Efter 25 år säger God of War- och Star Wars Jedi-veteranen att hans nya studio är en chans att göra ”något originellt för oss”

”Vi har anlänt. Ni har frågor. Låt oss börja”. Det är de ord som möter dig om du besöker den officiella webbplatsen för Giant Skull, den nya AAA-studion som leds av den tidigare Star Wars Jedi: Fallen Order och Survivor-regissören Stig Asmussen. I bakgrunden flimrar gamla TV-skärmar med text och symboler, VHS-band klumpar ihop sig och kassetter spolas upp. Jag blir genast nyfiken på betydelsen bakom varje bild och ord och vad det betyder för Giant Skull, men det är liksom hela poängen. Genom sin utformning har webbplatsen skapats för att väcka din nyfikenhet; det finns till och med en kommandoruta i det övre vänstra hörnet där du kan skriva in ord för att försöka avslöja dess hemligheter.

Giant Skull presenterades tidigare den här månaden, med tillkännagivandet att teamet strävar efter att skapa ”speldrivna action- och äventyrsspel i fängslande världar”. När vi pratar med Asmussen står det klart att nyfikenhet är ett nyckelord för den typ av upplevelser som teamet vill skapa.

”Jag är alltid nyfiken, jag ställer alltid frågor och letar efter svar. Det är en stor del av min kreativa drivkraft”, säger Asmussen. ”Och många av de personer som har anslutit sig till studion söker samma sak. Men det är mer än så. När du spelar spel, särskilt den här typen av spel, är du nyfiken, du undersöker miljön, det finns gåtor och du försöker hitta svaren. Och när man gör det är det något väldigt tillfredsställande med det. Och det är något vi lägger stor vikt vid i de spel vi kommer att göra.”

Ny inriktning

Giant Skulls webbplats

(Bildkredit: Giant Skull)

Jag har förmodligen spenderat för lång tid med att skriva in kommandon för att se vad som kommer upp på Giant Skulls webbplats, som som Asmussen säger, talar till ”vår vision om att vilja mata det nyfikna sinnet, eftersom du kan ställa många frågor, men det betyder inte att du kommer att få många svar”. Det känns nästan som ett eget spel – teamet kan till och med komma att ”mata in nya frågor och svar i det i takt med att vi växer som studio”. Framför allt har det fått mig att undra: hur kommer ett actionäventyr från Giant Skull att se ut? Naturligtvis är det fortfarande väldigt tidigt, och även om teamet ”arbetar just nu” kommer det att ta ett tag innan vi får ett svar på den frågan.

Läs mer  Jag blev bra på Baldur's Gate 3 genom att vägra spela det ordentligt

Äventyrande

Red Dead Redemption 2

(Bildkredit: Rockstar Games)

De 25 bästa äventyrsspelen att svepas med i just nu

”Vi har anlänt. Ni har frågor. Låt oss börja”. Det är de ord som möter dig om du besöker den officiella webbplatsen för Giant Skull, den nya AAA-studion som leds av den tidigare Star Wars Jedi: Fallen Order och Survivor-regissören Stig Asmussen. I bakgrunden flimrar gamla TV-skärmar med text och symboler, VHS-band klumpar ihop sig och kassetter spolas upp. Jag blir genast nyfiken på betydelsen bakom varje bild och ord och vad det betyder för Giant Skull, men det är liksom hela poängen. Genom sin utformning har webbplatsen skapats för att väcka din nyfikenhet; det finns till och med en kommandoruta i det övre vänstra hörnet där du kan skriva in ord för att försöka avslöja dess hemligheter.

Giant Skull presenterades tidigare den här månaden, med tillkännagivandet att teamet strävar efter att skapa ”speldrivna action- och äventyrsspel i fängslande världar”. När vi pratar med Asmussen står det klart att nyfikenhet är ett nyckelord för den typ av upplevelser som teamet vill skapa.

Star Wars Jedi: Överlevare

”Jag är alltid nyfiken, jag ställer alltid frågor och letar efter svar. Det är en stor del av min kreativa drivkraft”, säger Asmussen. ”Och många av de personer som har anslutit sig till studion söker samma sak. Men det är mer än så. När du spelar spel, särskilt den här typen av spel, är du nyfiken, du undersöker miljön, det finns gåtor och du försöker hitta svaren. Och när man gör det är det något väldigt tillfredsställande med det. Och det är något vi lägger stor vikt vid i de spel vi kommer att göra.”

