget kött på det benet och minns det livligt). Någon chef någonstans skulle förmodligen älska att höra detta och säga något om synergi.
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.