Att skapa en nivå-lista för de bästa Exosuits i Exoprimal innebär att ranka tio väldigt olika inställningar över attack-, tank- och supportlägen. Det är en hel del att sortera, men de olika riggarna är alla väldigt olika och har alla möjliga typer av räckvidds-, närstrids- och läkningsförmågor. Det finns dock några tydliga vinnare som fungerar över hela linjen, liksom några som är bra i vissa lagblandningar.
Här är min Exoprimal-nivålista från att spela spelet och välja mina favoriter.
Exoprimal exodräkter
(Bildkredit: Capcom)Exoprimla guider
Exoprimal spellägen
Exoprimal enspelare
Det finns tre Exoprimal exosuit-kategorier uppdelade mellan attack, tank och support. Dessa är dock breda klasser, med en rad olika skadetyper, räckvidder och förmågor att experimentera med. Eftersom Exoprimal är en mycket vågbaserad skjutare är alla klasser som påverkar ett större område i allmänhet det bättre alternativet, eftersom skador på enstaka mål är mindre användbara mot folkmassor av fiender.
Låt oss ta en titt på de olika klasserna först.
Exoprimal attack exodräkter
- Dödögd
- Zephyr
- Spärreld
- Vaksam
Exoprimals attack-exodräkter handlar om att orsaka skada på en mängd olika sätt. Deadeye är en grundläggande soldattyp med maskingevär, Zephyr är en grenadjär med verkanseld och sprängämnen, Zephyr är en snabb och lätt närstridstyp, och Vigilant är en krypskyttstyp som fokuserar på attacker från avstånd.
Exoprimal stridsvagn exodräkter
- Vägspärr
- Murasame
- Krieger
Exoprimal tank exosuits kan ta en hel del stryk och används bäst som ett skyddande lager mellan dinosaurierna och de andra spelarna. Roadblock är i stort sett vad namnet antyder med en massiv sköld och breda svepande slag för att hålla tillbaka motstånd. Murasame är i princip en tung närstridskämpe som använder ett svärd för att stånga sig in i dinohordar och tunna ut dem, och Krieger är en tung skytt som kan vada in i folkmassor och meja ner dem med en minigun med hög eldkraft.
Exoprimal stöd exodräkter
- Häxdoktor
- Himmelsvåg
- Nimbus
Exoprimal support-exodräkter läker teamet eller hjälper dem på olika sätt. Witchdoctor är den mest klassiska formen av detta och skapar helande pooler för att hjälpa allierade. Skywave å andra sidan har förmågor som kan hindra fiender genom att fixera dem på plats eller dra in dem (även om de också kan läka). Slutligen är Nimbus i grunden en stridsmedicin med förmågan att sy mellan läkning och skada på vilja.
Exoprimal nivå lista topp fem
- Spärreld
- Kieger
- Dödögd
- Murasame
- Nimbus
Min Exoprimal tier-lista fokuserar på vad jag tycker är de fem bästa exodräkterna att använda i nästan alla situationer:
Spärreld
(Bildkredit: Capcom)
Barrage är utan tvekan den bästa exosuiten för mig i Exoprimal. Alla deras attacker påverkar ett stort område, vilket gör dem perfekta mot de stora horder du oftast möter. Mellan hans huvudsakliga granatattack och Triple Threat-minor kan du hålla tillbaka vågor av raptorer nästan ensam.
Kieger
(Bildkredit: Capcom)
Precis som Barrage är Kieger bra mot horder, den här gången på grund av sin K-40 Repulsor Minigun. Den är långsam att starta men skjuter otroligt snabbt när den väl är igång och kan meja ner folkmassor och orsaka stora skador. Hans kupolsköld är också användbar för att köpa teamet lite tid genom att stöta bort mindre dinosaurier och skapa utrymme.
Dödögd
(Bildkredit: Capcom)
Deadeye är den mest grundläggande exosuiten i Exoprimal; en vanlig attacksoldat med ett maskingevär. Även om det inte finns något exceptionellt där, är dess Ravager-gevär och granat lätta att förstå och använda, och ett bra sätt att lära sig hur saker fungerar innan du väljer en mer specialiserad uppsättning.
Murasame
(Bildkredit: Capcom)
Murasame är en enkel närstridstyp som utdelar svepande svärdshugg. Eftersom det är en mer bepansrad exosuit jämfört med det andra närstridsalternativet, Zephyr, är den bättre lämpad för att vada in i stora grupper av dinosaurier där dina svärdshugg kan skada många fiender på en gång.
Nimbus
(Bildkredit: Capcom)
Support kan vara en knepig roll att spela eftersom den kan lämna dig lite på sidlinjen när du helar lagkamrater. Det är uppenbarligen en viktig uppgift, men medan de två andra supportalternativen, Witchdoctor och Skywave, kan kännas lite avskilda från handlingen, låter Nimbus mend- eller rend-lägen dig växla mellan direkt skadegörelse och helande beroende på vad som behövs.
Återstående exsouiter
(Bildkredit: Capcom)
- Vägspärr
- Häxdoktor
- Zephyr
- Vigilant
- Himmelsvåg
Av de återstående exodräkterna är Roadblock ett annat bra alternativ med en dinoblockerande sköld och ett slag som gör stor skada och rensar horder. Witchdoctor är också bra som en allmän healer med en förlamande attack för att hjälpa till med crowd control. Zephyr är lite för svag som ett snabbt närstridsalternativ och Vigilant är i princip en krypskytt i ett spel som handlar om närstrid, så den känns sällan användbar. Slutligen har vi Skywave, som egentligen bara kommer sist eftersom dess förmåga att kontrollera folkmassor förlitar sig lika mycket på att lagkamraterna utnyttjar dem som att du använder dem.