Ny inriktning

(Bildkredit: Giant Skull)

Jag har förmodligen spenderat för lång tid med att skriva in kommandon för att se vad som kommer upp på Giant Skulls webbplats, som som Asmussen säger, talar till ”vår vision om att vilja mata det nyfikna sinnet, eftersom du kan ställa många frågor, men det betyder inte att du kommer att få många svar”. Det känns nästan som ett eget spel – teamet kan till och med komma att ”mata in nya frågor och svar i det i takt med att vi växer som studio”. Framför allt har det fått mig att undra: hur kommer ett actionäventyr från Giant Skull att se ut? Naturligtvis är det fortfarande väldigt tidigt, och även om teamet ”arbetar just nu” kommer det att ta ett tag innan vi får ett svar på den frågan.

Läs mer  Elden Ring-spelare undrar hur någon kan gilla RPG efter att av misstag ha spelat svårt läge i en månad: "Jag visste inte att det fanns olika bärlaster"

Äventyrande

(Bildkredit: Rockstar Games)

De 25 bästa äventyrsspelen att svepas med i just nu

Giant Skull består av 30 utvecklare, däribland veteraner med erfarenhet av allt från God of War och Batman Arkham-serien till Fortnite och League of Legends, och Asmussen ensam har över 25 års erfarenhet av spelbranschen. Han har bland annat arbetat med den ursprungliga God of War-trilogin på Sony Santa Monica och som regissör på Respawn Entertainment, där han arbetade med de tidigare nämnda Star Wars Jedi-spelen. Asmussen talar varmt om sin tid på Respawn och uttrycker uppskattning för det förtroende han fick av Vince Zampella när han gick med i det som då var ett oberoende företag som första medlem i det andra teamet, som han tog ”från en hela vägen upp till 200 personer”. Även om det inte var något som Asmussen ”aktivt letade efter”, kom möjligheten att bilda en ny studio med personer som han litade på under utvecklingen av Star Wars Jedi: Survivor.

Giant Skulls webbplats

Med ett erfaret utvecklingsteam som är väl insatta i berättande, traversering och strid i spel som Star Wars och Batman är det redan spännande att föreställa sig vad talangerna ombord kommer att hitta på i framtiden. Även om det låter som om vi kan se fram emot en ny IP, är ingenting uteslutet för Giant Skull: ”Om det dyker upp ett licensspel som är otroligt spännande… Det är något som jag verkligen skulle kunna tänka mig”, säger Asmussen. ”Jag menar, vi arbetar just nu, men tanken på att göra något som vi äger och som är originellt för oss, är otroligt spännande. Och jag har gjort både och. Så i slutändan är det en fantastisk position att vara i och jag är väldigt tacksam för det.”

(Bildkredit: EA)

Den typ av spel som studion vill utveckla ligger verkligen i linje med teamets styrkor. Med fokus på att skapa ”gameplay-drivna AAA-actionäventyrsspel med berättelser” säger Asmussen till och med att det är vettigt att skapa spel som han själv gillar och inte gå utanför sitt hjulhus. Men när det gäller beskrivningar sticker ”AAA” verkligen ut när det kommer från en mindre, nystartad studio. Som Asmussen förklarar pekar det mot några av de stora mål som teamet har – inklusive den kvalitetsnivå som de hoppas kunna leverera.

Läs mer  Hur man låser upp arketypen Remnant 2 Archon

Registrera dig för GamesRadar+ nyhetsbrev

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communitys du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

”Vi har anlänt. Ni har frågor. Låt oss börja”. Det är de ord som möter dig om du besöker den officiella webbplatsen för Giant Skull, den nya AAA-studion som leds av den tidigare Star Wars Jedi: Fallen Order och Survivor-regissören Stig Asmussen. I bakgrunden flimrar gamla TV-skärmar med text och symboler, VHS-band klumpar ihop sig och kassetter spolas upp. Jag blir genast nyfiken på betydelsen bakom varje bild och ord och vad det betyder för Giant Skull, men det är liksom hela poängen. Genom sin utformning har webbplatsen skapats för att väcka din nyfikenhet; det finns till och med en kommandoruta i det övre vänstra hörnet där du kan skriva in ord för att försöka avslöja dess hemligheter.

Giant Skull presenterades tidigare den här månaden, med tillkännagivandet att teamet strävar efter att skapa ”speldrivna action- och äventyrsspel i fängslande världar”. När vi pratar med Asmussen står det klart att nyfikenhet är ett nyckelord för den typ av upplevelser som teamet vill skapa.

”Jag är alltid nyfiken, jag ställer alltid frågor och letar efter svar. Det är en stor del av min kreativa drivkraft”, säger Asmussen. ”Och många av de personer som har anslutit sig till studion söker samma sak. Men det är mer än så. När du spelar spel, särskilt den här typen av spel, är du nyfiken, du undersöker miljön, det finns gåtor och du försöker hitta svaren. Och när man gör det är det något väldigt tillfredsställande med det. Och det är något vi lägger stor vikt vid i de spel vi kommer att göra.”

Ny inriktning

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.